PlySaveOptions
Innehåll
[
Dölj
]PlySaveOptions class
Sparaalternativ för att exportera scen som PLY-fil.
Metoder
constructor
| Namn | Beskrivning |
|---|---|
| constructor() | Konstruktor för PlySaveOptions |
Result:
constructor_overload
| Namn | Beskrivning |
|---|---|
| constructor_overload(contentType) | Konstruktor för PlySaveOptions |
Parameters:
| Namn | Typ | Beskrivning |
|---|---|---|
| contentType | FileContentType | FileContentType |
Result:
getPointCloud
| Namn | Beskrivning |
|---|---|
| getPointCloud() | Exportera scenen som punktmoln, standardvärdet är false. |
Result:
setPointCloud
| Namn | Beskrivning |
|---|---|
| setPointCloud(value) | Exportera scenen som punktmoln, standardvärdet är false. |
Result:
getFlipCoordinate
| Namn | Beskrivning |
|---|---|
| getFlipCoordinate() | Vänd koordinaten vid sparande av scenen, standardvärdet är true |
Result:
setFlipCoordinate
| Namn | Beskrivning |
|---|---|
| setFlipCoordinate(value) | Vänd koordinaten vid sparande av scenen, standardvärdet är true |
Result:
getVertexElement
| Namn | Beskrivning |
|---|---|
| getVertexElement() | Elementnamnet för vertex‑data, standardvärdet är “vertex” |
Result:
setVertexElement
| Namn | Beskrivning |
|---|---|
| setVertexElement(value) | Elementnamnet för vertex‑data, standardvärdet är “vertex” |
Result:
getPositionComponents
| Namn | Beskrivning |
|---|---|
| getPositionComponents() | Komponentnamnen för positionsdata, standardvärdet är (“x”, “y”, “z”) |
Result:
getNormalComponents
| Namn | Beskrivning |
|---|---|
| getNormalComponents() | Komponentnamnen för normaldata, standardvärdet är (“nx”, “ny”, “nz”) |
Result:
getTextureCoordinateComponents
| Namn | Beskrivning |
|---|---|
| getTextureCoordinateComponents() | Komponentnamnen för texturkoordinatdata, standardvärdet är (“u”, “v”) |
Result:
getColorComponents
| Namn | Beskrivning |
|---|---|
| getColorComponents() | Komponentnamnen för vertexfärg, standardvärdet är (“red”, “green”, “blue”) |
Result:
getFaceElement
| Namn | Beskrivning |
|---|---|
| getFaceElement() | Elementnamnet för ansiktsdata, standardvärdet är “face” |
Result:
setFaceElement
| Namn | Beskrivning |
|---|---|
| setFaceElement(value) | Elementnamnet för ansiktsdata, standardvärdet är “face” |
Result:
getFaceProperty
| Namn | Beskrivning |
|---|---|
| getFaceProperty() | Egenskapsnamnet för ansiktsdata, standardvärdet är “vertex_index” |
Result:
setFaceProperty
| Namn | Beskrivning |
|---|---|
| setFaceProperty(value) | Egenskapsnamnet för ansiktsdata, standardvärdet är “vertex_index” |
Result:
getExportTextures
| Namn | Beskrivning |
|---|---|
| getExportTextures() | Försök att kopiera texturer som används i scenen till utdatamappen. |
Result:
setExportTextures
| Namn | Beskrivning |
|---|---|
| setExportTextures(value) | Försök att kopiera texturer som används i scenen till utdatamappen. |
Result:
getFileFormat
| Namn | Beskrivning |
|---|---|
| getFileFormat() | Hämtar filformatet som anges i aktuellt Spara/Ladda-alternativ. |
Result:
getEncoding
| Namn | Beskrivning |
|---|---|
| getEncoding() | Hämtar eller anger standardkodning för textbaserade filer. Standardvärdet är null, vilket betyder att importören/exportören bestämmer vilken kodning som ska användas. |
Result:
getFileSystem
| Namn | Beskrivning |
|---|---|
| getFileSystem() | Tillåter användaren att hantera hur externa beroenden ska hanteras under laddning/sparning. |
Result:
setFileSystem
| Namn | Beskrivning |
|---|---|
| setFileSystem(value) | Tillåter användaren att hantera hur externa beroenden ska hanteras under laddning/sparning. |
Result:
getLookupPaths
| Namn | Beskrivning |
|---|---|
| getLookupPaths() | Vissa filer, som OBJ, är beroende av externa filer; sökvägarna gör det möjligt för Aspose.3D att leta efter externa filer att ladda. |
Result:
getFileName
| Namn | Beskrivning |
|---|---|
| getFileName() | Filnamnet för den exporterade/importerade scenen. Detta är valfritt, men användbart när externa resurser som OBJ:s material serialiseras. |
Result:
setFileName
| Namn | Beskrivning |
|---|---|
| setFileName(value) | Filnamnet för den exporterade/importerade scenen. Detta är valfritt, men användbart när externa resurser som OBJ:s material serialiseras. |
Result: