DracoSaveOptions
Inheritance: java.lang.Object, com.aspose.threed.IOConfig, com.aspose.threed.SaveOptions
public class DracoSaveOptions extends SaveOptions
Google draco dosyaları için kaydetme seçenekleri
Yapıcılar
| Yapıcı | Açıklama |
|---|---|
| DracoSaveOptions() | Draco dosyalarını kaydetmek için varsayılan yapılandırma oluştur. |
Yöntemler
| Yöntem | Açıklama |
|---|---|
| equals(Object arg0) | |
| getApplyUnitScale() | Mesh’e AssetInfo.getUnitScaleFactor uygula. |
| getClass() | |
| getColorBits() | Vertex rengi için kantizasyon bitleri, varsayılan değer 10’dur. |
| getCompressionLevel() | Sıkıştırma seviyesi, varsayılan değer DracoCompressionLevel.STANDARD |
| getEncoding() | Metin tabanlı dosyalar için varsayılan kodlamayı alır. |
| getExportTextures() | Sahnede kullanılan dokuları çıktı dizinine kopyalamayı dener. |
| getFileFormat() | Mevcut Kaydet/Yükle seçeneğinde belirtilen dosya biçimini alır. |
| getFileName() | Dışa aktarma/içeri aktarma sahnesinin dosya adı. |
| getFileSystem() | Kullanıcının yükleme/kaydetme sırasında harici bağımlılıkları nasıl yöneteceğini ele almasına izin verir. |
| getFileSystemFactory() | FileSystem için fabrika sınıfını alır. |
| getLookupPaths() | OBJ gibi bazı dosyalar harici dosyalara bağımlıdır, arama yolları Aspose.3D’nin yüklemek için harici dosyayı bulmasına izin verir. |
| getNormalBits() | Normal vektörler için kantizasyon bitleri, varsayılan değer 10’dur. |
| getPointCloud() | Sahneyi nokta bulutu olarak dışa aktar, varsayılan değer false’tur. |
| getPositionBits() | Pozisyon için kantizasyon bitleri, varsayılan değer 14’tür. |
| getTextureCoordinateBits() | Doku koordinatı için kantizasyon bitleri, varsayılan değer 12’dir. |
| hashCode() | |
| notify() | |
| notifyAll() | |
| setApplyUnitScale(boolean value) | Mesh’e AssetInfo.getUnitScaleFactor uygula. |
| setColorBits(int value) | Vertex rengi için kantizasyon bitleri, varsayılan değer 10’dur. |
| setCompressionLevel(DracoCompressionLevel value) | Sıkıştırma seviyesi, varsayılan değer DracoCompressionLevel.STANDARD |
| setEncoding(Charset value) | Metin tabanlı dosyalar için varsayılan kodlamayı ayarlar. |
| setExportTextures(boolean value) | Sahnede kullanılan dokuları çıktı dizinine kopyalamayı dener. |
| setFileName(String value) | Dışa aktarma/içeri aktarma sahnesinin dosya adı. |
| setFileSystem(FileSystem value) | Kullanıcının yükleme/kaydetme sırasında harici bağımlılıkları nasıl yöneteceğini ele almasına izin verir. |
| setFileSystemFactory(FileSystemFactory value) | FileSystem için fabrika sınıfını ayarlar. |
| setLookupPaths(ArrayList | OBJ gibi bazı dosyalar harici dosyalara bağımlıdır, arama yolları Aspose.3D’nin yüklemek için harici dosyayı bulmasına izin verir. |
| setNormalBits(int value) | Normal vektörler için kantizasyon bitleri, varsayılan değer 10’dur. |
| setPointCloud(boolean value) | Sahneyi nokta bulutu olarak dışa aktar, varsayılan değer false’tur. |
| setPositionBits(int value) | Pozisyon için kantizasyon bitleri, varsayılan değer 14’tür. |
| setTextureCoordinateBits(int value) | Doku koordinatı için kantizasyon bitleri, varsayılan değer 12’dir. |
| toString() | |
| wait() | |
| wait(long arg0) | |
| wait(long arg0, int arg1) |
DracoSaveOptions()
public DracoSaveOptions()
Draco dosyalarını kaydetmek için varsayılan yapılandırma oluştur.
equals(Object arg0)
public boolean equals(Object arg0)
Parameters:
| Parametre | Tür | Açıklama |
|---|---|---|
| arg0 | java.lang.Object |
Returns: boolean
getApplyUnitScale()
public boolean getApplyUnitScale()
Mesh’e AssetInfo.getUnitScaleFactor uygula. Varsayılan değer false’tur.
Returns: boolean - Mesh’e AssetInfo.getUnitScaleFactor uygula. Varsayılan değer false’tur.
getClass()
public final native Class<?> getClass()
Returns: java.lang.Class
getColorBits()
public int getColorBits()
Vertex rengi için kantizasyon bitleri, varsayılan değer 10’dur.
Returns: int - Vertex rengi için kantizasyon bitleri, varsayılan değer 10’dur.
getCompressionLevel()
public DracoCompressionLevel getCompressionLevel()
Sıkıştırma seviyesi, varsayılan değer DracoCompressionLevel.STANDARD
Returns: DracoCompressionLevel - Compression level, default value is DracoCompressionLevel.STANDARD
getEncoding()
public Charset getEncoding()
Metin tabanlı dosyalar için varsayılan kodlamayı alır. Varsayılan değer null’dır, bu da içe aktarıcı/dışa aktarıcının hangi kodlamayı kullanacağına karar vereceği anlamına gelir.
Returns: java.nio.charset.Charset - metin tabanlı dosyalar için varsayılan kodlama. Varsayılan değer null’dır, bu da içe aktarıcı/dışa aktarıcının hangi kodlamayı kullanacağına karar vereceği anlamına gelir.
getExportTextures()
public boolean getExportTextures()
Sahnede kullanılan dokuları çıktı dizinine kopyalamayı dener.
Returns: boolean - sahnede kullanılan dokuları çıktı dizinine kopyalamayı dene.
getFileFormat()
public FileFormat getFileFormat()
Mevcut Kaydet/Yükle seçeneğinde belirtilen dosya biçimini alır.
Returns: FileFormat - the file format that specified in current Save/Load option.
getFileName()
public String getFileName()
Dışa aktarma/içe aktarma sahnesinin dosya adı. Bu isteğe bağlıdır, ancak OBJ’nin materyali gibi harici varlıkları serileştirirken faydalıdır.
Returns: java.lang.String - Dışa aktarma/içe aktarma sahnesinin dosya adı. Bu isteğe bağlıdır, ancak OBJ’nin materyali gibi harici varlıkları serileştirirken faydalıdır.
getFileSystem()
public FileSystem getFileSystem()
Kullanıcının yükleme/kaydetme sırasında harici bağımlılıkları nasıl yöneteceğini ele almasına izin verir.
Returns: FileSystem - Allow user to handle how to manage the external dependencies during load/save. Example: The default FileSystem is LocalFileSystem, it is not safe in environment like server side, But you can override the file system access by specifying a different implementation. Aspose.3D provides different FileSystem implementation like:
- Memory-based file system
- Directory-based file system
- Dummy file system
- Zip file system
Ve ayrıca kendi uygulamanızı da kullanabilirsiniz.
Scene scene = new Scene();
var material = new PhongMaterial();
var boxNode = scene.getRootNode().createChildNode(new Box());
boxNode.setMaterial(material);
var opt = new ObjSaveOptions();
var memFs = new HashMap<string, MemoryStream>();
opt.setFileSystem(FileSystem.createMemoryFileSystem(memFs));
opt.setFileName("output.obj");
try(var output = new ByteArrayOutputStream()) {
scene.save(output, opt);
//The material will be written to variable memFs named output.mtl
var materialInBytes = memFs["output.mtl"].toArray();
}
getFileSystemFactory()
public static FileSystemFactory getFileSystemFactory()
FileSystem için fabrika sınıfını alır. Varsayılan fabrika, sunucu ortamı için uygun olmayan com.aspose.threed.LocalFileSystem’i oluşturur.
Returns: FileSystemFactory - the factory class for FileSystem. The default factory will create com.aspose.threed.LocalFileSystem which is not suitable for server environment. Example: The default FileSystem in SaveOptions/LoadOptions is directory-based file system, You can override the default implementation by specify it through IOConfig.FileSystemFactory:
IOConfig.setFileSystemFactory(new FileSystemFactory() {
@Override
public FileSystem call() {
return FileSystem.createDummyFileSystem();
}
});
Scene scene = new Scene();
var material = new PhongMaterial();
var boxNode = scene.getRootNode().createChildNode(new Box());
boxNode.setMaterial(material);
//opt.FileSystem would be dummy file system now
var opt = new ObjSaveOptions();
scene.Save("output.obj", opt);
//the material file output.mtl will not be written to any places because we've configured a dummy file system as default implementation.
getLookupPaths()
public ArrayList<String> getLookupPaths()
OBJ gibi bazı dosyalar harici dosyalara bağımlıdır, arama yolları Aspose.3D’nin yüklemek için harici dosyayı bulmasına izin verir.
Returns: java.util.ArrayList<java.lang.String> - OBJ gibi bazı dosyalar harici dosyalara bağımlıdır, arama yolları Aspose.3D’nin yüklemek için harici dosyayı bulmasına izin verir. Örnek: Aşağıdaki kod, arama dokularını manuel olarak nasıl belirteceğinizi gösterir, böylece içe aktarıcı bulabilir
var opt = new ObjLoadOptions();
//Specify the lookup paths, so the textures can be located.
opt.getLookupPaths().add("textures");
var scene = Scene.fromFile("input.obj", opt);
scene.save("output.glb");
getNormalBits()
public int getNormalBits()
Normal vektörler için kantizasyon bitleri, varsayılan değer 10’dur.
Returns: int - Normal vektörler için kantizasyon bitleri, varsayılan değer 10’dur.
getPointCloud()
public boolean getPointCloud()
Sahneyi nokta bulutu olarak dışa aktar, varsayılan değer false’tur.
Returns: boolean - Sahneyi nokta bulutu olarak dışa aktar, varsayılan değer false’tur.
getPositionBits()
public int getPositionBits()
Pozisyon için kantizasyon bitleri, varsayılan değer 14’tür.
Returns: int - Pozisyon için kantizasyon bitleri, varsayılan değer 14’tür.
getTextureCoordinateBits()
public int getTextureCoordinateBits()
Doku koordinatı için kantizasyon bitleri, varsayılan değer 12’dir.
Returns: int - Doku koordinatı için kantizasyon bitleri, varsayılan değer 12’dir.
hashCode()
public native int hashCode()
Returns: int
notify()
public final native void notify()
notifyAll()
public final native void notifyAll()
setApplyUnitScale(boolean value)
public void setApplyUnitScale(boolean value)
Mesh’e AssetInfo.getUnitScaleFactor uygula. Varsayılan değer false’tur.
Parameters:
| Parametre | Tür | Açıklama |
|---|---|---|
| değer | boolean | Yeni değer |
setColorBits(int value)
public void setColorBits(int value)
Vertex rengi için kantizasyon bitleri, varsayılan değer 10’dur.
Parameters:
| Parametre | Tür | Açıklama |
|---|---|---|
| değer | int | Yeni değer |
setCompressionLevel(DracoCompressionLevel value)
public void setCompressionLevel(DracoCompressionLevel value)
Sıkıştırma seviyesi, varsayılan değer DracoCompressionLevel.STANDARD
Parameters:
| Parametre | Tür | Açıklama |
|---|---|---|
| value | DracoCompressionLevel | Yeni değer |
setEncoding(Charset value)
public void setEncoding(Charset value)
Metin tabanlı dosyalar için varsayılan kodlamayı ayarlar. Varsayılan değer null’dır, bu da içe aktarıcının/dışa aktarıcının hangi kodlamayı kullanacağına karar vereceği anlamına gelir.
Parameters:
| Parametre | Tür | Açıklama |
|---|---|---|
| değer | java.nio.charset.Charset | Yeni değer |
setExportTextures(boolean value)
public void setExportTextures(boolean value)
Sahnede kullanılan dokuları çıktı dizinine kopyalamayı dener.
Parameters:
| Parametre | Tür | Açıklama |
|---|---|---|
| değer | boolean | Yeni değer |
setFileName(String value)
public void setFileName(String value)
Dışa aktarma/içe aktarma sahnesinin dosya adı. Bu isteğe bağlıdır, ancak OBJ’nin materyali gibi harici varlıkları serileştirirken faydalıdır.
Parameters:
| Parametre | Tür | Açıklama |
|---|---|---|
| değer | java.lang.String | Yeni değer |
setFileSystem(FileSystem value)
public void setFileSystem(FileSystem value)
Kullanıcının yükleme/kaydetme sırasında harici bağımlılıkları nasıl yöneteceğini ele almasına izin verir.
Parameters:
| Parametre | Tür | Açıklama |
|---|---|---|
| value | FileSystem |
- Memory-based file system
- Directory-based file system
- Dummy file system
- Zip file system
Ve ayrıca kendi uygulamanızı da kullanabilirsiniz.
Scene scene = new Scene();
var material = new PhongMaterial();
var boxNode = scene.getRootNode().createChildNode(new Box());
boxNode.setMaterial(material);
var opt = new ObjSaveOptions();
var memFs = new HashMap<string, MemoryStream>();
opt.setFileSystem(FileSystem.createMemoryFileSystem(memFs));
opt.setFileName("output.obj");
try(var output = new ByteArrayOutputStream()) {
scene.save(output, opt);
//The material will be written to variable memFs named output.mtl
var materialInBytes = memFs["output.mtl"].toArray();
}
``` |
### setFileSystemFactory(FileSystemFactory value) {#setFileSystemFactory-com.aspose.threed.FileSystemFactory-}
public static void setFileSystemFactory(FileSystemFactory value)
FileSystem için fabrika sınıfını ayarlar. Varsayılan fabrika, sunucu ortamı için uygun olmayan com.aspose.threed.LocalFileSystem'i oluşturur.
**Parameters:**
| Parametre | Tür | Açıklama |
| --- | --- | --- |
| | value | [FileSystemFactory](../../com.aspose.threed/filesystemfactory) | Yeni değer **Örnek:** SaveOptions/LoadOptions içindeki varsayılan FileSystem dizin tabanlı bir dosya sistemidir, IOConfig.FileSystemFactory aracılığıyla belirterek varsayılan uygulamayı geçersiz kılabilirsiniz: |
IOConfig.setFileSystemFactory(new FileSystemFactory() { @Override public FileSystem call() { return FileSystem.createDummyFileSystem(); } });
Scene scene = new Scene();
var material = new PhongMaterial();
var boxNode = scene.getRootNode().createChildNode(new Box());
boxNode.setMaterial(material);
//opt.FileSystem would be dummy file system now
var opt = new ObjSaveOptions();
scene.Save("output.obj", opt);
//the material file output.mtl will not be written to any places because we've configured a dummy file system as default implementation.
### setLookupPaths(ArrayList<String> value) {#setLookupPaths-java.util.ArrayList-java.lang.String--}
public void setLookupPaths(ArrayList
OBJ gibi bazı dosyalar harici dosyalara bağımlıdır, arama yolları Aspose.3D'nin yüklemek için harici dosyayı bulmasına izin verir.
**Parameters:**
| Parametre | Tür | Açıklama |
| --- | --- | --- |
| | değer | java.util.ArrayList<java.lang.String> | Yeni değer **Örnek:** Aşağıdaki kod, arama dokularını manuel olarak nasıl belirteceğinizi gösterir, böylece içe aktarıcı bulabilir |
var opt = new ObjLoadOptions(); //Specify the lookup paths, so the textures can be located. opt.getLookupPaths().add(“textures”); var scene = Scene.fromFile(“input.obj”, opt); scene.save(“output.glb”);
### setNormalBits(int value) {#setNormalBits-int-}
public void setNormalBits(int value)
Normal vektörler için kantizasyon bitleri, varsayılan değer 10'dur.
**Parameters:**
| Parametre | Tür | Açıklama |
| --- | --- | --- |
| değer | int | Yeni değer |
### setPointCloud(boolean value) {#setPointCloud-boolean-}
public void setPointCloud(boolean value)
Sahneyi nokta bulutu olarak dışa aktar, varsayılan değer false'tur.
**Parameters:**
| Parametre | Tür | Açıklama |
| --- | --- | --- |
| değer | boolean | Yeni değer |
### setPositionBits(int value) {#setPositionBits-int-}
public void setPositionBits(int value)
Pozisyon için kantizasyon bitleri, varsayılan değer 14'tür.
**Parameters:**
| Parametre | Tür | Açıklama |
| --- | --- | --- |
| değer | int | Yeni değer |
### setTextureCoordinateBits(int value) {#setTextureCoordinateBits-int-}
public void setTextureCoordinateBits(int value)
Doku koordinatı için kantizasyon bitleri, varsayılan değer 12'dir.
**Parameters:**
| Parametre | Tür | Açıklama |
| --- | --- | --- |
| değer | int | Yeni değer |
### toString() {#toString--}
public String toString()
**Returns:**
java.lang.String
### wait() {#wait--}
public final void wait()
### wait(long arg0) {#wait-long-}
public final void wait(long arg0)
**Parameters:**
| Parametre | Tür | Açıklama |
| --- | --- | --- |
| arg0 | long | |
### wait(long arg0, int arg1) {#wait-long-int-}
public final void wait(long arg0, int arg1)
**Parameters:**
| Parametre | Tür | Açıklama |
| --- | --- | --- |
| arg0 | long | |
| arg1 | int | |