Html5SaveOptions
Inheritance: java.lang.Object, com.aspose.threed.IOConfig, com.aspose.threed.SaveOptions
public class Html5SaveOptions extends SaveOptions
HTML5 için kaydetme seçenekleri
Yapıcılar
| Yapıcı | Açıklama |
|---|---|
| Html5SaveOptions() | Tüm varsayılan ayarlarla Html5SaveOptions yapıcısı. |
Yöntemler
| Yöntem | Açıklama |
|---|---|
| equals(Object arg0) | |
| getCameraPosition() | Kameranın başlangıç konumunu alır, varsayılan değer (10, 10, 10)‘dır. |
| getClass() | |
| getEncoding() | Metin tabanlı dosyalar için varsayılan kodlamayı alır. |
| getExportTextures() | Sahnede kullanılan dokuları çıktı dizinine kopyalamayı dener. |
| getFarPlane() | Kameranın uzak düzlemini alır, varsayılan değer 1000’dir. |
| getFieldOfView() | Görüş alanını alır, varsayılan değer 45’dir, derece cinsinden ölçülür. |
| getFileFormat() | Mevcut Kaydet/Yükle seçeneğinde belirtilen dosya biçimini alır. |
| getFileName() | Dışa aktarma/içeri aktarma sahnesinin dosya adı. |
| getFileSystem() | Kullanıcının yükleme/kaydetme sırasında harici bağımlılıkları nasıl yöneteceğini ele almasına izin verir. |
| getFileSystemFactory() | FileSystem için fabrika sınıfını alır. |
| getLookAt() | Varsayılan bakış konumunu alır, varsayılan değer (0, 0, 0)‘dır. |
| getLookupPaths() | OBJ gibi bazı dosyalar harici dosyalara bağımlıdır, arama yolları Aspose.3D’nin yüklemek için harici dosyayı bulmasına izin verir. |
| getNearPlane() | Kameranın yakın düzlemini alır, varsayılan değer 1’dir. |
| getOrientationBox() | Bir yönlendirme kutusunu görüntüler. |
| getShowGrid() | Sahnede bir ızgara görüntüler. |
| getShowRulers() | Modeli ölçmek için sahnedeki x/y/z eksenlerinin cetvellerini görüntüler. |
| getShowUI() | Sahnede basit bir kullanıcı arayüzü görüntüler. |
| getUpVector() | Yukarı vektörünü alır, değer “x”/“y”/“z” olabilir, varsayılan değer “y” |
| hashCode() | |
| notify() | |
| notifyAll() | |
| setCameraPosition(Vector3 value) | Kameranın başlangıç konumunu ayarlar, varsayılan değer (10, 10, 10)‘dir |
| setEncoding(Charset value) | Metin tabanlı dosyalar için varsayılan kodlamayı ayarlar. |
| setExportTextures(boolean value) | Sahnede kullanılan dokuları çıktı dizinine kopyalamayı dener. |
| setFarPlane(double value) | Kameranın uzak düzlemini ayarlar, varsayılan değer 1000. |
| setFieldOfView(double value) | Görünüm alanını ayarlar, varsayılan değer 45, derece cinsinden ölçülür. |
| setFileName(String value) | Dışa aktarma/içeri aktarma sahnesinin dosya adı. |
| setFileSystem(FileSystem value) | Kullanıcının yükleme/kaydetme sırasında harici bağımlılıkları nasıl yöneteceğini ele almasına izin verir. |
| setFileSystemFactory(FileSystemFactory value) | FileSystem için fabrika sınıfını ayarlar. |
| setLookAt(Vector3 value) | Varsayılan bakış konumunu ayarlar, varsayılan değer (0, 0, 0)‘dır |
| setLookupPaths(ArrayList | OBJ gibi bazı dosyalar harici dosyalara bağımlıdır, arama yolları Aspose.3D’nin yüklemek için harici dosyayı bulmasına izin verir. |
| setNearPlane(double value) | Kameranın yakın düzlemini ayarlar, varsayılan değer 1 |
| setOrientationBox(boolean value) | Bir yönlendirme kutusunu görüntüler. |
| setShowGrid(boolean value) | Sahnede bir ızgara görüntüler. |
| setShowRulers(boolean value) | Modeli ölçmek için sahnedeki x/y/z eksenlerinin cetvellerini görüntüler. |
| setShowUI(boolean value) | Sahnede basit bir kullanıcı arayüzü görüntüler. |
| setUpVector(String value) | Yukarı vektörünü ayarlar, değer “x”/“y”/“z” olabilir, varsayılan değer “y” |
| toString() | |
| wait() | |
| wait(long arg0) | |
| wait(long arg0, int arg1) |
Html5SaveOptions()
public Html5SaveOptions()
Tüm varsayılan ayarlarla Html5SaveOptions yapıcısı.
equals(Object arg0)
public boolean equals(Object arg0)
Parameters:
| Parametre | Tür | Açıklama |
|---|---|---|
| arg0 | java.lang.Object |
Returns: boolean
getCameraPosition()
public Vector3 getCameraPosition()
Kameranın başlangıç konumunu alır, varsayılan değer (10, 10, 10)‘dır.
Returns: Vector3 - the initial position of the camera, default value is (10, 10, 10)
getClass()
public final native Class<?> getClass()
Returns: java.lang.Class
getEncoding()
public Charset getEncoding()
Metin tabanlı dosyalar için varsayılan kodlamayı alır. Varsayılan değer null’dır, bu da içe aktarıcı/dışa aktarıcının hangi kodlamayı kullanacağına karar vereceği anlamına gelir.
Returns: java.nio.charset.Charset - metin tabanlı dosyalar için varsayılan kodlama. Varsayılan değer null’dır, bu da içe aktarıcı/dışa aktarıcının hangi kodlamayı kullanacağına karar vereceği anlamına gelir.
getExportTextures()
public boolean getExportTextures()
Sahnede kullanılan dokuları çıktı dizinine kopyalamayı dener.
Returns: boolean - sahnede kullanılan dokuları çıktı dizinine kopyalamayı dene.
getFarPlane()
public double getFarPlane()
Kameranın uzak düzlemini alır, varsayılan değer 1000’dir.
Returns: double - kameranın uzak düzlemi, varsayılan değer 1000.
getFieldOfView()
public double getFieldOfView()
Görüş alanını alır, varsayılan değer 45’dir, derece cinsinden ölçülür.
Returns: double - görünüm alanı, varsayılan değer 45, derece cinsinden ölçülür.
getFileFormat()
public FileFormat getFileFormat()
Mevcut Kaydet/Yükle seçeneğinde belirtilen dosya biçimini alır.
Returns: FileFormat - the file format that specified in current Save/Load option.
getFileName()
public String getFileName()
Dışa aktarma/içe aktarma sahnesinin dosya adı. Bu isteğe bağlıdır, ancak OBJ’nin materyali gibi harici varlıkları serileştirirken faydalıdır.
Returns: java.lang.String - Dışa aktarma/içe aktarma sahnesinin dosya adı. Bu isteğe bağlıdır, ancak OBJ’nin materyali gibi harici varlıkları serileştirirken faydalıdır.
getFileSystem()
public FileSystem getFileSystem()
Kullanıcının yükleme/kaydetme sırasında harici bağımlılıkları nasıl yöneteceğini ele almasına izin verir.
Returns: FileSystem - Allow user to handle how to manage the external dependencies during load/save. Example: The default FileSystem is LocalFileSystem, it is not safe in environment like server side, But you can override the file system access by specifying a different implementation. Aspose.3D provides different FileSystem implementation like:
- Memory-based file system
- Directory-based file system
- Dummy file system
- Zip file system
Ve ayrıca kendi uygulamanızı da kullanabilirsiniz.
Scene scene = new Scene();
var material = new PhongMaterial();
var boxNode = scene.getRootNode().createChildNode(new Box());
boxNode.setMaterial(material);
var opt = new ObjSaveOptions();
var memFs = new HashMap<string, MemoryStream>();
opt.setFileSystem(FileSystem.createMemoryFileSystem(memFs));
opt.setFileName("output.obj");
try(var output = new ByteArrayOutputStream()) {
scene.save(output, opt);
//The material will be written to variable memFs named output.mtl
var materialInBytes = memFs["output.mtl"].toArray();
}
getFileSystemFactory()
public static FileSystemFactory getFileSystemFactory()
FileSystem için fabrika sınıfını alır. Varsayılan fabrika, sunucu ortamı için uygun olmayan com.aspose.threed.LocalFileSystem’i oluşturur.
Returns: FileSystemFactory - the factory class for FileSystem. The default factory will create com.aspose.threed.LocalFileSystem which is not suitable for server environment. Example: The default FileSystem in SaveOptions/LoadOptions is directory-based file system, You can override the default implementation by specify it through IOConfig.FileSystemFactory:
IOConfig.setFileSystemFactory(new FileSystemFactory() {
@Override
public FileSystem call() {
return FileSystem.createDummyFileSystem();
}
});
Scene scene = new Scene();
var material = new PhongMaterial();
var boxNode = scene.getRootNode().createChildNode(new Box());
boxNode.setMaterial(material);
//opt.FileSystem would be dummy file system now
var opt = new ObjSaveOptions();
scene.Save("output.obj", opt);
//the material file output.mtl will not be written to any places because we've configured a dummy file system as default implementation.
getLookAt()
public Vector3 getLookAt()
Varsayılan bakış konumunu alır, varsayılan değer (0, 0, 0)‘dır.
Returns: Vector3 - the default look at position, default value is (0, 0, 0)
getLookupPaths()
public ArrayList<String> getLookupPaths()
OBJ gibi bazı dosyalar harici dosyalara bağımlıdır, arama yolları Aspose.3D’nin yüklemek için harici dosyayı bulmasına izin verir.
Returns: java.util.ArrayList<java.lang.String> - OBJ gibi bazı dosyalar harici dosyalara bağımlıdır, arama yolları Aspose.3D’nin yüklemek için harici dosyayı bulmasına izin verir. Örnek: Aşağıdaki kod, arama dokularını manuel olarak nasıl belirteceğinizi gösterir, böylece içe aktarıcı bulabilir
var opt = new ObjLoadOptions();
//Specify the lookup paths, so the textures can be located.
opt.getLookupPaths().add("textures");
var scene = Scene.fromFile("input.obj", opt);
scene.save("output.glb");
getNearPlane()
public double getNearPlane()
Kameranın yakın düzlemini alır, varsayılan değer 1’dir.
Returns: double - kameranın yakın düzlemi, varsayılan değer 1
getOrientationBox()
public boolean getOrientationBox()
Bir yönlendirme kutusu gösterir. Varsayılan değer true.
Returns: boolean - bir yönlendirme kutusu gösterir. Varsayılan değer true.
getShowGrid()
public boolean getShowGrid()
Sahnede bir ızgara gösterir. Varsayılan değer true.
Returns: boolean - sahnede bir ızgara gösterir. Varsayılan değer true.
getShowRulers()
public boolean getShowRulers()
Modeli ölçmek için sahnedeki x/y/z eksenlerinin cetvellerini gösterir. Varsayılan değer false.
Returns: boolean - modeli ölçmek için sahnedeki x/y/z eksenlerinin cetvellerini gösterir. Varsayılan değer false.
getShowUI()
public boolean getShowUI()
Sahnede basit bir kullanıcı arayüzü gösterir. Varsayılan değer true.
Returns: boolean - sahnede basit bir kullanıcı arayüzü gösterir. Varsayılan değer true.
getUpVector()
public String getUpVector()
Yukarı vektörünü alır, değer “x”/“y”/“z” olabilir, varsayılan değer “y”
Returns: java.lang.String - yukarı vektörü, değer “x”/“y”/“z” olabilir, varsayılan değer “y”
hashCode()
public native int hashCode()
Returns: int
notify()
public final native void notify()
notifyAll()
public final native void notifyAll()
setCameraPosition(Vector3 value)
public void setCameraPosition(Vector3 value)
Kameranın başlangıç konumunu ayarlar, varsayılan değer (10, 10, 10)‘dir
Parameters:
| Parametre | Tür | Açıklama |
|---|---|---|
| value | Vector3 | Yeni değer |
setEncoding(Charset value)
public void setEncoding(Charset value)
Metin tabanlı dosyalar için varsayılan kodlamayı ayarlar. Varsayılan değer null’dır, bu da içe aktarıcının/dışa aktarıcının hangi kodlamayı kullanacağına karar vereceği anlamına gelir.
Parameters:
| Parametre | Tür | Açıklama |
|---|---|---|
| değer | java.nio.charset.Charset | Yeni değer |
setExportTextures(boolean value)
public void setExportTextures(boolean value)
Sahnede kullanılan dokuları çıktı dizinine kopyalamayı dener.
Parameters:
| Parametre | Tür | Açıklama |
|---|---|---|
| değer | boolean | Yeni değer |
setFarPlane(double value)
public void setFarPlane(double value)
Kameranın uzak düzlemini ayarlar, varsayılan değer 1000.
Parameters:
| Parametre | Tür | Açıklama |
|---|---|---|
| değer | double | Yeni değer |
setFieldOfView(double value)
public void setFieldOfView(double value)
Görünüm alanını ayarlar, varsayılan değer 45, derece cinsinden ölçülür.
Parameters:
| Parametre | Tür | Açıklama |
|---|---|---|
| değer | double | Yeni değer |
setFileName(String value)
public void setFileName(String value)
Dışa aktarma/içe aktarma sahnesinin dosya adı. Bu isteğe bağlıdır, ancak OBJ’nin materyali gibi harici varlıkları serileştirirken faydalıdır.
Parameters:
| Parametre | Tür | Açıklama |
|---|---|---|
| değer | java.lang.String | Yeni değer |
setFileSystem(FileSystem value)
public void setFileSystem(FileSystem value)
Kullanıcının yükleme/kaydetme sırasında harici bağımlılıkları nasıl yöneteceğini ele almasına izin verir.
Parameters:
| Parametre | Tür | Açıklama |
|---|---|---|
| value | FileSystem |
- Memory-based file system
- Directory-based file system
- Dummy file system
- Zip file system
Ve ayrıca kendi uygulamanızı da kullanabilirsiniz.
Scene scene = new Scene();
var material = new PhongMaterial();
var boxNode = scene.getRootNode().createChildNode(new Box());
boxNode.setMaterial(material);
var opt = new ObjSaveOptions();
var memFs = new HashMap<string, MemoryStream>();
opt.setFileSystem(FileSystem.createMemoryFileSystem(memFs));
opt.setFileName("output.obj");
try(var output = new ByteArrayOutputStream()) {
scene.save(output, opt);
//The material will be written to variable memFs named output.mtl
var materialInBytes = memFs["output.mtl"].toArray();
}
``` |
### setFileSystemFactory(FileSystemFactory value) {#setFileSystemFactory-com.aspose.threed.FileSystemFactory-}
public static void setFileSystemFactory(FileSystemFactory value)
FileSystem için fabrika sınıfını ayarlar. Varsayılan fabrika, sunucu ortamı için uygun olmayan com.aspose.threed.LocalFileSystem'i oluşturur.
**Parameters:**
| Parametre | Tür | Açıklama |
| --- | --- | --- |
| | value | [FileSystemFactory](../../com.aspose.threed/filesystemfactory) | Yeni değer **Örnek:** SaveOptions/LoadOptions içindeki varsayılan FileSystem dizin tabanlı bir dosya sistemidir, IOConfig.FileSystemFactory aracılığıyla belirterek varsayılan uygulamayı geçersiz kılabilirsiniz: |
IOConfig.setFileSystemFactory(new FileSystemFactory() { @Override public FileSystem call() { return FileSystem.createDummyFileSystem(); } });
Scene scene = new Scene();
var material = new PhongMaterial();
var boxNode = scene.getRootNode().createChildNode(new Box());
boxNode.setMaterial(material);
//opt.FileSystem would be dummy file system now
var opt = new ObjSaveOptions();
scene.Save("output.obj", opt);
//the material file output.mtl will not be written to any places because we've configured a dummy file system as default implementation.
### setLookAt(Vector3 value) {#setLookAt-com.aspose.threed.Vector3-}
public void setLookAt(Vector3 value)
Varsayılan bakış konumunu ayarlar, varsayılan değer (0, 0, 0)'dır
**Parameters:**
| Parametre | Tür | Açıklama |
| --- | --- | --- |
| value | [Vector3](../../com.aspose.threed/vector3) | Yeni değer |
### setLookupPaths(ArrayList<String> value) {#setLookupPaths-java.util.ArrayList-java.lang.String--}
public void setLookupPaths(ArrayList
OBJ gibi bazı dosyalar harici dosyalara bağımlıdır, arama yolları Aspose.3D'nin yüklemek için harici dosyayı bulmasına izin verir.
**Parameters:**
| Parametre | Tür | Açıklama |
| --- | --- | --- |
| | değer | java.util.ArrayList<java.lang.String> | Yeni değer **Örnek:** Aşağıdaki kod, arama dokularını manuel olarak nasıl belirteceğinizi gösterir, böylece içe aktarıcı bulabilir |
var opt = new ObjLoadOptions(); //Specify the lookup paths, so the textures can be located. opt.getLookupPaths().add(“textures”); var scene = Scene.fromFile(“input.obj”, opt); scene.save(“output.glb”);
### setNearPlane(double value) {#setNearPlane-double-}
public void setNearPlane(double value)
Kameranın yakın düzlemini ayarlar, varsayılan değer 1
**Parameters:**
| Parametre | Tür | Açıklama |
| --- | --- | --- |
| değer | double | Yeni değer |
### setOrientationBox(boolean value) {#setOrientationBox-boolean-}
public void setOrientationBox(boolean value)
Bir yönlendirme kutusu gösterir. Varsayılan değer true.
**Parameters:**
| Parametre | Tür | Açıklama |
| --- | --- | --- |
| değer | boolean | Yeni değer |
### setShowGrid(boolean value) {#setShowGrid-boolean-}
public void setShowGrid(boolean value)
Sahnede bir ızgara gösterir. Varsayılan değer true.
**Parameters:**
| Parametre | Tür | Açıklama |
| --- | --- | --- |
| değer | boolean | Yeni değer |
### setShowRulers(boolean value) {#setShowRulers-boolean-}
public void setShowRulers(boolean value)
Modeli ölçmek için sahnedeki x/y/z eksenlerinin cetvellerini gösterir. Varsayılan değer false.
**Parameters:**
| Parametre | Tür | Açıklama |
| --- | --- | --- |
| değer | boolean | Yeni değer |
### setShowUI(boolean value) {#setShowUI-boolean-}
public void setShowUI(boolean value)
Sahnede basit bir kullanıcı arayüzü gösterir. Varsayılan değer true.
**Parameters:**
| Parametre | Tür | Açıklama |
| --- | --- | --- |
| değer | boolean | Yeni değer |
### setUpVector(String value) {#setUpVector-java.lang.String-}
public void setUpVector(String value)
Yukarı vektörünü ayarlar, değer "x"/"y"/"z" olabilir, varsayılan değer "y"
**Parameters:**
| Parametre | Tür | Açıklama |
| --- | --- | --- |
| değer | java.lang.String | Yeni değer |
### toString() {#toString--}
public String toString()
**Returns:**
java.lang.String
### wait() {#wait--}
public final void wait()
### wait(long arg0) {#wait-long-}
public final void wait(long arg0)
**Parameters:**
| Parametre | Tür | Açıklama |
| --- | --- | --- |
| arg0 | long | |
### wait(long arg0, int arg1) {#wait-long-int-}
public final void wait(long arg0, int arg1)
**Parameters:**
| Parametre | Tür | Açıklama |
| --- | --- | --- |
| arg0 | long | |
| arg1 | int | |