DracoSaveOptions

Inheritance: java.lang.Object, com.aspose.threed.IOConfig, com.aspose.threed.SaveOptions

public class DracoSaveOptions extends SaveOptions

Google draco dosyaları için kaydetme seçenekleri

Yapıcılar

YapıcıAçıklama
DracoSaveOptions()Draco dosyalarını kaydetmek için varsayılan yapılandırma oluştur.

Yöntemler

YöntemAçıklama
equals(Object arg0)
getApplyUnitScale()Mesh’e AssetInfo.getUnitScaleFactor uygula.
getClass()
getColorBits()Vertex rengi için kantizasyon bitleri, varsayılan değer 10’dur.
getCompressionLevel()Sıkıştırma seviyesi, varsayılan değer DracoCompressionLevel.STANDARD
getEncoding()Metin tabanlı dosyalar için varsayılan kodlamayı alır.
getExportTextures()Sahnede kullanılan dokuları çıktı dizinine kopyalamayı dener.
getFileFormat()Mevcut Kaydet/Yükle seçeneğinde belirtilen dosya biçimini alır.
getFileName()Dışa aktarma/içeri aktarma sahnesinin dosya adı.
getFileSystem()Kullanıcının yükleme/kaydetme sırasında harici bağımlılıkları nasıl yöneteceğini ele almasına izin verir.
getFileSystemFactory()FileSystem için fabrika sınıfını alır.
getLookupPaths()OBJ gibi bazı dosyalar harici dosyalara bağımlıdır, arama yolları Aspose.3D’nin yüklemek için harici dosyayı bulmasına izin verir.
getNormalBits()Normal vektörler için kantizasyon bitleri, varsayılan değer 10’dur.
getPointCloud()Sahneyi nokta bulutu olarak dışa aktar, varsayılan değer false’tur.
getPositionBits()Pozisyon için kantizasyon bitleri, varsayılan değer 14’tür.
getTextureCoordinateBits()Doku koordinatı için kantizasyon bitleri, varsayılan değer 12’dir.
hashCode()
notify()
notifyAll()
setApplyUnitScale(boolean value)Mesh’e AssetInfo.getUnitScaleFactor uygula.
setColorBits(int value)Vertex rengi için kantizasyon bitleri, varsayılan değer 10’dur.
setCompressionLevel(DracoCompressionLevel value)Sıkıştırma seviyesi, varsayılan değer DracoCompressionLevel.STANDARD
setEncoding(Charset value)Metin tabanlı dosyalar için varsayılan kodlamayı ayarlar.
setExportTextures(boolean value)Sahnede kullanılan dokuları çıktı dizinine kopyalamayı dener.
setFileName(String value)Dışa aktarma/içeri aktarma sahnesinin dosya adı.
setFileSystem(FileSystem value)Kullanıcının yükleme/kaydetme sırasında harici bağımlılıkları nasıl yöneteceğini ele almasına izin verir.
setFileSystemFactory(FileSystemFactory value)FileSystem için fabrika sınıfını ayarlar.
setLookupPaths(ArrayList value)OBJ gibi bazı dosyalar harici dosyalara bağımlıdır, arama yolları Aspose.3D’nin yüklemek için harici dosyayı bulmasına izin verir.
setNormalBits(int value)Normal vektörler için kantizasyon bitleri, varsayılan değer 10’dur.
setPointCloud(boolean value)Sahneyi nokta bulutu olarak dışa aktar, varsayılan değer false’tur.
setPositionBits(int value)Pozisyon için kantizasyon bitleri, varsayılan değer 14’tür.
setTextureCoordinateBits(int value)Doku koordinatı için kantizasyon bitleri, varsayılan değer 12’dir.
toString()
wait()
wait(long arg0)
wait(long arg0, int arg1)

DracoSaveOptions()

public DracoSaveOptions()

Draco dosyalarını kaydetmek için varsayılan yapılandırma oluştur.

equals(Object arg0)

public boolean equals(Object arg0)

Parameters:

ParametreTürAçıklama
arg0java.lang.Object

Returns: boolean

getApplyUnitScale()

public boolean getApplyUnitScale()

Mesh’e AssetInfo.getUnitScaleFactor uygula. Varsayılan değer false’tur.

Returns: boolean - Mesh’e AssetInfo.getUnitScaleFactor uygula. Varsayılan değer false’tur.

getClass()

public final native Class<?> getClass()

Returns: java.lang.Class

getColorBits()

public int getColorBits()

Vertex rengi için kantizasyon bitleri, varsayılan değer 10’dur.

Returns: int - Vertex rengi için kantizasyon bitleri, varsayılan değer 10’dur.

getCompressionLevel()

public DracoCompressionLevel getCompressionLevel()

Sıkıştırma seviyesi, varsayılan değer DracoCompressionLevel.STANDARD

Returns: DracoCompressionLevel - Compression level, default value is DracoCompressionLevel.STANDARD

getEncoding()

public Charset getEncoding()

Metin tabanlı dosyalar için varsayılan kodlamayı alır. Varsayılan değer null’dır, bu da içe aktarıcı/dışa aktarıcının hangi kodlamayı kullanacağına karar vereceği anlamına gelir.

Returns: java.nio.charset.Charset - metin tabanlı dosyalar için varsayılan kodlama. Varsayılan değer null’dır, bu da içe aktarıcı/dışa aktarıcının hangi kodlamayı kullanacağına karar vereceği anlamına gelir.

getExportTextures()

public boolean getExportTextures()

Sahnede kullanılan dokuları çıktı dizinine kopyalamayı dener.

Returns: boolean - sahnede kullanılan dokuları çıktı dizinine kopyalamayı dene.

getFileFormat()

public FileFormat getFileFormat()

Mevcut Kaydet/Yükle seçeneğinde belirtilen dosya biçimini alır.

Returns: FileFormat - the file format that specified in current Save/Load option.

getFileName()

public String getFileName()

Dışa aktarma/içe aktarma sahnesinin dosya adı. Bu isteğe bağlıdır, ancak OBJ’nin materyali gibi harici varlıkları serileştirirken faydalıdır.

Returns: java.lang.String - Dışa aktarma/içe aktarma sahnesinin dosya adı. Bu isteğe bağlıdır, ancak OBJ’nin materyali gibi harici varlıkları serileştirirken faydalıdır.

getFileSystem()

public FileSystem getFileSystem()

Kullanıcının yükleme/kaydetme sırasında harici bağımlılıkları nasıl yöneteceğini ele almasına izin verir.

Returns: FileSystem - Allow user to handle how to manage the external dependencies during load/save. Example: The default FileSystem is LocalFileSystem, it is not safe in environment like server side, But you can override the file system access by specifying a different implementation. Aspose.3D provides different FileSystem implementation like:

  • Memory-based file system
  • Directory-based file system
  • Dummy file system
  • Zip file system

Ve ayrıca kendi uygulamanızı da kullanabilirsiniz.

Scene scene = new Scene();
             var material = new PhongMaterial();
             var boxNode = scene.getRootNode().createChildNode(new Box());
             boxNode.setMaterial(material);
 
             var opt = new ObjSaveOptions();
             var memFs = new HashMap<string, MemoryStream>();
             opt.setFileSystem(FileSystem.createMemoryFileSystem(memFs));
 			opt.setFileName("output.obj");
             try(var output = new ByteArrayOutputStream()) {
 				scene.save(output, opt);
 				//The material will be written to variable memFs named output.mtl
 				var materialInBytes = memFs["output.mtl"].toArray();
             }

getFileSystemFactory()

public static FileSystemFactory getFileSystemFactory()

FileSystem için fabrika sınıfını alır. Varsayılan fabrika, sunucu ortamı için uygun olmayan com.aspose.threed.LocalFileSystem’i oluşturur.

Returns: FileSystemFactory - the factory class for FileSystem. The default factory will create com.aspose.threed.LocalFileSystem which is not suitable for server environment. Example: The default FileSystem in SaveOptions/LoadOptions is directory-based file system, You can override the default implementation by specify it through IOConfig.FileSystemFactory:

IOConfig.setFileSystemFactory(new FileSystemFactory() {
 				@Override
 				public FileSystem call() {
 					return FileSystem.createDummyFileSystem();
 				}
 			});
 
             Scene scene = new Scene();
             var material = new PhongMaterial();
             var boxNode = scene.getRootNode().createChildNode(new Box());
             boxNode.setMaterial(material);
 
             //opt.FileSystem would be dummy file system now
             var opt = new ObjSaveOptions();
             scene.Save("output.obj", opt);
             //the material file output.mtl will not be written to any places because we've configured a dummy file system as default implementation.

getLookupPaths()

public ArrayList<String> getLookupPaths()

OBJ gibi bazı dosyalar harici dosyalara bağımlıdır, arama yolları Aspose.3D’nin yüklemek için harici dosyayı bulmasına izin verir.

Returns: java.util.ArrayList<java.lang.String> - OBJ gibi bazı dosyalar harici dosyalara bağımlıdır, arama yolları Aspose.3D’nin yüklemek için harici dosyayı bulmasına izin verir. Örnek: Aşağıdaki kod, arama dokularını manuel olarak nasıl belirteceğinizi gösterir, böylece içe aktarıcı bulabilir

var opt = new ObjLoadOptions();
             //Specify the lookup paths, so the textures can be located.
             opt.getLookupPaths().add("textures");
             var scene = Scene.fromFile("input.obj", opt);
             scene.save("output.glb");

getNormalBits()

public int getNormalBits()

Normal vektörler için kantizasyon bitleri, varsayılan değer 10’dur.

Returns: int - Normal vektörler için kantizasyon bitleri, varsayılan değer 10’dur.

getPointCloud()

public boolean getPointCloud()

Sahneyi nokta bulutu olarak dışa aktar, varsayılan değer false’tur.

Returns: boolean - Sahneyi nokta bulutu olarak dışa aktar, varsayılan değer false’tur.

getPositionBits()

public int getPositionBits()

Pozisyon için kantizasyon bitleri, varsayılan değer 14’tür.

Returns: int - Pozisyon için kantizasyon bitleri, varsayılan değer 14’tür.

getTextureCoordinateBits()

public int getTextureCoordinateBits()

Doku koordinatı için kantizasyon bitleri, varsayılan değer 12’dir.

Returns: int - Doku koordinatı için kantizasyon bitleri, varsayılan değer 12’dir.

hashCode()

public native int hashCode()

Returns: int

notify()

public final native void notify()

notifyAll()

public final native void notifyAll()

setApplyUnitScale(boolean value)

public void setApplyUnitScale(boolean value)

Mesh’e AssetInfo.getUnitScaleFactor uygula. Varsayılan değer false’tur.

Parameters:

ParametreTürAçıklama
değerbooleanYeni değer

setColorBits(int value)

public void setColorBits(int value)

Vertex rengi için kantizasyon bitleri, varsayılan değer 10’dur.

Parameters:

ParametreTürAçıklama
değerintYeni değer

setCompressionLevel(DracoCompressionLevel value)

public void setCompressionLevel(DracoCompressionLevel value)

Sıkıştırma seviyesi, varsayılan değer DracoCompressionLevel.STANDARD

Parameters:

ParametreTürAçıklama
valueDracoCompressionLevelYeni değer

setEncoding(Charset value)

public void setEncoding(Charset value)

Metin tabanlı dosyalar için varsayılan kodlamayı ayarlar. Varsayılan değer null’dır, bu da içe aktarıcının/dışa aktarıcının hangi kodlamayı kullanacağına karar vereceği anlamına gelir.

Parameters:

ParametreTürAçıklama
değerjava.nio.charset.CharsetYeni değer

setExportTextures(boolean value)

public void setExportTextures(boolean value)

Sahnede kullanılan dokuları çıktı dizinine kopyalamayı dener.

Parameters:

ParametreTürAçıklama
değerbooleanYeni değer

setFileName(String value)

public void setFileName(String value)

Dışa aktarma/içe aktarma sahnesinin dosya adı. Bu isteğe bağlıdır, ancak OBJ’nin materyali gibi harici varlıkları serileştirirken faydalıdır.

Parameters:

ParametreTürAçıklama
değerjava.lang.StringYeni değer

setFileSystem(FileSystem value)

public void setFileSystem(FileSystem value)

Kullanıcının yükleme/kaydetme sırasında harici bağımlılıkları nasıl yöneteceğini ele almasına izin verir.

Parameters:

ParametreTürAçıklama
valueFileSystem
  • Memory-based file system
  • Directory-based file system
  • Dummy file system
  • Zip file system

Ve ayrıca kendi uygulamanızı da kullanabilirsiniz.

Scene scene = new Scene();
             var material = new PhongMaterial();
             var boxNode = scene.getRootNode().createChildNode(new Box());
             boxNode.setMaterial(material);
 
             var opt = new ObjSaveOptions();
             var memFs = new HashMap<string, MemoryStream>();
             opt.setFileSystem(FileSystem.createMemoryFileSystem(memFs));
 			opt.setFileName("output.obj");
             try(var output = new ByteArrayOutputStream()) {
 				scene.save(output, opt);
 				//The material will be written to variable memFs named output.mtl
 				var materialInBytes = memFs["output.mtl"].toArray();
             }
``` |

### setFileSystemFactory(FileSystemFactory value) {#setFileSystemFactory-com.aspose.threed.FileSystemFactory-}

public static void setFileSystemFactory(FileSystemFactory value)



FileSystem için fabrika sınıfını ayarlar. Varsayılan fabrika, sunucu ortamı için uygun olmayan com.aspose.threed.LocalFileSystem'i oluşturur.

**Parameters:**
| Parametre | Tür | Açıklama |
| --- | --- | --- |
|  | value | [FileSystemFactory](../../com.aspose.threed/filesystemfactory) | Yeni değer **Örnek:** SaveOptions/LoadOptions içindeki varsayılan FileSystem dizin tabanlı bir dosya sistemidir, IOConfig.FileSystemFactory aracılığıyla belirterek varsayılan uygulamayı geçersiz kılabilirsiniz: |

IOConfig.setFileSystemFactory(new FileSystemFactory() { @Override public FileSystem call() { return FileSystem.createDummyFileSystem(); } });

         Scene scene = new Scene();
         var material = new PhongMaterial();
         var boxNode = scene.getRootNode().createChildNode(new Box());
         boxNode.setMaterial(material);

         //opt.FileSystem would be dummy file system now
         var opt = new ObjSaveOptions();
         scene.Save("output.obj", opt);
         //the material file output.mtl will not be written to any places because we've configured a dummy file system as default implementation.

### setLookupPaths(ArrayList<String> value) {#setLookupPaths-java.util.ArrayList-java.lang.String--}

public void setLookupPaths(ArrayList value)



OBJ gibi bazı dosyalar harici dosyalara bağımlıdır, arama yolları Aspose.3D'nin yüklemek için harici dosyayı bulmasına izin verir.

**Parameters:**
| Parametre | Tür | Açıklama |
| --- | --- | --- |
|  | değer | java.util.ArrayList<java.lang.String> | Yeni değer **Örnek:** Aşağıdaki kod, arama dokularını manuel olarak nasıl belirteceğinizi gösterir, böylece içe aktarıcı bulabilir |

var opt = new ObjLoadOptions(); //Specify the lookup paths, so the textures can be located. opt.getLookupPaths().add(“textures”); var scene = Scene.fromFile(“input.obj”, opt); scene.save(“output.glb”);


### setNormalBits(int value) {#setNormalBits-int-}

public void setNormalBits(int value)



Normal vektörler için kantizasyon bitleri, varsayılan değer 10'dur.

**Parameters:**
| Parametre | Tür | Açıklama |
| --- | --- | --- |
| değer | int | Yeni değer |

### setPointCloud(boolean value) {#setPointCloud-boolean-}

public void setPointCloud(boolean value)



Sahneyi nokta bulutu olarak dışa aktar, varsayılan değer false'tur.

**Parameters:**
| Parametre | Tür | Açıklama |
| --- | --- | --- |
| değer | boolean | Yeni değer |

### setPositionBits(int value) {#setPositionBits-int-}

public void setPositionBits(int value)



Pozisyon için kantizasyon bitleri, varsayılan değer 14'tür.

**Parameters:**
| Parametre | Tür | Açıklama |
| --- | --- | --- |
| değer | int | Yeni değer |

### setTextureCoordinateBits(int value) {#setTextureCoordinateBits-int-}

public void setTextureCoordinateBits(int value)



Doku koordinatı için kantizasyon bitleri, varsayılan değer 12'dir.

**Parameters:**
| Parametre | Tür | Açıklama |
| --- | --- | --- |
| değer | int | Yeni değer |

### toString() {#toString--}

public String toString()





**Returns:**
java.lang.String
### wait() {#wait--}

public final void wait()





### wait(long arg0) {#wait-long-}

public final void wait(long arg0)





**Parameters:**
| Parametre | Tür | Açıklama |
| --- | --- | --- |
| arg0 | long |  |

### wait(long arg0, int arg1) {#wait-long-int-}

public final void wait(long arg0, int arg1)





**Parameters:**
| Parametre | Tür | Açıklama |
| --- | --- | --- |
| arg0 | long |  |
| arg1 | int |  |