Html5SaveOptions

Inheritance: java.lang.Object, com.aspose.threed.IOConfig, com.aspose.threed.SaveOptions

public class Html5SaveOptions extends SaveOptions

HTML5 için kaydetme seçenekleri

Yapıcılar

YapıcıAçıklama
Html5SaveOptions()Tüm varsayılan ayarlarla Html5SaveOptions yapıcısı.

Yöntemler

YöntemAçıklama
equals(Object arg0)
getCameraPosition()Kameranın başlangıç konumunu alır, varsayılan değer (10, 10, 10)‘dır.
getClass()
getEncoding()Metin tabanlı dosyalar için varsayılan kodlamayı alır.
getExportTextures()Sahnede kullanılan dokuları çıktı dizinine kopyalamayı dener.
getFarPlane()Kameranın uzak düzlemini alır, varsayılan değer 1000’dir.
getFieldOfView()Görüş alanını alır, varsayılan değer 45’dir, derece cinsinden ölçülür.
getFileFormat()Mevcut Kaydet/Yükle seçeneğinde belirtilen dosya biçimini alır.
getFileName()Dışa aktarma/içeri aktarma sahnesinin dosya adı.
getFileSystem()Kullanıcının yükleme/kaydetme sırasında harici bağımlılıkları nasıl yöneteceğini ele almasına izin verir.
getFileSystemFactory()FileSystem için fabrika sınıfını alır.
getLookAt()Varsayılan bakış konumunu alır, varsayılan değer (0, 0, 0)‘dır.
getLookupPaths()OBJ gibi bazı dosyalar harici dosyalara bağımlıdır, arama yolları Aspose.3D’nin yüklemek için harici dosyayı bulmasına izin verir.
getNearPlane()Kameranın yakın düzlemini alır, varsayılan değer 1’dir.
getOrientationBox()Bir yönlendirme kutusunu görüntüler.
getShowGrid()Sahnede bir ızgara görüntüler.
getShowRulers()Modeli ölçmek için sahnedeki x/y/z eksenlerinin cetvellerini görüntüler.
getShowUI()Sahnede basit bir kullanıcı arayüzü görüntüler.
getUpVector()Yukarı vektörünü alır, değer “x”/“y”/“z” olabilir, varsayılan değer “y”
hashCode()
notify()
notifyAll()
setCameraPosition(Vector3 value)Kameranın başlangıç konumunu ayarlar, varsayılan değer (10, 10, 10)‘dir
setEncoding(Charset value)Metin tabanlı dosyalar için varsayılan kodlamayı ayarlar.
setExportTextures(boolean value)Sahnede kullanılan dokuları çıktı dizinine kopyalamayı dener.
setFarPlane(double value)Kameranın uzak düzlemini ayarlar, varsayılan değer 1000.
setFieldOfView(double value)Görünüm alanını ayarlar, varsayılan değer 45, derece cinsinden ölçülür.
setFileName(String value)Dışa aktarma/içeri aktarma sahnesinin dosya adı.
setFileSystem(FileSystem value)Kullanıcının yükleme/kaydetme sırasında harici bağımlılıkları nasıl yöneteceğini ele almasına izin verir.
setFileSystemFactory(FileSystemFactory value)FileSystem için fabrika sınıfını ayarlar.
setLookAt(Vector3 value)Varsayılan bakış konumunu ayarlar, varsayılan değer (0, 0, 0)‘dır
setLookupPaths(ArrayList value)OBJ gibi bazı dosyalar harici dosyalara bağımlıdır, arama yolları Aspose.3D’nin yüklemek için harici dosyayı bulmasına izin verir.
setNearPlane(double value)Kameranın yakın düzlemini ayarlar, varsayılan değer 1
setOrientationBox(boolean value)Bir yönlendirme kutusunu görüntüler.
setShowGrid(boolean value)Sahnede bir ızgara görüntüler.
setShowRulers(boolean value)Modeli ölçmek için sahnedeki x/y/z eksenlerinin cetvellerini görüntüler.
setShowUI(boolean value)Sahnede basit bir kullanıcı arayüzü görüntüler.
setUpVector(String value)Yukarı vektörünü ayarlar, değer “x”/“y”/“z” olabilir, varsayılan değer “y”
toString()
wait()
wait(long arg0)
wait(long arg0, int arg1)

Html5SaveOptions()

public Html5SaveOptions()

Tüm varsayılan ayarlarla Html5SaveOptions yapıcısı.

equals(Object arg0)

public boolean equals(Object arg0)

Parameters:

ParametreTürAçıklama
arg0java.lang.Object

Returns: boolean

getCameraPosition()

public Vector3 getCameraPosition()

Kameranın başlangıç konumunu alır, varsayılan değer (10, 10, 10)‘dır.

Returns: Vector3 - the initial position of the camera, default value is (10, 10, 10)

getClass()

public final native Class<?> getClass()

Returns: java.lang.Class

getEncoding()

public Charset getEncoding()

Metin tabanlı dosyalar için varsayılan kodlamayı alır. Varsayılan değer null’dır, bu da içe aktarıcı/dışa aktarıcının hangi kodlamayı kullanacağına karar vereceği anlamına gelir.

Returns: java.nio.charset.Charset - metin tabanlı dosyalar için varsayılan kodlama. Varsayılan değer null’dır, bu da içe aktarıcı/dışa aktarıcının hangi kodlamayı kullanacağına karar vereceği anlamına gelir.

getExportTextures()

public boolean getExportTextures()

Sahnede kullanılan dokuları çıktı dizinine kopyalamayı dener.

Returns: boolean - sahnede kullanılan dokuları çıktı dizinine kopyalamayı dene.

getFarPlane()

public double getFarPlane()

Kameranın uzak düzlemini alır, varsayılan değer 1000’dir.

Returns: double - kameranın uzak düzlemi, varsayılan değer 1000.

getFieldOfView()

public double getFieldOfView()

Görüş alanını alır, varsayılan değer 45’dir, derece cinsinden ölçülür.

Returns: double - görünüm alanı, varsayılan değer 45, derece cinsinden ölçülür.

getFileFormat()

public FileFormat getFileFormat()

Mevcut Kaydet/Yükle seçeneğinde belirtilen dosya biçimini alır.

Returns: FileFormat - the file format that specified in current Save/Load option.

getFileName()

public String getFileName()

Dışa aktarma/içe aktarma sahnesinin dosya adı. Bu isteğe bağlıdır, ancak OBJ’nin materyali gibi harici varlıkları serileştirirken faydalıdır.

Returns: java.lang.String - Dışa aktarma/içe aktarma sahnesinin dosya adı. Bu isteğe bağlıdır, ancak OBJ’nin materyali gibi harici varlıkları serileştirirken faydalıdır.

getFileSystem()

public FileSystem getFileSystem()

Kullanıcının yükleme/kaydetme sırasında harici bağımlılıkları nasıl yöneteceğini ele almasına izin verir.

Returns: FileSystem - Allow user to handle how to manage the external dependencies during load/save. Example: The default FileSystem is LocalFileSystem, it is not safe in environment like server side, But you can override the file system access by specifying a different implementation. Aspose.3D provides different FileSystem implementation like:

  • Memory-based file system
  • Directory-based file system
  • Dummy file system
  • Zip file system

Ve ayrıca kendi uygulamanızı da kullanabilirsiniz.

Scene scene = new Scene();
             var material = new PhongMaterial();
             var boxNode = scene.getRootNode().createChildNode(new Box());
             boxNode.setMaterial(material);
 
             var opt = new ObjSaveOptions();
             var memFs = new HashMap<string, MemoryStream>();
             opt.setFileSystem(FileSystem.createMemoryFileSystem(memFs));
 			opt.setFileName("output.obj");
             try(var output = new ByteArrayOutputStream()) {
 				scene.save(output, opt);
 				//The material will be written to variable memFs named output.mtl
 				var materialInBytes = memFs["output.mtl"].toArray();
             }

getFileSystemFactory()

public static FileSystemFactory getFileSystemFactory()

FileSystem için fabrika sınıfını alır. Varsayılan fabrika, sunucu ortamı için uygun olmayan com.aspose.threed.LocalFileSystem’i oluşturur.

Returns: FileSystemFactory - the factory class for FileSystem. The default factory will create com.aspose.threed.LocalFileSystem which is not suitable for server environment. Example: The default FileSystem in SaveOptions/LoadOptions is directory-based file system, You can override the default implementation by specify it through IOConfig.FileSystemFactory:

IOConfig.setFileSystemFactory(new FileSystemFactory() {
 				@Override
 				public FileSystem call() {
 					return FileSystem.createDummyFileSystem();
 				}
 			});
 
             Scene scene = new Scene();
             var material = new PhongMaterial();
             var boxNode = scene.getRootNode().createChildNode(new Box());
             boxNode.setMaterial(material);
 
             //opt.FileSystem would be dummy file system now
             var opt = new ObjSaveOptions();
             scene.Save("output.obj", opt);
             //the material file output.mtl will not be written to any places because we've configured a dummy file system as default implementation.

getLookAt()

public Vector3 getLookAt()

Varsayılan bakış konumunu alır, varsayılan değer (0, 0, 0)‘dır.

Returns: Vector3 - the default look at position, default value is (0, 0, 0)

getLookupPaths()

public ArrayList<String> getLookupPaths()

OBJ gibi bazı dosyalar harici dosyalara bağımlıdır, arama yolları Aspose.3D’nin yüklemek için harici dosyayı bulmasına izin verir.

Returns: java.util.ArrayList<java.lang.String> - OBJ gibi bazı dosyalar harici dosyalara bağımlıdır, arama yolları Aspose.3D’nin yüklemek için harici dosyayı bulmasına izin verir. Örnek: Aşağıdaki kod, arama dokularını manuel olarak nasıl belirteceğinizi gösterir, böylece içe aktarıcı bulabilir

var opt = new ObjLoadOptions();
             //Specify the lookup paths, so the textures can be located.
             opt.getLookupPaths().add("textures");
             var scene = Scene.fromFile("input.obj", opt);
             scene.save("output.glb");

getNearPlane()

public double getNearPlane()

Kameranın yakın düzlemini alır, varsayılan değer 1’dir.

Returns: double - kameranın yakın düzlemi, varsayılan değer 1

getOrientationBox()

public boolean getOrientationBox()

Bir yönlendirme kutusu gösterir. Varsayılan değer true.

Returns: boolean - bir yönlendirme kutusu gösterir. Varsayılan değer true.

getShowGrid()

public boolean getShowGrid()

Sahnede bir ızgara gösterir. Varsayılan değer true.

Returns: boolean - sahnede bir ızgara gösterir. Varsayılan değer true.

getShowRulers()

public boolean getShowRulers()

Modeli ölçmek için sahnedeki x/y/z eksenlerinin cetvellerini gösterir. Varsayılan değer false.

Returns: boolean - modeli ölçmek için sahnedeki x/y/z eksenlerinin cetvellerini gösterir. Varsayılan değer false.

getShowUI()

public boolean getShowUI()

Sahnede basit bir kullanıcı arayüzü gösterir. Varsayılan değer true.

Returns: boolean - sahnede basit bir kullanıcı arayüzü gösterir. Varsayılan değer true.

getUpVector()

public String getUpVector()

Yukarı vektörünü alır, değer “x”/“y”/“z” olabilir, varsayılan değer “y”

Returns: java.lang.String - yukarı vektörü, değer “x”/“y”/“z” olabilir, varsayılan değer “y”

hashCode()

public native int hashCode()

Returns: int

notify()

public final native void notify()

notifyAll()

public final native void notifyAll()

setCameraPosition(Vector3 value)

public void setCameraPosition(Vector3 value)

Kameranın başlangıç konumunu ayarlar, varsayılan değer (10, 10, 10)‘dir

Parameters:

ParametreTürAçıklama
valueVector3Yeni değer

setEncoding(Charset value)

public void setEncoding(Charset value)

Metin tabanlı dosyalar için varsayılan kodlamayı ayarlar. Varsayılan değer null’dır, bu da içe aktarıcının/dışa aktarıcının hangi kodlamayı kullanacağına karar vereceği anlamına gelir.

Parameters:

ParametreTürAçıklama
değerjava.nio.charset.CharsetYeni değer

setExportTextures(boolean value)

public void setExportTextures(boolean value)

Sahnede kullanılan dokuları çıktı dizinine kopyalamayı dener.

Parameters:

ParametreTürAçıklama
değerbooleanYeni değer

setFarPlane(double value)

public void setFarPlane(double value)

Kameranın uzak düzlemini ayarlar, varsayılan değer 1000.

Parameters:

ParametreTürAçıklama
değerdoubleYeni değer

setFieldOfView(double value)

public void setFieldOfView(double value)

Görünüm alanını ayarlar, varsayılan değer 45, derece cinsinden ölçülür.

Parameters:

ParametreTürAçıklama
değerdoubleYeni değer

setFileName(String value)

public void setFileName(String value)

Dışa aktarma/içe aktarma sahnesinin dosya adı. Bu isteğe bağlıdır, ancak OBJ’nin materyali gibi harici varlıkları serileştirirken faydalıdır.

Parameters:

ParametreTürAçıklama
değerjava.lang.StringYeni değer

setFileSystem(FileSystem value)

public void setFileSystem(FileSystem value)

Kullanıcının yükleme/kaydetme sırasında harici bağımlılıkları nasıl yöneteceğini ele almasına izin verir.

Parameters:

ParametreTürAçıklama
valueFileSystem
  • Memory-based file system
  • Directory-based file system
  • Dummy file system
  • Zip file system

Ve ayrıca kendi uygulamanızı da kullanabilirsiniz.

Scene scene = new Scene();
             var material = new PhongMaterial();
             var boxNode = scene.getRootNode().createChildNode(new Box());
             boxNode.setMaterial(material);
 
             var opt = new ObjSaveOptions();
             var memFs = new HashMap<string, MemoryStream>();
             opt.setFileSystem(FileSystem.createMemoryFileSystem(memFs));
 			opt.setFileName("output.obj");
             try(var output = new ByteArrayOutputStream()) {
 				scene.save(output, opt);
 				//The material will be written to variable memFs named output.mtl
 				var materialInBytes = memFs["output.mtl"].toArray();
             }
``` |

### setFileSystemFactory(FileSystemFactory value) {#setFileSystemFactory-com.aspose.threed.FileSystemFactory-}

public static void setFileSystemFactory(FileSystemFactory value)



FileSystem için fabrika sınıfını ayarlar. Varsayılan fabrika, sunucu ortamı için uygun olmayan com.aspose.threed.LocalFileSystem'i oluşturur.

**Parameters:**
| Parametre | Tür | Açıklama |
| --- | --- | --- |
|  | value | [FileSystemFactory](../../com.aspose.threed/filesystemfactory) | Yeni değer **Örnek:** SaveOptions/LoadOptions içindeki varsayılan FileSystem dizin tabanlı bir dosya sistemidir, IOConfig.FileSystemFactory aracılığıyla belirterek varsayılan uygulamayı geçersiz kılabilirsiniz: |

IOConfig.setFileSystemFactory(new FileSystemFactory() { @Override public FileSystem call() { return FileSystem.createDummyFileSystem(); } });

         Scene scene = new Scene();
         var material = new PhongMaterial();
         var boxNode = scene.getRootNode().createChildNode(new Box());
         boxNode.setMaterial(material);

         //opt.FileSystem would be dummy file system now
         var opt = new ObjSaveOptions();
         scene.Save("output.obj", opt);
         //the material file output.mtl will not be written to any places because we've configured a dummy file system as default implementation.

### setLookAt(Vector3 value) {#setLookAt-com.aspose.threed.Vector3-}

public void setLookAt(Vector3 value)



Varsayılan bakış konumunu ayarlar, varsayılan değer (0, 0, 0)'dır

**Parameters:**
| Parametre | Tür | Açıklama |
| --- | --- | --- |
| value | [Vector3](../../com.aspose.threed/vector3) | Yeni değer |

### setLookupPaths(ArrayList<String> value) {#setLookupPaths-java.util.ArrayList-java.lang.String--}

public void setLookupPaths(ArrayList value)



OBJ gibi bazı dosyalar harici dosyalara bağımlıdır, arama yolları Aspose.3D'nin yüklemek için harici dosyayı bulmasına izin verir.

**Parameters:**
| Parametre | Tür | Açıklama |
| --- | --- | --- |
|  | değer | java.util.ArrayList<java.lang.String> | Yeni değer **Örnek:** Aşağıdaki kod, arama dokularını manuel olarak nasıl belirteceğinizi gösterir, böylece içe aktarıcı bulabilir |

var opt = new ObjLoadOptions(); //Specify the lookup paths, so the textures can be located. opt.getLookupPaths().add(“textures”); var scene = Scene.fromFile(“input.obj”, opt); scene.save(“output.glb”);


### setNearPlane(double value) {#setNearPlane-double-}

public void setNearPlane(double value)



Kameranın yakın düzlemini ayarlar, varsayılan değer 1

**Parameters:**
| Parametre | Tür | Açıklama |
| --- | --- | --- |
| değer | double | Yeni değer |

### setOrientationBox(boolean value) {#setOrientationBox-boolean-}

public void setOrientationBox(boolean value)



Bir yönlendirme kutusu gösterir. Varsayılan değer true.

**Parameters:**
| Parametre | Tür | Açıklama |
| --- | --- | --- |
| değer | boolean | Yeni değer |

### setShowGrid(boolean value) {#setShowGrid-boolean-}

public void setShowGrid(boolean value)



Sahnede bir ızgara gösterir. Varsayılan değer true.

**Parameters:**
| Parametre | Tür | Açıklama |
| --- | --- | --- |
| değer | boolean | Yeni değer |

### setShowRulers(boolean value) {#setShowRulers-boolean-}

public void setShowRulers(boolean value)



Modeli ölçmek için sahnedeki x/y/z eksenlerinin cetvellerini gösterir. Varsayılan değer false.

**Parameters:**
| Parametre | Tür | Açıklama |
| --- | --- | --- |
| değer | boolean | Yeni değer |

### setShowUI(boolean value) {#setShowUI-boolean-}

public void setShowUI(boolean value)



Sahnede basit bir kullanıcı arayüzü gösterir. Varsayılan değer true.

**Parameters:**
| Parametre | Tür | Açıklama |
| --- | --- | --- |
| değer | boolean | Yeni değer |

### setUpVector(String value) {#setUpVector-java.lang.String-}

public void setUpVector(String value)



Yukarı vektörünü ayarlar, değer "x"/"y"/"z" olabilir, varsayılan değer "y"

**Parameters:**
| Parametre | Tür | Açıklama |
| --- | --- | --- |
| değer | java.lang.String | Yeni değer |

### toString() {#toString--}

public String toString()





**Returns:**
java.lang.String
### wait() {#wait--}

public final void wait()





### wait(long arg0) {#wait-long-}

public final void wait(long arg0)





**Parameters:**
| Parametre | Tür | Açıklama |
| --- | --- | --- |
| arg0 | long |  |

### wait(long arg0, int arg1) {#wait-long-int-}

public final void wait(long arg0, int arg1)





**Parameters:**
| Parametre | Tür | Açıklama |
| --- | --- | --- |
| arg0 | long |  |
| arg1 | int |  |