StlSaveOptions

StlSaveOptions class

Sparaalternativ för STL

Metoder

constructor

NamnBeskrivning
constructor()Initierar en ny instans av StlSaveOptions.

Result:


constructor_overload

NamnBeskrivning
constructor_overload(contentType)Initierar en ny instans av StlSaveOptions.

Parameters:

NamnTypBeskrivning
contentTypeFileContentTypeFileContentType

Result:


getFlipCoordinateSystem

NamnBeskrivning
getFlipCoordinateSystem()Hämtar eller anger om koordinatsystemet för kontrollpunkter/normaler ska vändas vid export.

Result:


setFlipCoordinateSystem

NamnBeskrivning
setFlipCoordinateSystem(value)Hämtar eller anger om koordinatsystemet för kontrollpunkter/normaler ska vändas vid export.

Result:


getExportTextures

NamnBeskrivning
getExportTextures()Försök att kopiera texturer som används i scenen till utdatamappen.

Result:


setExportTextures

NamnBeskrivning
setExportTextures(value)Försök att kopiera texturer som används i scenen till utdatamappen.

Result:


getFileFormat

NamnBeskrivning
getFileFormat()Hämtar filformatet som anges i aktuellt Spara/Ladda-alternativ.

Result:


getEncoding

NamnBeskrivning
getEncoding()Hämtar eller anger standardkodning för textbaserade filer. Standardvärdet är null, vilket betyder att importören/exportören bestämmer vilken kodning som ska användas.

Result:


getFileSystem

NamnBeskrivning
getFileSystem()Tillåter användaren att hantera hur externa beroenden ska hanteras under laddning/sparning.

Result:


setFileSystem

NamnBeskrivning
setFileSystem(value)Tillåter användaren att hantera hur externa beroenden ska hanteras under laddning/sparning.

Result:


getLookupPaths

NamnBeskrivning
getLookupPaths()Vissa filer, som OBJ, är beroende av externa filer; sökvägarna gör det möjligt för Aspose.3D att leta efter externa filer att ladda.

Result:


getFileName

NamnBeskrivning
getFileName()Filnamnet för den exporterade/importerade scenen. Detta är valfritt, men användbart när externa resurser som OBJ:s material serialiseras.

Result:


setFileName

NamnBeskrivning
setFileName(value)Filnamnet för den exporterade/importerade scenen. Detta är valfritt, men användbart när externa resurser som OBJ:s material serialiseras.

Result: