| A3DObject | Tüm Aspose.ThreeD nesnelerinin temel sınıfı, tüm alt sınıflar dinamik özellikleri destekleyecektir. |
| A3dwSaveOptions | A3DW formatı için kaydetme seçenekleri. |
| AmfSaveOptions | AMF için kaydetme seçenekleri |
| AnimationChannel | Bir kanal, özelliğin bileşen alanını bir dizi anahtar kare sekansına eşler |
| AnimationClip | Animasyon klibi, animasyonların bir koleksiyonudur. |
| AnimationNode | Aspose.3D, animasyon hiyerarşisini destekler; her animasyon birkaç animasyon ve animasyonun anahtar kare tanımıyla oluşturulabilir. |
| ArbitraryProfile | Bu sınıf, rastgele bir eğriden doğrudan 2D profil oluşturmanıza olanak tanır. |
| AssetInfo | Varlık bilgisi. |
| AxisSystem | Eksen sistemi, koordinat sistemi, yukarı vektörü ve ön vektörünün bir kombinasyonudur. |
| BindPoint | Bir BindPoint genellikle bir nesnenin özelliği üzerinde oluşturulur, bazı özellik tipleri birden fazla bileşen alanı (örneğin bir Vector3 alanı) içerir, BindPoint her bileşen alanı için bir kanal oluşturur ve alanı bir veya daha fazla anahtar kare sekans örneği(leri) ile kanallar aracılığıyla bağlar. |
| Bone | Bir kemik, geometrinin kontrol noktasının alt kümesini tanımlar ve her kontrol noktası için karışım ağırlığını belirler. |
| BonePose | Bu BonePose bir kemik düğümü için dönüşüm matrisini içerir |
| BooleanOperand | Bu sınıf, dönüştürülmüş ağı, Boolean işleminin operandı olarak kapsüller. |
| BooleanOperator | Boolean operatör, iki IMeshConvertible örneği üzerinde Boolean işlemi uygulamanıza olanak tanır. |
| BoundingBox | Eksen hizalı sınırlayıcı kutu Örnek: Aşağıdaki kod, bir Entity örneğinden sınırlayıcı kutu nasıl alınacağını gösterir. |
| BoundingBox2D | Eksen hizalı sınırlayıcı kutu Vector2 için |
| Box | Kutu. |
| CShape | Parametrelerle tanımlanan IFC uyumlu C-şekilli profil. |
| Camera | Kamera, sahneyi izleyen izleyicinin göz noktasını tanımlar. |
| Cancellation | Bu sınıf, bir yükleme/kaydetme görevini manuel olarak iptal etmenizi sağlar. |
| CenterLineProfile | IFC uyumlu merkez hat profili |
| Circle | Bir Circle eğrisi, daire şeklinin kenarındaki bir dizi noktadan oluşur. |
| CircleShape | IFC uyumlu daire profili, LinearExtrusion aracılığıyla bir ağ oluşturmak için kullanılabilir. |
| ColladaSaveOptions | Collada için kaydetme seçenekleri |
| CompositeCurve | Bir CompositeCurve, birkaç eğri segmentinden oluşur. |
| CompositeCurve.Segment | Eğri segmenti |
| CryptoUtils | |
| CubeFaceData | Küp harita dokusunun her yüzü için veri. |
| CullFaceMode | Hangi yüzün eleneceği |
| Curve | Tüm eğri uygulamalarının temel sınıfı. |
| CustomObject | 3D dosyalarda kullanılan meta veri veya özel nesneler bu sınıf tarafından yönetilir. |
| Cylinder | Parametreli Silindir. |
| Deformer | SkinDeformer ve MorphTargetDeformer için temel sınıf. |
| DescriptorSetUpdater | Bu sınıf, bir zincir işleminde IDescriptorSet güncellenmesine izin verir. |
| Discreet3dsLoadOptions | 3DS dosyası için yükleme seçenekleri. |
| Discreet3dsSaveOptions | 3DS dosyası için kaydetme seçenekleri. |
| Dish | Parametreli tabak. |
| DracoFormat | Google Draco formatı Örnek: Aşağıdaki kod, bir Mesh’i bayt dizisine kodlamak ve çözmek için nasıl kullanılacağını gösterir: |
| DracoSaveOptions | Google draco dosyaları için kaydetme seçenekleri |
| DriverException | Dahili render sürücüleri tarafından fırlatılan istisna. |
| Ellipse | Bir Ellipse, elips şeklinin oluştuğu bir dizi nokta tanımlar. |
| EllipseShape | Parametrelerle tanımlanan IFC uyumlu elips şekli. |
| EndPoint | Eğriyi kırpmak için son nokta, bir parametre değeri ya da Kartezyen bir nokta olabilir. |
| Entity | Tüm varlıkların temel sınıfı. |
| EntityRenderer | Farklı türdeki varlıklar için renderleme uygulamak amacıyla bunu alt sınıf yapın. |
| EntityRendererFeatures | Varlık renderlayıcısının sağlayacağı ekstra özellikler |
| EntityRendererKey | Kayıtlı varlık renderlayıcısının anahtarı |
| ExportException | Aspose.3D sahneyi dosyaya dışa aktaramadığında oluşan istisnalar |
| Extrapolation | Ekstrapolasyon, örneklenen değerin ilk ve son ana kareler tarafından tanımlanan aralığın dışına çıktığında ne yapılacağını tanımlar. |
| FMatrix4 | Tüm bileşenleri float tipinde olan 4x4 matris |
| FVector2 | İki bileşenli bir float vektör. |
| FVector3 | Üç bileşenli bir float vektör. |
| FVector4 | Dört bileşenli bir float vektör. |
| FbxLoadOptions | Fbx formatı için yükleme seçenekleri. |
| FbxSaveOptions | Fbx dosyası için kaydetme seçenekleri. |
| FileFormat | Dosya formatı tanımı |
| FileFormatType | Dosya formatı türü |
| FileStream | lexchou tarafından 16/06/2017’de oluşturuldu. |
| FileSystem | Dosya sistemi kapsülleme. |
| FontFile | Yazı tipi dosyası glif tanımlarını içerir, bu metin profili oluşturmak için kullanılır. |
| Frustum | Camera ve Light için temel sınıf. |
| GLSLSource | GLSL’deki gölgelendiricilerin kaynak kodu |
| Geometry | Tüm renderlanabilir geometrik nesnelerin (örneğin Mesh, NurbsSurface, Patch ve benzeri) temel sınıfı. |
| GlobalTransform | Global dönüşüm, Transform benzeridir ancak son değerlendirilmiş dönüşümü temsil ederken değiştirilemez. |
| GltfLoadOptions | glTF formatı için yükleme seçenekleri |
| GltfSaveOptions | glTF formatı için kaydetme seçenekleri. |
| Group | Group, Node mantıksal ilişkilerini temsil eder. |
| HShape | HShape, bir ‘H’ veya ‘I’ şeklinin tanımlayıcı parametrelerini sağlar. |
| HalfSpace | HalfSpace bir düzlem tarafından bölünmüş sonsuz bir uzayı temsil eder, bu BooleanOperator ile kullanılabilir. |
| HollowCircleShape | IFC uyumlu boş daire profili. |
| HollowRectangleShape | IFC uyumlu, iç ve dış yuvarlatılmış köşelere sahip boş dikdörtgen şekil. |
| Html5SaveOptions | HTML5 için kaydetme seçenekleri |
| IOConfig | Serileştirme/seriden çıkarma için IO yapılandırması. |
| IOExtension | Matriks/vektörü ikili yazıcıya yazmak için yardımcı programlar |
| ImageRenderOptions | Scene ve Scene için seçenekler |
| ImportException | Aspose.3D belirtilen kaynağı açamadığında oluşan istisna |
| InitializationException | Render boru hattı başlatma sırasında oluşan istisnalar |
| Int2D | 5/17/2017 tarihinde lexchou tarafından oluşturuldu. |
| JavaXImageCodec | |
| JtLoadOptions | Siemens JT için yükleme seçenekleri |
| KeyFrame | Bir anahtar çerçeve temel olarak bir zaman ve bir değer ile tanımlanır, bazı ara değerleme türleri için son örneklenen değeri hesaplamak amacıyla teğet/gerginlik/yanlılık/süreklilik de kullanılır. |
| KeyframeSequence | Anahtar çerçevelerin dizisi, zaman içinde örneklenen bir değerin dönüşümünü açıklar. |
| LShape | Parametrelerle tanımlanan IFC uyumlu L-şekilli profil. |
| LambertMaterial | Lambert gölgelendirme modeli için malzeme |
| License | Bileşeni lisanslamak için yöntemler sağlar. |
| Light | Işık sahneyi aydınlatır. |
| Line | Bir çoklu çizgi, Geometry.#getControlPoints ile bir dizi nokta tarafından tanımlanan bir yoldur ve Line.#getSegments ile bağlanır, bu da bağlı çizgi segmentlerinden oluşan bir set olabileceği anlamına gelir. |
| LinearExtrusion | Doğrusal ekstrüzyon, bir 2D şekli girdi olarak alır ve şekli üçüncü boyutta uzatır. |
| LoadOptions | Farklı tipler için dosya yüklemede seçenekleri yapılandırmak amacıyla temel sınıf. |
| Material | Malzeme, geometrinin görsel görünümü için gerekli parametreleri tanımlar. |
| MathUtils | Kullanışlı matematiksel yardımcı programların bir seti. |
| Matrix4 | 4x4 matris uygulaması. |
| MemoryStream | 6/13/2017 tarihinde lexchou tarafından oluşturuldu. |
| Mesh | Bir ağ, birçok n-köşeli çokgenlerden oluşur. |
| Metered | Ölçülen anahtarı ayarlamak için yöntemler sağlar. |
| Microsoft3MFFormat | Microsoft 3MF için 3MF ilgili yardımcı programlarla dosya biçimi örneği. |
| Microsoft3MFSaveOptions | Microsoft 3MF dosyası için kaydetme seçenekleri. |
| MirroredProfile | IFC uyumlu ayna profili. |
| MorphTargetChannel | Bir MorphTargetChannel, hedef geometrileri düzenlemek için MorphTargetDeformer tarafından kullanılır. |
| MorphTargetDeformer | MorphTargetDeformer, köşe başına animasyon sağlar. |
| MulticastEvent | lexchou tarafından 24/4/2017 tarihinde oluşturuldu. |
| Node | Sahne grafiğinde bir öğeyi temsil eder. |
| NotImplementedException | lexchou tarafından 26/6/2017 tarihinde oluşturuldu. |
| NurbsCurve | [NURBS curve][] NURBS (Non-uniform rational basis spline) tarafından temsil edilen bir eğridir, bir NURBS eğrisi, NurbsCurve.#getOrder, ağırlıklı Geometry.#getControlPoints ve NurbsCurve.#getKnotVectors kümesi ile tanımlanır. Kontrol noktasındaki w bileşeni, kontrol noktasının ağırlığı olarak kullanılır, bu bir CurveDimension.#TWO_DIMENSIONAL ya da CurveDimension.#THREE_DIMENSIONAL olsun. [NURBS curve]: https://en.wikipedia.org/wiki/Non-uniform_rational_B-spline |
| NurbsDirection | Bir 3D NurbsSurface iki yönü vardır, NurbsSurface.#getU ve NurbsSurface.#getV, NurbsDirection her yön için verileri tanımlar. |
| NurbsSurface | NurbsSurface bir yüzeydir ve [NURBS(Non-uniform rational basis spline)][NURBS_Non-uniform rational basis spline] tarafından temsil edilir, bir NurbsSurface iki NurbsDirectionNurbsSurface.#getU ve NurbsSurface.#getV ile tanımlanır. [NURBS_Non-uniform rational basis spline]: https://en.wikipedia.org/wiki/Non-uniform_rational_B-spline |
| ObjLoadOptions | Wavefront obj için yükleme seçenekleri. |
| ObjSaveOptions | Wavefront obj dosyası için kaydetme seçenekleri. |
| ParameterizedProfile | Tüm parametrik profillerin temel sınıfı. |
| ParseException | Aspose.3D girdiyi ayrıştırırken başarısız olduğunda oluşan istisna. |
| Patch | Bir Patch, NurbsSurface benzeri parametrik bir modelleme yüzeyidir, ayrıca iki PatchDirection ile tanımlanır, Patch.#getU ve Patch.#getV. |
| PatchDirection | Patch’in U ve V yönü. |
| PbrMaterial | Albedo rengi/metallic/roughness temelinde fiziksel tabanlı render için malzeme. |
| PbrSpecularMaterial | Diffuse renk/specular/glossiness temelinde fiziksel tabanlı render için malzeme. |
| PdfFormat | Adobe’un Taşınabilir Belge Formatı Example: Aşağıdaki kod, bir 3D PDF dosyasından desteklenen tüm 3D sahnelerin nasıl çıkarılacağını ve obj formatına nasıl yazılacağını gösterir. |
| PdfLoadOptions | PDF yükleme seçenekleri. |
| PdfSaveOptions | PDF dışa aktarmada kaydetme seçenekleri. |
| PhongMaterial | Blinn-Phong gölgelendirme modeli için malzeme. |
| PixelMapping | |
| Plane | Parametrik düzlem. |
| PlyFormat | PLY formatı. |
| PlyLoadOptions | PLY dosyaları için yükleme seçenekleri |
| PlySaveOptions | Sahneyi PLY dosyası olarak dışa aktarmak için kaydetme seçenekleri. |
| PointCloud | Nokta bulutu topoloji bilgisi içermez, yalnızca kontrol noktalarını ve köşe öğelerini içerir. |
| PolygonBuilder | Poligon oluşturmak için bir yardımcı sınıf Mesh Example: |
| PolygonModifier | Poligonları değiştirmek için araçlar |
| Pose | Poz, geometri deri kaplamalı olduğunda dönüşüm matrisini depolamak için kullanılır. |
| PostProcessing | Post‑işleme efektleri |
| Primitive | Tüm primitive’ler için temel sınıf |
| Profile | xy düzleminde 2D profil |
| Property | Kullanıcı tanımlı özellikleri tutmak için sınıf. |
| PropertyCollection | Özelliklerin koleksiyonu |
| PushConstant | Shader’a push constant aracılığıyla veri sağlamak için bir yardımcı program. |
| Pyramid | Parametreli piramit. |
| Quaternion | Quaternion genellikle bilgisayar grafiklerinde dönüşüm gerçekleştirmek için kullanılır. |
| Rect | Dikdörtgeni temsil eden bir sınıf |
| RectangleShape | Köşeleri yuvarlatılmış, IFC uyumlu dikdörtgen şekil. |
| RectangularTorus | Parametreli dikdörtgen torus. |
| RelativeRectangle | Göreceli dikdörtgen Göreceli bileşen ile mutlak değer arasındaki formül: Scale * (Reference Width) + offset. Bu yüzden mutlak bir değeri temsil etmesini istiyorsak, tüm ölçek alanlarını sıfır bırakın ve bunun yerine offset alanlarını kullanın. |
| RenderFactory | RenderFactory, render hattında temsil edilen tüm kaynakları oluşturur. |
| RenderParameters | Render hedefinin parametrelerini açıklayın |
| RenderResource | Tüm render kaynaklarının soyut sınıfı. Tüm render kaynakları, renderlayıcı serbest bırakıldığında imha edilecektir. |
| RenderState | Render hattını oluşturmak için render durumu. Render durumunda yapılan değişiklikler, oluşturulan pipeline örneklerini etkilemez. |
| Renderer | Renderlayıcıyla ilgili bağlam. |
| RendererException | |
| RendererVariableManager | Bu sınıf, renderleme sırasında kullanılan değişkenleri yönetir |
| RevolvedAreaSolid | Bu sınıf, bir profil tarafından sağlanan kesit bir eksen etrafında döndürülerek katı bir modeli temsil eder. |
| RvmFormat | RVM Formatı |
| RvmLoadOptions | AVEVA Plant Design Management System’in RVM dosyası için yükleme seçenekleri. |
| RvmSaveOptions | Aveva PDMS RVM dosyası için kaydetme seçenekleri. |
| SPIRVSource | SPIR-V formatındaki derlenmiş shader. |
| SaveOptions | Farklı türler için dosya kaydetmede seçenekleri yapılandıran temel sınıf. |
| Scene | |
| SceneObject | Sahne içinde depolanacak nesnelerin kök sınıfı. |
| ShaderException | Shader ile ilgili istisnalar. |
| ShaderMaterial | Bir shader malzemesi, malzemeyi harici render motoru veya shader diliyle tanımlamayı sağlar. |
| ShaderProgram | Shader programı. |
| ShaderSet | Her türlü malzeme için shader programları. |
| ShaderSource | Shader kaynak kodu. |
| ShaderStage | Shader aşaması. |
| ShaderTechnique | Bir shader tekniği, somut bir render uygulamasını temsil eder. |
| ShaderVariable | Shader değişkeni. |
| Shape | Şekil, Maya’daki küme deformörüne benzer bir şekilde kontrol noktaları kümesindeki deformasyonu tanımlar. |
| Skeleton | Skeleton çoğunlukla CAD yazılımları tarafından tasarımcının iskelet yapısının dönüşümünü manipüle etmesine yardımcı olmak için kullanılır, genellikle CAD dışındaki yazılımlarda işe yaramaz. |
| SkinDeformer | Bir skin deformeri, çalışmak için birden fazla kemik içerir, her kemik kontrol noktalarının ağırlıklarıyla geometrinin bir bölümünü harmanlar. |
| Sphere | Parametreli küre. |
| StencilState | Yüzey başına şablon durumları. |
| StlLoadOptions | STL için yükleme seçenekleri. |
| StlSaveOptions | STL için kaydetme seçenekleri. |
| Stream | 12/14/2016 tarihinde lexchou tarafından oluşturuldu. |
| Structs | Struct dizisinin temel sınıfı. |
| StructuralMetadata | Bu sınıf, yalnızca glTF’de kullanılan EXT\_structural\_metadata desteği sağlar. |
| StructuralMetadata.ClassType | Meta veride sınıf tanımı |
| StructuralMetadata.EnumType | Enum tip tanımı |
| StructuralMetadata.EnumValue | Enum tipinin değer tanımı. |
| StructuralMetadata.Property | Meta verinin sınıflarındaki özellik tanımı |
| StructuralMetadata.PropertyTable | Özellik tablosu. |
| SweptAreaSolid | Bir SweptAreaSolid, bir profili bir direk boyunca süpürerek bir geometri oluşturur. |
| TShape | Parametrelerle tanımlanan IFC uyumlu T-şekli. |
| Text | Metin profili, bu profil yazı tipi ve metin kullanarak konturları tanımlar. |
| Texture | Bu sınıf dış bir dosyadan dokuyu tanımlar. |
| TextureBase | Tüm somut dokular için temel sınıf. |
| TextureCodec | Dokular için kodlayıcı ve kod çözücülerini yöneten sınıf. |
| TextureData | Bu sınıf bir dokunun ham verisini ve format tanımını içerir. |
| TextureSlot | Material içindeki doku yuvası, malzeme örneği aracılığıyla listelenebilir. |
| Torus | Parametreli torus. |
| Transform | Bir dönüşüm, nesnenin çeviri/ölçekleme/döndürme veya dönüşüm matrisine minimum maliyetle erişim sağlayan bilgileri içerir. Bu, yerel dönüşüm tarafından kullanılır. |
| TransformBuilder | TransformBuilder, bir dizi dönüşümle dönüşüm matrisini oluşturmak için kullanılır. |
| TransformedCurve | Bir TransformedCurve, bir dönüşüm matrisi kullanarak bir eğriye konum verir. |
| TrapeziumShape | Parametrelerle tanımlanan IFC uyumlu trapez şekli. |
| TriMesh | Bir TriMesh, GPU tarafından doğrudan kullanılabilecek ham verileri içerir. |
| TrialException | Bu, lisans uygulanmadığında Scene.Open/Scene.Save içinde tetiklenir. |
| TrimmedCurve | Her iki uçta temel eğriyi kırpan sınırlı bir eğri. |
| U3dLoadOptions | Evrensel 3D için yükleme seçenekleri |
| U3dSaveOptions | Evrensel 3D için kaydetme seçenekleri |
| UShape | Parametrelerle tanımlanan IFC uyumlu U-şekli. |
| UsdSaveOptions | USD/USDZ formatları için kaydetme seçenekleri |
| Vector2 | İki bileşenli bir vektör. |
| Vector3 | Üç bileşenli bir vektör. |
| Vector4 | Dört bileşenli bir vektör. |
| Version | lexchou tarafından 17/04/2017 tarihinde oluşturuldu. |
| Vertex | Vertex referansı, TriMesh içinde ham verteksi erişmek için kullanılır. |
| VertexDeclaration | Özel olarak tanımlanmış bir vertex’in yapısının bildirimi |
| VertexElement | Vertex elemanlarının temel sınıfı. |
| VertexElementBinormal | Belirtilen bileşenler için binormal vektörleri tanımlar. |
| VertexElementDoublesTemplate | Somut VertexElement uygulamalarını tanımlamak için bir yardımcı sınıf. |
| VertexElementEdgeCrease | Belirtilen bileşenler için kenar kıvrımını tanımlar |
| VertexElementHole | Belirtilen çokgenin bir delik olup olmadığını tanımlar |
| VertexElementIntsTemplate | Somut VertexElement uygulamalarını tanımlamak için bir yardımcı sınıf. |
| VertexElementMaterial | Belirtilen bileşenler için malzeme indeksini tanımlar. |
| VertexElementNormal | Belirtilen bileşenler için normal vektörleri tanımlar. |
| VertexElementPolygonGroup | İlgili çokgenleri bir araya toplamak için belirtilen bileşenler için çokgen grubunu tanımlar. |
| VertexElementSmoothingGroup | Bir pürüzsüzleştirme grubu, pürüzsüz bir yüzey oluşturacak şekilde görünmesi gereken bir çokgen ağındaki çokgen grubudur. |
| VertexElementSpecular | Belirtilen bileşenler için speküler rengi tanımlar. |
| VertexElementTangent | Belirtilen bileşenler için teğet vektörleri tanımlar. |
| VertexElementTemplate | Somut VertexElement uygulamalarını tanımlamak için bir yardımcı sınıf. |
| VertexElementUV | Belirtilen bileşenler için UV koordinatlarını tanımlar. |
| VertexElementUserData | Belirtilen bileşenler için özel kullanıcı verilerini tanımlar. |
| VertexElementVector4 | Somut VertexElement uygulamalarını tanımlamak için bir yardımcı sınıf. |
| VertexElementVertexColor | Belirtilen bileşenler için vertex rengini tanımlar |
| VertexElementVertexCrease | Belirtilen bileşenler için vertex kıvrımını tanımlar |
| VertexElementVisibility | Belirtilen bileşenlerin görünür olup olmadığını tanımlar |
| VertexElementWeight | Belirtilen bileşenler için karışım ağırlığını tanımlar. |
| VertexField | Vertex alanının bellek düzeni açıklaması. |
| VertexFieldDataType | Vertex alanının veri tipi |
| Viewport | Bir IRenderTarget sahneyi renderlemek için en az bir viewport içerir. |
| Watermark | Blind watermark’ı bir mesh’e kodlamak/kodunu çözmek için yardımcı program. |
| WeightedMode | Ağırlıklı mod. |
| WindowHandle | Farklı platformlar için kapsüllenmiş pencere tanıtıcısı. |
| XLoadOptions | DirectX X dosyaları için Yükleme seçenekleri. |
| ZShape | Parametrelerle tanımlanan, IFC uyumlu Z-şekilli profil. |