UsdSaveOptions
Innehåll
[
Dölj
]UsdSaveOptions class
Spara alternativ för USD/USDZ-format.
Metoder
constructor
| Namn | Beskrivning |
|---|---|
| constructor() | Initierar en ny UsdSaveOptions med formatet FileFormat.USD |
Result:
constructor_overload
| Namn | Beskrivning |
|---|---|
| constructor_overload(fileFormat) | Initierar en ny UsdSaveOptions med angivet USD/USDZ-format. |
Result:
getPrimitiveToMesh
| Namn | Beskrivning |
|---|---|
| getPrimitiveToMesh() | Konvertera de primitiva enheterna till mesh under exporten. Eller koda direkt primitiva till utdatafilen (kommer att använda Aspose’s extensionsdefinition för inofficiella primitiva som Dish, Torus). Standardvärdet är true. |
Result:
setPrimitiveToMesh
| Namn | Beskrivning |
|---|---|
| setPrimitiveToMesh(value) | Konvertera de primitiva enheterna till mesh under exporten. Eller koda direkt primitiva till utdatafilen (kommer att använda Aspose’s extensionsdefinition för inofficiella primitiva som Dish, Torus). Standardvärdet är true. |
Result:
getExportMetaData
| Namn | Beskrivning |
|---|---|
| getExportMetaData() | Exportera nodens egenskaper via USD:s customData-fält. |
Result:
setExportMetaData
| Namn | Beskrivning |
|---|---|
| setExportMetaData(value) | Exportera nodens egenskaper via USD:s customData-fält. |
Result:
getMaterialConverter
| Namn | Beskrivning |
|---|---|
| getMaterialConverter() | Anpassad konverterare för att konvertera geometrins material till PBR-material. Om detta är odefinierat kommer USD-exportören automatiskt att konvertera standardmaterialet till PBR-material. Standardvärdet är null. |
Result:
setMaterialConverter
| Namn | Beskrivning |
|---|---|
| setMaterialConverter(value) | Anpassad konverterare för att konvertera geometrins material till PBR-material. Om detta är odefinierat kommer USD-exportören automatiskt att konvertera standardmaterialet till PBR-material. Standardvärdet är null. |
Result:
getExportTextures
| Namn | Beskrivning |
|---|---|
| getExportTextures() | Försök att kopiera texturer som används i scenen till utdatamappen. |
Result:
setExportTextures
| Namn | Beskrivning |
|---|---|
| setExportTextures(value) | Försök att kopiera texturer som används i scenen till utdatamappen. |
Result:
getFileFormat
| Namn | Beskrivning |
|---|---|
| getFileFormat() | Hämtar filformatet som anges i aktuellt Spara/Ladda-alternativ. |
Result:
getEncoding
| Namn | Beskrivning |
|---|---|
| getEncoding() | Hämtar eller anger standardkodning för textbaserade filer. Standardvärdet är null, vilket betyder att importören/exportören bestämmer vilken kodning som ska användas. |
Result:
getFileSystem
| Namn | Beskrivning |
|---|---|
| getFileSystem() | Tillåter användaren att hantera hur externa beroenden ska hanteras under laddning/sparning. |
Result:
setFileSystem
| Namn | Beskrivning |
|---|---|
| setFileSystem(value) | Tillåter användaren att hantera hur externa beroenden ska hanteras under laddning/sparning. |
Result:
getLookupPaths
| Namn | Beskrivning |
|---|---|
| getLookupPaths() | Vissa filer, som OBJ, är beroende av externa filer; sökvägarna gör det möjligt för Aspose.3D att leta efter externa filer att ladda. |
Result:
getFileName
| Namn | Beskrivning |
|---|---|
| getFileName() | Filnamnet för den exporterade/importerade scenen. Detta är valfritt, men användbart när externa resurser som OBJ:s material serialiseras. |
Result:
setFileName
| Namn | Beskrivning |
|---|---|
| setFileName(value) | Filnamnet för den exporterade/importerade scenen. Detta är valfritt, men användbart när externa resurser som OBJ:s material serialiseras. |
Result: