com.aspose.threed

Sınıflar

SınıfAçıklama
A3DObjectTüm Aspose.ThreeD nesnelerinin temel sınıfı, tüm alt sınıflar dinamik özellikleri destekleyecektir.
A3dwSaveOptionsA3DW formatı için kaydetme seçenekleri.
AmfSaveOptionsAMF için kaydetme seçenekleri
AnimationChannelBir kanal, özelliğin bileşen alanını bir dizi anahtar kare sekansına eşler
AnimationClipAnimasyon klibi, animasyonların bir koleksiyonudur.
AnimationNodeAspose.3D, animasyon hiyerarşisini destekler; her animasyon birkaç animasyon ve animasyonun anahtar kare tanımıyla oluşturulabilir.
ArbitraryProfileBu sınıf, rastgele bir eğriden doğrudan 2D profil oluşturmanıza olanak tanır.
AssetInfoVarlık bilgisi.
AxisSystemEksen sistemi, koordinat sistemi, yukarı vektörü ve ön vektörünün bir kombinasyonudur.
BindPointBir BindPoint genellikle bir nesnenin özelliği üzerinde oluşturulur, bazı özellik tipleri birden fazla bileşen alanı (örneğin bir Vector3 alanı) içerir, BindPoint her bileşen alanı için bir kanal oluşturur ve alanı bir veya daha fazla anahtar kare sekans örneği(leri) ile kanallar aracılığıyla bağlar.
BoneBir kemik, geometrinin kontrol noktasının alt kümesini tanımlar ve her kontrol noktası için karışım ağırlığını belirler.
BonePoseBu BonePose bir kemik düğümü için dönüşüm matrisini içerir
BooleanOperandBu sınıf, dönüştürülmüş ağı, Boolean işleminin operandı olarak kapsüller.
BooleanOperatorBoolean operatör, iki IMeshConvertible örneği üzerinde Boolean işlemi uygulamanıza olanak tanır.
BoundingBoxEksen hizalı sınırlayıcı kutu Örnek: Aşağıdaki kod, bir Entity örneğinden sınırlayıcı kutu nasıl alınacağını gösterir.
BoundingBox2DEksen hizalı sınırlayıcı kutu Vector2 için
BoxKutu.
CShapeParametrelerle tanımlanan IFC uyumlu C-şekilli profil.
CameraKamera, sahneyi izleyen izleyicinin göz noktasını tanımlar.
CancellationBu sınıf, bir yükleme/kaydetme görevini manuel olarak iptal etmenizi sağlar.
CenterLineProfileIFC uyumlu merkez hat profili
CircleBir Circle eğrisi, daire şeklinin kenarındaki bir dizi noktadan oluşur.
CircleShapeIFC uyumlu daire profili, LinearExtrusion aracılığıyla bir ağ oluşturmak için kullanılabilir.
ColladaSaveOptionsCollada için kaydetme seçenekleri
CompositeCurveBir CompositeCurve, birkaç eğri segmentinden oluşur.
CompositeCurve.SegmentEğri segmenti
CryptoUtils
CubeFaceDataKüp harita dokusunun her yüzü için veri.
CullFaceModeHangi yüzün eleneceği
CurveTüm eğri uygulamalarının temel sınıfı.
CustomObject3D dosyalarda kullanılan meta veri veya özel nesneler bu sınıf tarafından yönetilir.
CylinderParametreli Silindir.
DeformerSkinDeformer ve MorphTargetDeformer için temel sınıf.
DescriptorSetUpdaterBu sınıf, bir zincir işleminde IDescriptorSet güncellenmesine izin verir.
Discreet3dsLoadOptions3DS dosyası için yükleme seçenekleri.
Discreet3dsSaveOptions3DS dosyası için kaydetme seçenekleri.
DishParametreli tabak.
DracoFormatGoogle Draco formatı Örnek: Aşağıdaki kod, bir Mesh’i bayt dizisine kodlamak ve çözmek için nasıl kullanılacağını gösterir:
DracoSaveOptionsGoogle draco dosyaları için kaydetme seçenekleri
DriverExceptionDahili render sürücüleri tarafından fırlatılan istisna.
EllipseBir Ellipse, elips şeklinin oluştuğu bir dizi nokta tanımlar.
EllipseShapeParametrelerle tanımlanan IFC uyumlu elips şekli.
EndPointEğriyi kırpmak için son nokta, bir parametre değeri ya da Kartezyen bir nokta olabilir.
EntityTüm varlıkların temel sınıfı.
EntityRendererFarklı türdeki varlıklar için renderleme uygulamak amacıyla bunu alt sınıf yapın.
EntityRendererFeaturesVarlık renderlayıcısının sağlayacağı ekstra özellikler
EntityRendererKeyKayıtlı varlık renderlayıcısının anahtarı
ExportExceptionAspose.3D sahneyi dosyaya dışa aktaramadığında oluşan istisnalar
ExtrapolationEkstrapolasyon, örneklenen değerin ilk ve son ana kareler tarafından tanımlanan aralığın dışına çıktığında ne yapılacağını tanımlar.
FMatrix4Tüm bileşenleri float tipinde olan 4x4 matris
FVector2İki bileşenli bir float vektör.
FVector3Üç bileşenli bir float vektör.
FVector4Dört bileşenli bir float vektör.
FbxLoadOptionsFbx formatı için yükleme seçenekleri.
FbxSaveOptionsFbx dosyası için kaydetme seçenekleri.
FileFormatDosya formatı tanımı
FileFormatTypeDosya formatı türü
FileStreamlexchou tarafından 16/06/2017’de oluşturuldu.
FileSystemDosya sistemi kapsülleme.
FontFileYazı tipi dosyası glif tanımlarını içerir, bu metin profili oluşturmak için kullanılır.
FrustumCamera ve Light için temel sınıf.
GLSLSourceGLSL’deki gölgelendiricilerin kaynak kodu
GeometryTüm renderlanabilir geometrik nesnelerin (örneğin Mesh, NurbsSurface, Patch ve benzeri) temel sınıfı.
GlobalTransformGlobal dönüşüm, Transform benzeridir ancak son değerlendirilmiş dönüşümü temsil ederken değiştirilemez.
GltfLoadOptionsglTF formatı için yükleme seçenekleri
GltfSaveOptionsglTF formatı için kaydetme seçenekleri.
GroupGroup, Node mantıksal ilişkilerini temsil eder.
HShapeHShape, bir ‘H’ veya ‘I’ şeklinin tanımlayıcı parametrelerini sağlar.
HalfSpaceHalfSpace bir düzlem tarafından bölünmüş sonsuz bir uzayı temsil eder, bu BooleanOperator ile kullanılabilir.
HollowCircleShapeIFC uyumlu boş daire profili.
HollowRectangleShapeIFC uyumlu, iç ve dış yuvarlatılmış köşelere sahip boş dikdörtgen şekil.
Html5SaveOptionsHTML5 için kaydetme seçenekleri
IOConfigSerileştirme/seriden çıkarma için IO yapılandırması.
IOExtensionMatriks/vektörü ikili yazıcıya yazmak için yardımcı programlar
ImageRenderOptionsScene ve Scene için seçenekler
ImportExceptionAspose.3D belirtilen kaynağı açamadığında oluşan istisna
InitializationExceptionRender boru hattı başlatma sırasında oluşan istisnalar
Int2D5/17/2017 tarihinde lexchou tarafından oluşturuldu.
JavaXImageCodec
JtLoadOptionsSiemens JT için yükleme seçenekleri
KeyFrameBir anahtar çerçeve temel olarak bir zaman ve bir değer ile tanımlanır, bazı ara değerleme türleri için son örneklenen değeri hesaplamak amacıyla teğet/gerginlik/yanlılık/süreklilik de kullanılır.
KeyframeSequenceAnahtar çerçevelerin dizisi, zaman içinde örneklenen bir değerin dönüşümünü açıklar.
LShapeParametrelerle tanımlanan IFC uyumlu L-şekilli profil.
LambertMaterialLambert gölgelendirme modeli için malzeme
LicenseBileşeni lisanslamak için yöntemler sağlar.
LightIşık sahneyi aydınlatır.
LineBir çoklu çizgi, Geometry.#getControlPoints ile bir dizi nokta tarafından tanımlanan bir yoldur ve Line.#getSegments ile bağlanır, bu da bağlı çizgi segmentlerinden oluşan bir set olabileceği anlamına gelir.
LinearExtrusionDoğrusal ekstrüzyon, bir 2D şekli girdi olarak alır ve şekli üçüncü boyutta uzatır.
LoadOptionsFarklı tipler için dosya yüklemede seçenekleri yapılandırmak amacıyla temel sınıf.
MaterialMalzeme, geometrinin görsel görünümü için gerekli parametreleri tanımlar.
MathUtilsKullanışlı matematiksel yardımcı programların bir seti.
Matrix44x4 matris uygulaması.
MemoryStream6/13/2017 tarihinde lexchou tarafından oluşturuldu.
MeshBir ağ, birçok n-köşeli çokgenlerden oluşur.
MeteredÖlçülen anahtarı ayarlamak için yöntemler sağlar.
Microsoft3MFFormatMicrosoft 3MF için 3MF ilgili yardımcı programlarla dosya biçimi örneği.
Microsoft3MFSaveOptionsMicrosoft 3MF dosyası için kaydetme seçenekleri.
MirroredProfileIFC uyumlu ayna profili.
MorphTargetChannelBir MorphTargetChannel, hedef geometrileri düzenlemek için MorphTargetDeformer tarafından kullanılır.
MorphTargetDeformerMorphTargetDeformer, köşe başına animasyon sağlar.
MulticastEventlexchou tarafından 24/4/2017 tarihinde oluşturuldu.
NodeSahne grafiğinde bir öğeyi temsil eder.
NotImplementedExceptionlexchou tarafından 26/6/2017 tarihinde oluşturuldu.
NurbsCurve[NURBS curve][] NURBS (Non-uniform rational basis spline) tarafından temsil edilen bir eğridir, bir NURBS eğrisi, NurbsCurve.#getOrder, ağırlıklı Geometry.#getControlPoints ve NurbsCurve.#getKnotVectors kümesi ile tanımlanır. Kontrol noktasındaki w bileşeni, kontrol noktasının ağırlığı olarak kullanılır, bu bir CurveDimension.#TWO_DIMENSIONAL ya da CurveDimension.#THREE_DIMENSIONAL olsun. [NURBS curve]: https://en.wikipedia.org/wiki/Non-uniform_rational_B-spline
NurbsDirectionBir 3D NurbsSurface iki yönü vardır, NurbsSurface.#getU ve NurbsSurface.#getV, NurbsDirection her yön için verileri tanımlar.
NurbsSurfaceNurbsSurface bir yüzeydir ve [NURBS(Non-uniform rational basis spline)][NURBS_Non-uniform rational basis spline] tarafından temsil edilir, bir NurbsSurface iki NurbsDirectionNurbsSurface.#getU ve NurbsSurface.#getV ile tanımlanır. [NURBS_Non-uniform rational basis spline]: https://en.wikipedia.org/wiki/Non-uniform_rational_B-spline
ObjLoadOptionsWavefront obj için yükleme seçenekleri.
ObjSaveOptionsWavefront obj dosyası için kaydetme seçenekleri.
ParameterizedProfileTüm parametrik profillerin temel sınıfı.
ParseExceptionAspose.3D girdiyi ayrıştırırken başarısız olduğunda oluşan istisna.
PatchBir Patch, NurbsSurface benzeri parametrik bir modelleme yüzeyidir, ayrıca iki PatchDirection ile tanımlanır, Patch.#getU ve Patch.#getV.
PatchDirectionPatch’in U ve V yönü.
PbrMaterialAlbedo rengi/metallic/roughness temelinde fiziksel tabanlı render için malzeme.
PbrSpecularMaterialDiffuse renk/specular/glossiness temelinde fiziksel tabanlı render için malzeme.
PdfFormatAdobe’un Taşınabilir Belge Formatı Example: Aşağıdaki kod, bir 3D PDF dosyasından desteklenen tüm 3D sahnelerin nasıl çıkarılacağını ve obj formatına nasıl yazılacağını gösterir.
PdfLoadOptionsPDF yükleme seçenekleri.
PdfSaveOptionsPDF dışa aktarmada kaydetme seçenekleri.
PhongMaterialBlinn-Phong gölgelendirme modeli için malzeme.
PixelMapping
PlaneParametrik düzlem.
PlyFormatPLY formatı.
PlyLoadOptionsPLY dosyaları için yükleme seçenekleri
PlySaveOptionsSahneyi PLY dosyası olarak dışa aktarmak için kaydetme seçenekleri.
PointCloudNokta bulutu topoloji bilgisi içermez, yalnızca kontrol noktalarını ve köşe öğelerini içerir.
PolygonBuilderPoligon oluşturmak için bir yardımcı sınıf Mesh Example:
PolygonModifierPoligonları değiştirmek için araçlar
PosePoz, geometri deri kaplamalı olduğunda dönüşüm matrisini depolamak için kullanılır.
PostProcessingPost‑işleme efektleri
PrimitiveTüm primitive’ler için temel sınıf
Profilexy düzleminde 2D profil
PropertyKullanıcı tanımlı özellikleri tutmak için sınıf.
PropertyCollectionÖzelliklerin koleksiyonu
PushConstantShader’a push constant aracılığıyla veri sağlamak için bir yardımcı program.
PyramidParametreli piramit.
QuaternionQuaternion genellikle bilgisayar grafiklerinde dönüşüm gerçekleştirmek için kullanılır.
RectDikdörtgeni temsil eden bir sınıf
RectangleShapeKöşeleri yuvarlatılmış, IFC uyumlu dikdörtgen şekil.
RectangularTorusParametreli dikdörtgen torus.
RelativeRectangleGöreceli dikdörtgen Göreceli bileşen ile mutlak değer arasındaki formül: Scale * (Reference Width) + offset. Bu yüzden mutlak bir değeri temsil etmesini istiyorsak, tüm ölçek alanlarını sıfır bırakın ve bunun yerine offset alanlarını kullanın.
RenderFactoryRenderFactory, render hattında temsil edilen tüm kaynakları oluşturur.
RenderParametersRender hedefinin parametrelerini açıklayın
RenderResourceTüm render kaynaklarının soyut sınıfı. Tüm render kaynakları, renderlayıcı serbest bırakıldığında imha edilecektir.
RenderStateRender hattını oluşturmak için render durumu. Render durumunda yapılan değişiklikler, oluşturulan pipeline örneklerini etkilemez.
RendererRenderlayıcıyla ilgili bağlam.
RendererException
RendererVariableManagerBu sınıf, renderleme sırasında kullanılan değişkenleri yönetir
RevolvedAreaSolidBu sınıf, bir profil tarafından sağlanan kesit bir eksen etrafında döndürülerek katı bir modeli temsil eder.
RvmFormatRVM Formatı
RvmLoadOptionsAVEVA Plant Design Management System’in RVM dosyası için yükleme seçenekleri.
RvmSaveOptionsAveva PDMS RVM dosyası için kaydetme seçenekleri.
SPIRVSourceSPIR-V formatındaki derlenmiş shader.
SaveOptionsFarklı türler için dosya kaydetmede seçenekleri yapılandıran temel sınıf.
Scene
SceneObjectSahne içinde depolanacak nesnelerin kök sınıfı.
ShaderExceptionShader ile ilgili istisnalar.
ShaderMaterialBir shader malzemesi, malzemeyi harici render motoru veya shader diliyle tanımlamayı sağlar.
ShaderProgramShader programı.
ShaderSetHer türlü malzeme için shader programları.
ShaderSourceShader kaynak kodu.
ShaderStageShader aşaması.
ShaderTechniqueBir shader tekniği, somut bir render uygulamasını temsil eder.
ShaderVariableShader değişkeni.
ShapeŞekil, Maya’daki küme deformörüne benzer bir şekilde kontrol noktaları kümesindeki deformasyonu tanımlar.
SkeletonSkeleton çoğunlukla CAD yazılımları tarafından tasarımcının iskelet yapısının dönüşümünü manipüle etmesine yardımcı olmak için kullanılır, genellikle CAD dışındaki yazılımlarda işe yaramaz.
SkinDeformerBir skin deformeri, çalışmak için birden fazla kemik içerir, her kemik kontrol noktalarının ağırlıklarıyla geometrinin bir bölümünü harmanlar.
SphereParametreli küre.
StencilStateYüzey başına şablon durumları.
StlLoadOptionsSTL için yükleme seçenekleri.
StlSaveOptionsSTL için kaydetme seçenekleri.
Stream12/14/2016 tarihinde lexchou tarafından oluşturuldu.
StructsStruct dizisinin temel sınıfı.
StructuralMetadataBu sınıf, yalnızca glTF’de kullanılan EXT\_structural\_metadata desteği sağlar.
StructuralMetadata.ClassTypeMeta veride sınıf tanımı
StructuralMetadata.EnumTypeEnum tip tanımı
StructuralMetadata.EnumValueEnum tipinin değer tanımı.
StructuralMetadata.PropertyMeta verinin sınıflarındaki özellik tanımı
StructuralMetadata.PropertyTableÖzellik tablosu.
SweptAreaSolidBir SweptAreaSolid, bir profili bir direk boyunca süpürerek bir geometri oluşturur.
TShapeParametrelerle tanımlanan IFC uyumlu T-şekli.
TextMetin profili, bu profil yazı tipi ve metin kullanarak konturları tanımlar.
TextureBu sınıf dış bir dosyadan dokuyu tanımlar.
TextureBaseTüm somut dokular için temel sınıf.
TextureCodecDokular için kodlayıcı ve kod çözücülerini yöneten sınıf.
TextureDataBu sınıf bir dokunun ham verisini ve format tanımını içerir.
TextureSlotMaterial içindeki doku yuvası, malzeme örneği aracılığıyla listelenebilir.
TorusParametreli torus.
TransformBir dönüşüm, nesnenin çeviri/ölçekleme/döndürme veya dönüşüm matrisine minimum maliyetle erişim sağlayan bilgileri içerir. Bu, yerel dönüşüm tarafından kullanılır.
TransformBuilderTransformBuilder, bir dizi dönüşümle dönüşüm matrisini oluşturmak için kullanılır.
TransformedCurveBir TransformedCurve, bir dönüşüm matrisi kullanarak bir eğriye konum verir.
TrapeziumShapeParametrelerle tanımlanan IFC uyumlu trapez şekli.
TriMeshBir TriMesh, GPU tarafından doğrudan kullanılabilecek ham verileri içerir.
TrialExceptionBu, lisans uygulanmadığında Scene.Open/Scene.Save içinde tetiklenir.
TrimmedCurveHer iki uçta temel eğriyi kırpan sınırlı bir eğri.
U3dLoadOptionsEvrensel 3D için yükleme seçenekleri
U3dSaveOptionsEvrensel 3D için kaydetme seçenekleri
UShapeParametrelerle tanımlanan IFC uyumlu U-şekli.
UsdSaveOptionsUSD/USDZ formatları için kaydetme seçenekleri
Vector2İki bileşenli bir vektör.
Vector3Üç bileşenli bir vektör.
Vector4Dört bileşenli bir vektör.
Versionlexchou tarafından 17/04/2017 tarihinde oluşturuldu.
VertexVertex referansı, TriMesh içinde ham verteksi erişmek için kullanılır.
VertexDeclarationÖzel olarak tanımlanmış bir vertex’in yapısının bildirimi
VertexElementVertex elemanlarının temel sınıfı.
VertexElementBinormalBelirtilen bileşenler için binormal vektörleri tanımlar.
VertexElementDoublesTemplateSomut VertexElement uygulamalarını tanımlamak için bir yardımcı sınıf.
VertexElementEdgeCreaseBelirtilen bileşenler için kenar kıvrımını tanımlar
VertexElementHoleBelirtilen çokgenin bir delik olup olmadığını tanımlar
VertexElementIntsTemplateSomut VertexElement uygulamalarını tanımlamak için bir yardımcı sınıf.
VertexElementMaterialBelirtilen bileşenler için malzeme indeksini tanımlar.
VertexElementNormalBelirtilen bileşenler için normal vektörleri tanımlar.
VertexElementPolygonGroupİlgili çokgenleri bir araya toplamak için belirtilen bileşenler için çokgen grubunu tanımlar.
VertexElementSmoothingGroupBir pürüzsüzleştirme grubu, pürüzsüz bir yüzey oluşturacak şekilde görünmesi gereken bir çokgen ağındaki çokgen grubudur.
VertexElementSpecularBelirtilen bileşenler için speküler rengi tanımlar.
VertexElementTangentBelirtilen bileşenler için teğet vektörleri tanımlar.
VertexElementTemplateSomut VertexElement uygulamalarını tanımlamak için bir yardımcı sınıf.
VertexElementUVBelirtilen bileşenler için UV koordinatlarını tanımlar.
VertexElementUserDataBelirtilen bileşenler için özel kullanıcı verilerini tanımlar.
VertexElementVector4Somut VertexElement uygulamalarını tanımlamak için bir yardımcı sınıf.
VertexElementVertexColorBelirtilen bileşenler için vertex rengini tanımlar
VertexElementVertexCreaseBelirtilen bileşenler için vertex kıvrımını tanımlar
VertexElementVisibilityBelirtilen bileşenlerin görünür olup olmadığını tanımlar
VertexElementWeightBelirtilen bileşenler için karışım ağırlığını tanımlar.
VertexFieldVertex alanının bellek düzeni açıklaması.
VertexFieldDataTypeVertex alanının veri tipi
ViewportBir IRenderTarget sahneyi renderlemek için en az bir viewport içerir.
WatermarkBlind watermark’ı bir mesh’e kodlamak/kodunu çözmek için yardımcı program.
WeightedModeAğırlıklı mod.
WindowHandleFarklı platformlar için kapsüllenmiş pencere tanıtıcısı.
XLoadOptionsDirectX X dosyaları için Yükleme seçenekleri.
ZShapeParametrelerle tanımlanan, IFC uyumlu Z-şekilli profil.

Arayüzler

ArayüzAçıklama
Enumerable
EnumeratorT tipindeki koleksiyon için genel yineleyici
EventCallbacklexchou tarafından 24/4/2017 tarihinde oluşturuldu.
FileSystemFactorySaveOptions ve LoadOptions varsayılan olarak bir com.aspose.threed.LocalFileSystem oluşturur.
IBufferRenderleme sırasında kullanılan tüm yönetilen tamponların temel arayüzü
ICommandListRenderlemek için GPU’ya gönderilecek komut dizisini kodlar.
IDescriptorSetTanımlayıcı setler, tamponlar, dokular gibi render boru hattına bağlanmak için kullanılabilecek farklı kaynakları tanımlar
IIndexBufferİndeks tamponu, render boru hattında kullanılan geometrileri tanımlar.
IIndexedVertexElementİndeks verisine sahip VertexElement.
IMeshConvertibleBu arayüzü uygulayan varlıklar Mesh nesnesine dönüştürülebilir.
INamedObjectBir adı olan nesne
IOrientableYönlendirilebilir varlıklar bu arayüzü uygulamalıdır.
IPipelineGPU tarafında çizim için önceden hazırlanmış işlem dizisi.
IRenderQueueVarlık renderlayıcı, render görevlerini yönetmek için bu kuyruğu kullanır.
IRenderTargetRender hedefinin temel arayüzü
IRenderTextureRender dokusunun arayüzü
IRenderWindowIRenderWindow, renderlemeyi destekleyen işletim sistemi tarafından oluşturulan yerel pencereyi temsil eder.
ITexture1D1D doku
ITexture2D2D doku
ITextureCodecDoku codec’i
ITextureCubemapKüp harita dokusu
ITextureDecoderHarici doku çözücüsü, kod çözme için bu arayüzü uygulamalıdır.
ITextureEncoderHarici doku kodlayıcısı, kodlama için bu arayüzü uygulamalıdır.
ITextureUnitITextureUnit GPU ve CPU arasında paylaşılan bellekte bir doku temsil eder ve shader tarafından örneklenebilir, Texture ise yalnızca harici bir dosyaya referans temsil eder.
IVertexBufferVertex tamponu, renderleme hattına gönderilecek çokgen vertex verilerini tutar.
MaterialConverterGeometrinin özgün malzemesini GLTF’nin PBR malzemesine dönüştürmek için özel dönüştürücü.
NodeVisitorTüm düğüm hiyerarşisini dolaşmak için bir geri çağırma.
Structlexchou tarafından 11/13/2017 tarihinde oluşturuldu.

Enumlar

EnumAçıklama
AlphaSourceDokunun alfa kanalını içerip içermediğini tanımlar.
ApertureModeKamera diyafram modları.
AxisKoordinat ekseni.
BlendFactorKarışım faktörü piksel aritmetiğini belirtir.
BoneLinkModeBir kemiğin bağlama modu, kemiğin hiyerarşik bir yapıda üst kemik ile nasıl bağlandığını veya ilişkilendirildiğini ifade eder.
BooleanOperationMesh’in Boolean işlemi.
BoundingBoxExtentSınırlayıcı kutunun kapsamı.
ColladaTransformStyleDüğümün dönüşüm stili.
CompareFunctionDerinlik/şablon testinde kullanılan karşılaştırma fonksiyonu.
ComposeOrderDönüşüm matrisini oluşturma sırası.
CoordinateSystemSol el ya da sağ el koordinat sistemi.
CubeFaceKüp harita dokusunun her yüzü.
CurveDimensionEğrilerin boyutu.
DracoCompressionLevelDraco dosyası için sıkıştırma seviyesi.
DrawOperationRender edilecek ilkel tipler
ExtrapolationTypeEkstrapolasyon tipi.
FileContentTypeDosya içerik tipi
FrontFaceÖn ve arka yönlü çokgenleri tanımla
GltfEmbeddedImageFormatglTF dışa aktarıcısının dışa aktarım sırasında dokuları nasıl gömeceği.
IndexDataTypeElemanların veri tipi IIndexBuffer içinde
InterpolationAna kare interpolasyon tipi.
LightTypeIşık tipleri.
MappingModeElemanın bir yüzeye nasıl eşlendiğini belirler.
NurbsTypeNURBS tipleri.
PatchDirectionTypeYama yönü tipleri.
PdfLightingSchemeLightingScheme, 3D sanat eserine uygulanacak aydınlatmayı belirtir.
PdfRenderModeRender modu, 3D sanat eserinin render edildiği stili belirtir.
PixelFormatDoku biriminde kullanılan piksel formatı.
PixelMapMode
PolygonModePoligon rasterleştirme modu
PoseTypePoz tipi.
PresetShadersBu, renderlayıcı tarafından kullanılan önceden ayarlanmış dahili gölgelendiricileri tanımlar.
ProjectionTypeKamera projeksiyon tipleri.
ReferenceModeReferenceMode eşleme bilgisinin nasıl depolandığını ve başvurulduğunu tanımlar.
RenderQueueGroupIdRender kuyruğunun grup kimliği
RenderStageRender aşaması
RotationModeFrustum dönüş modu
RotationOrderSıra, dönüşüm matrisinde hangi rx ry rz’nin uygulandığını kontrol eder.
SkeletonTypeSkeleton tipleri.
SplitMeshPolicyAlt ağlar arasında köşe/kontrol noktası verilerini paylaş veya her alt ağın kendi sıkıştırılmış verisi olsun.
StencilActionStencil test eylemleri
StepModeAra değerleme adım modu.
TextureFilterDoku örneklemesi sırasında filtre seçenekleri.
TextureMappingVertexElementUV için doku eşleme türü, hangi tür doku eşlemesinin kullanıldığını açıklar.
TextureTypeITextureUnit türü
VertexElementTypeVertex elemanının türü, modellemede nasıl kullanılacağını tanımlar.
VertexFieldSemanticVertex alanının semantiği
WrapModeDoku sarma modu.