U3dSaveOptions
Innehåll
[
Dölj
]U3dSaveOptions class
Sparaalternativ för universal 3d
Metoder
constructor
| Namn | Beskrivning |
|---|---|
| constructor() | Konstruktor för U3dSaveOptions |
Result:
getFlipCoordinateSystem
| Namn | Beskrivning |
|---|---|
| getFlipCoordinateSystem() | Hämtar eller anger om koordinatsystemet för kontrollpunkter/normaler ska vändas vid import/export. |
Result:
setFlipCoordinateSystem
| Namn | Beskrivning |
|---|---|
| setFlipCoordinateSystem(value) | Hämtar eller anger om koordinatsystemet för kontrollpunkter/normaler ska vändas vid import/export. |
Result:
getMeshCompression
| Namn | Beskrivning |
|---|---|
| getMeshCompression() | Hämtar eller anger huruvida mesh-datakomprimering ska aktiveras. |
Result:
setMeshCompression
| Namn | Beskrivning |
|---|---|
| setMeshCompression(value) | Hämtar eller anger huruvida mesh-datakomprimering ska aktiveras. |
Result:
getExportNormals
| Namn | Beskrivning |
|---|---|
| getExportNormals() | Hämtar eller anger huruvida normaldata ska exporteras. |
Result:
setExportNormals
| Namn | Beskrivning |
|---|---|
| setExportNormals(value) | Hämtar eller anger huruvida normaldata ska exporteras. |
Result:
getExportTextureCoordinates
| Namn | Beskrivning |
|---|---|
| getExportTextureCoordinates() | Hämtar eller anger huruvida texturkoordinater ska exporteras. |
Result:
setExportTextureCoordinates
| Namn | Beskrivning |
|---|---|
| setExportTextureCoordinates(value) | Hämtar eller anger huruvida texturkoordinater ska exporteras. |
Result:
getExportVertexDiffuse
| Namn | Beskrivning |
|---|---|
| getExportVertexDiffuse() | Hämtar eller anger om vertexens diffusa färg ska exporteras. |
Result:
setExportVertexDiffuse
| Namn | Beskrivning |
|---|---|
| setExportVertexDiffuse(value) | Hämtar eller anger om vertexens diffusa färg ska exporteras. |
Result:
getExportVertexSpecular
| Namn | Beskrivning |
|---|---|
| getExportVertexSpecular() | Hämtar eller anger om vertexens spekulära färg ska exporteras. |
Result:
setExportVertexSpecular
| Namn | Beskrivning |
|---|---|
| setExportVertexSpecular(value) | Hämtar eller anger om vertexens spekulära färg ska exporteras. |
Result:
getEmbedTextures
| Namn | Beskrivning |
|---|---|
| getEmbedTextures() | Bädda in de externa texturerna i U3D-filen, standardvärdet är falskt. |
Result:
setEmbedTextures
| Namn | Beskrivning |
|---|---|
| setEmbedTextures(value) | Bädda in de externa texturerna i U3D-filen, standardvärdet är falskt. |
Result:
getExportTextures
| Namn | Beskrivning |
|---|---|
| getExportTextures() | Försök att kopiera texturer som används i scenen till utdatamappen. |
Result:
setExportTextures
| Namn | Beskrivning |
|---|---|
| setExportTextures(value) | Försök att kopiera texturer som används i scenen till utdatamappen. |
Result:
getFileFormat
| Namn | Beskrivning |
|---|---|
| getFileFormat() | Hämtar filformatet som anges i aktuellt Spara/Ladda-alternativ. |
Result:
getEncoding
| Namn | Beskrivning |
|---|---|
| getEncoding() | Hämtar eller anger standardkodning för textbaserade filer. Standardvärdet är null, vilket betyder att importören/exportören bestämmer vilken kodning som ska användas. |
Result:
getFileSystem
| Namn | Beskrivning |
|---|---|
| getFileSystem() | Tillåter användaren att hantera hur externa beroenden ska hanteras under laddning/sparning. |
Result:
setFileSystem
| Namn | Beskrivning |
|---|---|
| setFileSystem(value) | Tillåter användaren att hantera hur externa beroenden ska hanteras under laddning/sparning. |
Result:
getLookupPaths
| Namn | Beskrivning |
|---|---|
| getLookupPaths() | Vissa filer, som OBJ, är beroende av externa filer; sökvägarna gör det möjligt för Aspose.3D att leta efter externa filer att ladda. |
Result:
getFileName
| Namn | Beskrivning |
|---|---|
| getFileName() | Filnamnet för den exporterade/importerade scenen. Detta är valfritt, men användbart när externa resurser som OBJ:s material serialiseras. |
Result:
setFileName
| Namn | Beskrivning |
|---|---|
| setFileName(value) | Filnamnet för den exporterade/importerade scenen. Detta är valfritt, men användbart när externa resurser som OBJ:s material serialiseras. |
Result: