FbxSaveOptions
Inheritance: java.lang.Object, com.aspose.threed.IOConfig, com.aspose.threed.SaveOptions
public class FbxSaveOptions extends SaveOptions
Fbx dosyası için kaydetme seçenekleri.
Yapıcılar
| Yapıcı | Açıklama |
|---|---|
| FbxSaveOptions(FileFormat format) | Bir FbxSaveOptions başlatır |
| FbxSaveOptions(FileContentType contentType) | En son desteklenen sürümü kullanarak bir FbxSaveOptions başlatın. |
Yöntemler
| Yöntem | Açıklama |
|---|---|
| equals(Object arg0) | |
| getClass() | |
| getEmbedTextures() | Doku dosyasının son çıktı dosyasına gömülüp gömülmeyeceğini alır. |
| getEnableCompression() | FBX dosyasındaki büyük ikili verileri sıkıştırma (örneğin |
| getEncoding() | Metin tabanlı dosyalar için varsayılan kodlamayı alır. |
| getExportLegacyMaterialProperties() | Geri uyumluluk için kullanılan eski malzeme özelliklerinin dışa aktarılıp aktarılmayacağını alır. |
| getExportTextures() | Sahnede kullanılan dokuları çıktı dizinine kopyalamayı dener. |
| getFileFormat() | Mevcut Kaydet/Yükle seçeneğinde belirtilen dosya biçimini alır. |
| getFileName() | Dışa aktarma/içeri aktarma sahnesinin dosya adı. |
| getFileSystem() | Kullanıcının yükleme/kaydetme sırasında harici bağımlılıkları nasıl yöneteceğini ele almasına izin verir. |
| getFileSystemFactory() | FileSystem için fabrika sınıfını alır. |
| getFoldRepeatedCurveData() | Son verinin referans sayısını artırarak tekrarlanan eğri verisinin yeniden kullanılmasını alır. |
| getGenerateVertexElementMaterial() | Ekli düğüm malzeme içeriyorsa, geometriler için her zaman bir VertexElementMaterial oluşturulup oluşturulmayacağını alır. |
| getLookupPaths() | OBJ gibi bazı dosyalar harici dosyalara bağımlıdır, arama yolları Aspose.3D’nin yüklemek için harici dosyayı bulmasına izin verir. |
| getReusePrimitiveMesh() | Aynı parametrelere sahip primitifler için ağı yeniden kullanın, bu, CAD dosyalarından içe aktarılan büyük bir primitif şekil setiyle oluşturulan sahnenin FBX çıktısının boyutunu önemli ölçüde azaltacaktır. |
| getVideoForTexture() | FBX olarak dışa aktarılırken bir Texture için Video örneği oluşturulup oluşturulmayacağını alır. |
| hashCode() | |
| notify() | |
| notifyAll() | |
| setEmbedTextures(boolean value) | Doku dosyasının son çıktı dosyasına gömülüp gömülmeyeceğini ayarlar. |
| setEnableCompression(boolean value) | FBX dosyasındaki büyük ikili verileri sıkıştırma (örneğin |
| setEncoding(Charset value) | Metin tabanlı dosyalar için varsayılan kodlamayı ayarlar. |
| setExportLegacyMaterialProperties(boolean value) | Geri uyumluluk için kullanılan eski malzeme özelliklerinin dışa aktarılıp aktarılmayacağını ayarlar. |
| setExportTextures(boolean value) | Sahnede kullanılan dokuları çıktı dizinine kopyalamayı dener. |
| setFileName(String value) | Dışa aktarma/içeri aktarma sahnesinin dosya adı. |
| setFileSystem(FileSystem value) | Kullanıcının yükleme/kaydetme sırasında harici bağımlılıkları nasıl yöneteceğini ele almasına izin verir. |
| setFileSystemFactory(FileSystemFactory value) | FileSystem için fabrika sınıfını ayarlar. |
| setFoldRepeatedCurveData(Boolean value) | Son verinin referans sayısını artırarak tekrarlanan eğri verisinin yeniden kullanılmasını ayarlar. |
| setGenerateVertexElementMaterial(boolean value) | Ekli düğüm malzeme içeriyorsa, geometriler için her zaman bir VertexElementMaterial oluşturulup oluşturulmayacağını ayarlar. |
| setLookupPaths(ArrayList | OBJ gibi bazı dosyalar harici dosyalara bağımlıdır, arama yolları Aspose.3D’nin yüklemek için harici dosyayı bulmasına izin verir. |
| setReusePrimitiveMesh(boolean value) | Aynı parametrelere sahip primitifler için ağı yeniden kullanın, bu, CAD dosyalarından içe aktarılan büyük bir primitif şekil setiyle oluşturulan sahnenin FBX çıktısının boyutunu önemli ölçüde azaltacaktır. |
| setVideoForTexture(boolean value) | FBX olarak dışa aktarılırken bir Texture için Video örneği oluşturulup oluşturulmayacağını ayarlar. |
| toString() | |
| wait() | |
| wait(long arg0) | |
| wait(long arg0, int arg1) |
FbxSaveOptions(FileFormat format)
public FbxSaveOptions(FileFormat format)
Bir FbxSaveOptions başlatır
Parameters:
| Parametre | Tür | Açıklama |
|---|---|---|
| format | FileFormat | getFileFormat örneği, geçerli bir FBX formatı olmalıdır. |
FbxSaveOptions(FileContentType contentType)
public FbxSaveOptions(FileContentType contentType)
En son desteklenen sürümü kullanarak bir FbxSaveOptions başlatın.
Parameters:
| Parametre | Tür | Açıklama |
|---|---|---|
| contentType | FileContentType | İkili veya ASCII |
equals(Object arg0)
public boolean equals(Object arg0)
Parameters:
| Parametre | Tür | Açıklama |
|---|---|---|
| arg0 | java.lang.Object |
Returns: boolean
getClass()
public final native Class<?> getClass()
Returns: java.lang.Class
getEmbedTextures()
public boolean getEmbedTextures()
Doku dosyasının son çıktı dosyasına gömülüp gömülmeyeceğini alır. FBX Dışa Aktarıcı, doku ham verisini IOConfig.getFileSystem üzerinden bulmaya çalışacak ve dosyayı son FBX dosyasına gömecektir. Varsayılan değer false’tur.
Returns: boolean - doku dosyasının son çıktı dosyasına gömülüp gömülmeyeceği. FBX Dışa Aktarıcı, doku ham verisini IOConfig.getFileSystem üzerinden bulmaya çalışacak ve dosyayı son FBX dosyasına gömecektir. Varsayılan değer false’tur.
getEnableCompression()
public boolean getEnableCompression()
FBX dosyasındaki büyük ikili verileri sıkıştırma (ör. animasyon verileri, kontrol noktaları, vertex eleman verileri, indeksler), varsayılan değer true’tır.
Returns: boolean - FBX dosyasındaki büyük ikili verileri sıkıştırma (ör. animasyon verileri, kontrol noktaları, vertex eleman verileri, indeksler), varsayılan değer true’tır.
getEncoding()
public Charset getEncoding()
Metin tabanlı dosyalar için varsayılan kodlamayı alır. Varsayılan değer null’dır, bu da içe aktarıcı/dışa aktarıcının hangi kodlamayı kullanacağına karar vereceği anlamına gelir.
Returns: java.nio.charset.Charset - metin tabanlı dosyalar için varsayılan kodlama. Varsayılan değer null’dır, bu da içe aktarıcı/dışa aktarıcının hangi kodlamayı kullanacağına karar vereceği anlamına gelir.
getExportLegacyMaterialProperties()
public boolean getExportLegacyMaterialProperties()
Geri uyumluluk için kullanılan eski malzeme özelliklerinin dışa aktarılıp aktarılmayacağını alır. Bu seçenek varsayılan olarak açıktır.
Returns: boolean - geri uyumluluk için kullanılan eski malzeme özelliklerinin dışa aktarılıp aktarılmayacağı. Bu seçenek varsayılan olarak açıktır.
getExportTextures()
public boolean getExportTextures()
Sahnede kullanılan dokuları çıktı dizinine kopyalamayı dener.
Returns: boolean - sahnede kullanılan dokuları çıktı dizinine kopyalamayı dene.
getFileFormat()
public FileFormat getFileFormat()
Mevcut Kaydet/Yükle seçeneğinde belirtilen dosya biçimini alır.
Returns: FileFormat - the file format that specified in current Save/Load option.
getFileName()
public String getFileName()
Dışa aktarma/içe aktarma sahnesinin dosya adı. Bu isteğe bağlıdır, ancak OBJ’nin materyali gibi harici varlıkları serileştirirken faydalıdır.
Returns: java.lang.String - Dışa aktarma/içe aktarma sahnesinin dosya adı. Bu isteğe bağlıdır, ancak OBJ’nin materyali gibi harici varlıkları serileştirirken faydalıdır.
getFileSystem()
public FileSystem getFileSystem()
Kullanıcının yükleme/kaydetme sırasında harici bağımlılıkları nasıl yöneteceğini ele almasına izin verir.
Returns: FileSystem - Allow user to handle how to manage the external dependencies during load/save. Example: The default FileSystem is LocalFileSystem, it is not safe in environment like server side, But you can override the file system access by specifying a different implementation. Aspose.3D provides different FileSystem implementation like:
- Memory-based file system
- Directory-based file system
- Dummy file system
- Zip file system
Ve ayrıca kendi uygulamanızı da kullanabilirsiniz.
Scene scene = new Scene();
var material = new PhongMaterial();
var boxNode = scene.getRootNode().createChildNode(new Box());
boxNode.setMaterial(material);
var opt = new ObjSaveOptions();
var memFs = new HashMap<string, MemoryStream>();
opt.setFileSystem(FileSystem.createMemoryFileSystem(memFs));
opt.setFileName("output.obj");
try(var output = new ByteArrayOutputStream()) {
scene.save(output, opt);
//The material will be written to variable memFs named output.mtl
var materialInBytes = memFs["output.mtl"].toArray();
}
getFileSystemFactory()
public static FileSystemFactory getFileSystemFactory()
FileSystem için fabrika sınıfını alır. Varsayılan fabrika, sunucu ortamı için uygun olmayan com.aspose.threed.LocalFileSystem’i oluşturur.
Returns: FileSystemFactory - the factory class for FileSystem. The default factory will create com.aspose.threed.LocalFileSystem which is not suitable for server environment. Example: The default FileSystem in SaveOptions/LoadOptions is directory-based file system, You can override the default implementation by specify it through IOConfig.FileSystemFactory:
IOConfig.setFileSystemFactory(new FileSystemFactory() {
@Override
public FileSystem call() {
return FileSystem.createDummyFileSystem();
}
});
Scene scene = new Scene();
var material = new PhongMaterial();
var boxNode = scene.getRootNode().createChildNode(new Box());
boxNode.setMaterial(material);
//opt.FileSystem would be dummy file system now
var opt = new ObjSaveOptions();
scene.Save("output.obj", opt);
//the material file output.mtl will not be written to any places because we've configured a dummy file system as default implementation.
getFoldRepeatedCurveData()
public Boolean getFoldRepeatedCurveData()
Son verinin referans sayısını artırarak tekrarlanan eğri verisinin yeniden kullanılmasını alır.
Returns: java.lang.Boolean - son verinin referans sayısını artırarak tekrarlanan eğri verisinin yeniden kullanılmasını belirler
getGenerateVertexElementMaterial()
public boolean getGenerateVertexElementMaterial()
Ekli düğüm malzeme içeriyorsa, geometriler için her zaman bir VertexElementMaterial oluşturulup oluşturulmayacağını alır. Bu, varsayılan olarak kapalıdır.
Returns: boolean - ekli düğüm malzeme içeriyorsa, geometriler için her zaman bir VertexElementMaterial oluşturulup oluşturulmayacağı. Bu, varsayılan olarak kapalıdır.
getLookupPaths()
public ArrayList<String> getLookupPaths()
OBJ gibi bazı dosyalar harici dosyalara bağımlıdır, arama yolları Aspose.3D’nin yüklemek için harici dosyayı bulmasına izin verir.
Returns: java.util.ArrayList<java.lang.String> - OBJ gibi bazı dosyalar harici dosyalara bağımlıdır, arama yolları Aspose.3D’nin yüklemek için harici dosyayı bulmasına izin verir. Örnek: Aşağıdaki kod, arama dokularını manuel olarak nasıl belirteceğinizi gösterir, böylece içe aktarıcı bulabilir
var opt = new ObjLoadOptions();
//Specify the lookup paths, so the textures can be located.
opt.getLookupPaths().add("textures");
var scene = Scene.fromFile("input.obj", opt);
scene.save("output.glb");
getReusePrimitiveMesh()
public boolean getReusePrimitiveMesh()
Aynı parametrelere sahip primitifler için ağı yeniden kullanın, bu, CAD dosyalarından içe aktarılan büyük bir primitif şekil setiyle oluşturulan sahnenin FBX çıktısının boyutunu önemli ölçüde azaltacaktır. Varsayılan değer false’tur.
Returns: boolean - Aynı parametrelere sahip primitive’ler için ağı yeniden kullan, bu, CAD dosyalarından içe aktarılan büyük bir primitive şekil setiyle oluşturulan sahnenin FBX çıktısının boyutunu önemli ölçüde azaltacaktır. Varsayılan değer false
getVideoForTexture()
public boolean getVideoForTexture()
FBX olarak dışa aktarılırken bir Texture için Video örneği oluşturulup oluşturulmayacağını alır.
Returns: boolean - FBX olarak dışa aktarırken Texture için bir Video örneği oluşturulup oluşturulmayacağını belirler.
hashCode()
public native int hashCode()
Returns: int
notify()
public final native void notify()
notifyAll()
public final native void notifyAll()
setEmbedTextures(boolean value)
public void setEmbedTextures(boolean value)
Doku dosyasının son çıktı dosyasına gömülüp gömülmeyeceğini ayarlar. FBX Exporter, dokunun ham verilerini IOConfig.getFileSystem üzerinden bulmaya çalışacak ve dosyayı son FBX dosyasına gömecektir. Varsayılan değer false.
Parameters:
| Parametre | Tür | Açıklama |
|---|---|---|
| değer | boolean | Yeni değer |
setEnableCompression(boolean value)
public void setEnableCompression(boolean value)
FBX dosyasındaki büyük ikili verileri sıkıştırma (ör. animasyon verileri, kontrol noktaları, vertex eleman verileri, indeksler), varsayılan değer true’tır.
Parameters:
| Parametre | Tür | Açıklama |
|---|---|---|
| değer | boolean | Yeni değer |
setEncoding(Charset value)
public void setEncoding(Charset value)
Metin tabanlı dosyalar için varsayılan kodlamayı ayarlar. Varsayılan değer null’dır, bu da içe aktarıcının/dışa aktarıcının hangi kodlamayı kullanacağına karar vereceği anlamına gelir.
Parameters:
| Parametre | Tür | Açıklama |
|---|---|---|
| değer | java.nio.charset.Charset | Yeni değer |
setExportLegacyMaterialProperties(boolean value)
public void setExportLegacyMaterialProperties(boolean value)
Geri uyumluluk için kullanılan eski malzeme özelliklerinin dışa aktarılıp aktarılmayacağını ayarlar. Bu seçenek varsayılan olarak açıktır.
Parameters:
| Parametre | Tür | Açıklama |
|---|---|---|
| değer | boolean | Yeni değer |
setExportTextures(boolean value)
public void setExportTextures(boolean value)
Sahnede kullanılan dokuları çıktı dizinine kopyalamayı dener.
Parameters:
| Parametre | Tür | Açıklama |
|---|---|---|
| değer | boolean | Yeni değer |
setFileName(String value)
public void setFileName(String value)
Dışa aktarma/içe aktarma sahnesinin dosya adı. Bu isteğe bağlıdır, ancak OBJ’nin materyali gibi harici varlıkları serileştirirken faydalıdır.
Parameters:
| Parametre | Tür | Açıklama |
|---|---|---|
| değer | java.lang.String | Yeni değer |
setFileSystem(FileSystem value)
public void setFileSystem(FileSystem value)
Kullanıcının yükleme/kaydetme sırasında harici bağımlılıkları nasıl yöneteceğini ele almasına izin verir.
Parameters:
| Parametre | Tür | Açıklama |
|---|---|---|
| value | FileSystem |
- Memory-based file system
- Directory-based file system
- Dummy file system
- Zip file system
Ve ayrıca kendi uygulamanızı da kullanabilirsiniz.
Scene scene = new Scene();
var material = new PhongMaterial();
var boxNode = scene.getRootNode().createChildNode(new Box());
boxNode.setMaterial(material);
var opt = new ObjSaveOptions();
var memFs = new HashMap<string, MemoryStream>();
opt.setFileSystem(FileSystem.createMemoryFileSystem(memFs));
opt.setFileName("output.obj");
try(var output = new ByteArrayOutputStream()) {
scene.save(output, opt);
//The material will be written to variable memFs named output.mtl
var materialInBytes = memFs["output.mtl"].toArray();
}
``` |
### setFileSystemFactory(FileSystemFactory value) {#setFileSystemFactory-com.aspose.threed.FileSystemFactory-}
public static void setFileSystemFactory(FileSystemFactory value)
FileSystem için fabrika sınıfını ayarlar. Varsayılan fabrika, sunucu ortamı için uygun olmayan com.aspose.threed.LocalFileSystem'i oluşturur.
**Parameters:**
| Parametre | Tür | Açıklama |
| --- | --- | --- |
| | value | [FileSystemFactory](../../com.aspose.threed/filesystemfactory) | Yeni değer **Örnek:** SaveOptions/LoadOptions içindeki varsayılan FileSystem dizin tabanlı bir dosya sistemidir, IOConfig.FileSystemFactory aracılığıyla belirterek varsayılan uygulamayı geçersiz kılabilirsiniz: |
IOConfig.setFileSystemFactory(new FileSystemFactory() { @Override public FileSystem call() { return FileSystem.createDummyFileSystem(); } });
Scene scene = new Scene();
var material = new PhongMaterial();
var boxNode = scene.getRootNode().createChildNode(new Box());
boxNode.setMaterial(material);
//opt.FileSystem would be dummy file system now
var opt = new ObjSaveOptions();
scene.Save("output.obj", opt);
//the material file output.mtl will not be written to any places because we've configured a dummy file system as default implementation.
### setFoldRepeatedCurveData(Boolean value) {#setFoldRepeatedCurveData-java.lang.Boolean-}
public void setFoldRepeatedCurveData(Boolean value)
Son verinin referans sayısını artırarak tekrarlanan eğri verisinin yeniden kullanılmasını ayarlar.
**Parameters:**
| Parametre | Tür | Açıklama |
| --- | --- | --- |
| değer | java.lang.Boolean | Yeni değer |
### setGenerateVertexElementMaterial(boolean value) {#setGenerateVertexElementMaterial-boolean-}
public void setGenerateVertexElementMaterial(boolean value)
Ekli düğüm malzemeler içeriyorsa, geometriler için her zaman bir [VertexElementMaterial](../../com.aspose.threed/vertexelementmaterial) oluşturulup oluşturulmayacağını ayarlar. Bu, varsayılan olarak kapalıdır.
**Parameters:**
| Parametre | Tür | Açıklama |
| --- | --- | --- |
| değer | boolean | Yeni değer |
### setLookupPaths(ArrayList<String> value) {#setLookupPaths-java.util.ArrayList-java.lang.String--}
public void setLookupPaths(ArrayList
OBJ gibi bazı dosyalar harici dosyalara bağımlıdır, arama yolları Aspose.3D'nin yüklemek için harici dosyayı bulmasına izin verir.
**Parameters:**
| Parametre | Tür | Açıklama |
| --- | --- | --- |
| | değer | java.util.ArrayList<java.lang.String> | Yeni değer **Örnek:** Aşağıdaki kod, arama dokularını manuel olarak nasıl belirteceğinizi gösterir, böylece içe aktarıcı bulabilir |
var opt = new ObjLoadOptions(); //Specify the lookup paths, so the textures can be located. opt.getLookupPaths().add(“textures”); var scene = Scene.fromFile(“input.obj”, opt); scene.save(“output.glb”);
### setReusePrimitiveMesh(boolean value) {#setReusePrimitiveMesh-boolean-}
public void setReusePrimitiveMesh(boolean value)
Aynı parametrelere sahip primitifler için ağı yeniden kullanın, bu, CAD dosyalarından içe aktarılan büyük bir primitif şekil setiyle oluşturulan sahnenin FBX çıktısının boyutunu önemli ölçüde azaltacaktır. Varsayılan değer false'tur.
**Parameters:**
| Parametre | Tür | Açıklama |
| --- | --- | --- |
| değer | boolean | Yeni değer |
### setVideoForTexture(boolean value) {#setVideoForTexture-boolean-}
public void setVideoForTexture(boolean value)
FBX olarak dışa aktarılırken bir [Texture](../../com.aspose.threed/texture) için Video örneği oluşturulup oluşturulmayacağını ayarlar.
**Parameters:**
| Parametre | Tür | Açıklama |
| --- | --- | --- |
| değer | boolean | Yeni değer |
### toString() {#toString--}
public String toString()
**Returns:**
java.lang.String
### wait() {#wait--}
public final void wait()
### wait(long arg0) {#wait-long-}
public final void wait(long arg0)
**Parameters:**
| Parametre | Tür | Açıklama |
| --- | --- | --- |
| arg0 | long | |
### wait(long arg0, int arg1) {#wait-long-int-}
public final void wait(long arg0, int arg1)
**Parameters:**
| Parametre | Tür | Açıklama |
| --- | --- | --- |
| arg0 | long | |
| arg1 | int | |