Light

Inheritance: java.lang.Object, com.aspose.threed.A3DObject, com.aspose.threed.SceneObject, com.aspose.threed.Entity, com.aspose.threed.Frustum

public class Light extends Frustum

Işık sahneyi aydınlatır.

Işığın toplam zayıflamasını hesaplamak için formül şudur: A = ConstantAttenuation + (Dist * LinearAttenuation) + ((Dist^2) * QuadraticAttenuation)

Yapıcılar

YapıcıAçıklama
Light()Yeni bir Light sınıfı örneği başlatır.
Light(String name)Yeni bir Light sınıfı örneği başlatır.
Light(String name, LightType type)Yeni bir Light sınıfı örneği başlatır.

Yöntemler

YöntemAçıklama
equals(Object arg0)
findProperty(String propertyName)Özelliği bulur.
getAspect()Frustum’un en-boy oranını alır
getBoundingBox()Geçerli varlığın nesne uzayı koordinat sistemindeki sınırlayıcı kutusunu alır.
getCastLight()Mevcut ışık örneğinin diğer nesneleri aydınlatıp aydınlatamayacağını alır.
getCastShadows()Işığın diğer nesnelere gölge atıp atamayacağını alır.
getClass()
getColor()Işığın rengini alır
getConstantAttenuation()Işığın toplam zayıflamasını hesaplamak için sabit zayıflamayı alır
getDirection()Kameranın baktığı yönü alır.
getEntityRendererKey()Renderer içinde kaydedilen varlık renderlayıcısının anahtarını alır
getExcluded()Bu varlığın dışa aktarım sırasında dışlanıp dışlanmayacağını alır
getFalloff()Azalma koni açısını (derece cinsinden) alır.
getFarPlane()Frustum’un uzak düzlem mesafesini alır.
getHotSpot()Sıcak nokta koni açısını (derece cinsinden) alır.
getIntensity()Işığın şiddetini alır, varsayılan değer 100’tür.
getLightType()Işığın tipini alır.
getLinearAttenuation()Işığın toplam sönümünü hesaplamak için lineer sönüm değerini alır.
getLookAt()Kameranın baktığı ilgili konumu alır.
getName()Adı alır.
getNearPlane()Frustum’un yakın düzlem mesafesini alır.
getOrthoHeight()Frustum ortografik projeksiyonda iken yüksekliği alır.
getParentNode()İlk üst düğümü alır, eğer ilk üst düğüm ayarlanırsa, bu varlık diğer üst düğümlerden ayrılacaktır.
getParentNodes()Tüm üst düğümleri alır, bir varlık geometri örneklemesi için birden fazla üst düğüme bağlanabilir
getProperties()Tüm özelliklerin koleksiyonunu alır.
getProperty(String property)Belirtilen özelliğin değerini al
getQuadraticAttenuation()Işığın toplam sönümünü hesaplamak için kuadratik sönüm değerini alır.
getRotationMode()Frustum’un yönelim modunu alır. Bu özellik yalnızca getTarget null olduğunda çalışır.
getScene()Bu nesnenin ait olduğu sahneyi alır
getShadowColor()Gölgenin rengini alır.
getTarget()Kameranın baktığı hedefi alır.
getUp()Kameranın yukarı yönünü alır.
hashCode()
notify()
notifyAll()
removeProperty(Property property)Dinamik bir özelliği kaldırır.
removeProperty(String property)İsimle tanımlanan belirtilen özelliği kaldır
setAspect(double value)Frustum’un en-boy oranını ayarlar.
setCastLight(boolean value)Mevcut ışık örneğinin diğer nesneleri aydınlatıp aydınlatamayacağını ayarlar.
setCastShadows(boolean value)Işığın diğer nesnelere gölge atıp atamayacağını ayarlar.
setColor(Vector3 value)Işığın rengini ayarlar.
setConstantAttenuation(double value)Işığın toplam sönümünü hesaplamak için sabit sönüm değerini ayarlar.
setDirection(Vector3 value)Kameranın baktığı yönü ayarlar.
setExcluded(boolean value)Bu varlığın dışa aktarım sırasında dışlanıp dışlanmayacağını ayarlar.
setFalloff(double value)Azalma koni açısını (derece cinsinden) ayarlar.
setFarPlane(double value)Frustum’un uzak düzlem mesafesini ayarlar.
setHotSpot(double value)Sıcak nokta koni açısını (derece cinsinden) ayarlar.
setIntensity(double value)Işığın şiddetini ayarlar, varsayılan değer 100’tür.
setLightType(LightType value)Işığın tipini ayarlar.
setLinearAttenuation(double value)Işığın toplam sönümünü hesaplamak için lineer sönüm değerini ayarlar.
setLookAt(Vector3 value)Kameranın baktığı ilgili konumu ayarlar.
setName(String value)Adı ayarlar.
setNearPlane(double value)Frustum’un yakın düzlem mesafesini ayarlar.
setOrthoHeight(double value)Frustum ortografik projeksiyonda olduğunda yüksekliği ayarlar.
setParentNode(Node value)İlk üst düğümü ayarlar, eğer ilk üst düğüm ayarlanırsa, bu varlık diğer üst düğümlerden ayrılacaktır.
setProperty(String property, Object value)Belirtilen özelliğin değerini ayarlar
setQuadraticAttenuation(double value)Işığın toplam sönümünü hesaplamak için kuadratik sönümlemeyi ayarlar.
setRotationMode(RotationMode value)Frustum’un yönlendirme modunu ayarlar. Bu özellik yalnızca getTarget null olduğunda çalışır.
setShadowColor(Vector3 value)Gölgenin rengini ayarlar.
setTarget(Node value)Kameranın baktığı hedefi ayarlar.
setUp(Vector3 value)Kameranın yukarı yönünü ayarlar.
toString()
wait()
wait(long arg0)
wait(long arg0, int arg1)

Light()

public Light()

Yeni bir Light sınıfı örneği başlatır.

Light(String name)

public Light(String name)

Yeni bir Light sınıfı örneği başlatır.

Parameters:

ParametreTürAçıklama
adjava.lang.StringAd

Light(String name, LightType type)

public Light(String name, LightType type)

Yeni bir Light sınıfı örneği başlatır.

Parameters:

ParametreTürAçıklama
adjava.lang.StringAd
typeLightTypeYeni ışık tipi

equals(Object arg0)

public boolean equals(Object arg0)

Parameters:

ParametreTürAçıklama
arg0java.lang.Object

Returns: boolean

findProperty(String propertyName)

public Property findProperty(String propertyName)

Özelliği bulur. Dinamik bir özellik (CreateDynamicProperty/SetProperty) veya native property(Identified by its name) olabilir.

Parameters:

ParametreTürAçıklama
propertyNamejava.lang.StringÖzellik adı.

Returns: Property - The property.

getAspect()

public double getAspect()

Frustum’un en-boy oranını alır

Returns: double - frustum’un en-boy oranı

getBoundingBox()

public BoundingBox getBoundingBox()

Geçerli varlığın nesne uzayı koordinat sistemindeki sınırlayıcı kutusunu alır.

Returns: BoundingBox - the bounding box of current entity in its object space coordinate system. Example: The following code shows how to calculate the bounding box of a shape

Entity entity = new Sphere();
     entity.setRadius(10);
     var bbox = entity.getBoundingBox();
     System.out.printf("The bounding box of the entity is %s ~ %s", bbox.getMinimum(), bbox.getMaximum());

getCastLight()

public boolean getCastLight()

Mevcut ışık örneğinin diğer nesneleri aydınlatıp aydınlatamayacağını alır.

Returns: boolean - mevcut ışık örneğinin diğer nesneleri aydınlatıp aydınlatamayacağı.

getCastShadows()

public boolean getCastShadows()

Işığın diğer nesnelere gölge atıp atamayacağını alır.

Returns: boolean - ışığın diğer nesnelere gölge düşürüp düşürmeyeceği.

getClass()

public final native Class<?> getClass()

Returns: java.lang.Class

getColor()

public Vector3 getColor()

Işığın rengini alır

Returns: Vector3 - the light’s color

getConstantAttenuation()

public double getConstantAttenuation()

Işığın toplam zayıflamasını hesaplamak için sabit zayıflamayı alır

Returns: double - ışığın toplam sönümünü hesaplamak için sabit sönümleme.

getDirection()

public Vector3 getDirection()

Kameranın baktığı yönü alır. Bu özellikteki değişiklikler ayrıca getLookAt ve getTarget öğelerini etkiler.

Returns: Vector3 - the direction that the camera is looking at. Changes on this property will also affects the getLookAt and getTarget.

getEntityRendererKey()

public EntityRendererKey getEntityRendererKey()

Renderer içinde kaydedilen varlık renderlayıcısının anahtarını alır

Returns: EntityRendererKey - the key of the entity renderer registered in the renderer

getExcluded()

public boolean getExcluded()

Bu varlığın dışa aktarım sırasında dışlanıp dışlanmayacağını alır

Returns: boolean - bu varlığın dışa aktarım sırasında dışlanıp dışlanmayacağı.

getFalloff()

public double getFalloff()

Azalma koni açısını (derece cinsinden) alır.

Returns: double - düşüş koni açısı (derece cinsinden).

getFarPlane()

public double getFarPlane()

Frustum’un uzak düzlem mesafesini alır.

Returns: double - frustum’un uzak düzlem mesafesi.

getHotSpot()

public double getHotSpot()

Sıcak nokta koni açısını (derece cinsinden) alır.

Returns: double - sıcak nokta koni açısı (derece cinsinden).

getIntensity()

public double getIntensity()

Işığın şiddetini alır, varsayılan değer 100’tür.

Returns: double - ışığın yoğunluğu, varsayılan değer 100

getLightType()

public LightType getLightType()

Işığın tipini alır.

Returns: LightType - the light’s type

getLinearAttenuation()

public double getLinearAttenuation()

Işığın toplam sönümünü hesaplamak için lineer sönüm değerini alır.

Returns: double - ışığın toplam sönümünü hesaplamak için lineer sönümleme.

getLookAt()

public Vector3 getLookAt()

Kameranın baktığı ilgili konumu alır.

Returns: Vector3 - the the interested position that the camera is looking at.

getName()

public String getName()

Adı alır.

Returns: java.lang.String - ad.

getNearPlane()

public double getNearPlane()

Frustum’un yakın düzlem mesafesini alır.

Returns: double - frustum’un yakın düzlem mesafesi.

getOrthoHeight()

public double getOrthoHeight()

Frustum ortografik projeksiyonda iken yüksekliği alır.

Returns: double - frustum ortografik projeksiyonda olduğunda yükseklik.

getParentNode()

public Node getParentNode()

İlk üst düğümü alır, eğer ilk üst düğüm ayarlanırsa, bu varlık diğer üst düğümlerden ayrılacaktır.

Returns: Node - the first parent node, if set the first parent node, this entity will be detached from other parent nodes.

getParentNodes()

public ArrayList<Node> getParentNodes()

Tüm üst düğümleri alır, bir varlık geometri örneklemesi için birden fazla üst düğüme bağlanabilir

Returns: java.util.ArrayList<com.aspose.threed.Node> - tüm üst düğümler, bir varlık geometri örneklemesi için birden fazla üst düğüme bağlanabilir

getProperties()

public PropertyCollection getProperties()

Tüm özelliklerin koleksiyonunu alır.

Returns: PropertyCollection - the collection of all properties.

getProperty(String property)

public Object getProperty(String property)

Belirtilen özelliğin değerini al

Parameters:

ParametreTürAçıklama
özellikjava.lang.StringÖzellik adı

Returns: java.lang.Object - Bulunan özelliğin değeri

getQuadraticAttenuation()

public double getQuadraticAttenuation()

Işığın toplam sönümünü hesaplamak için kuadratik sönüm değerini alır.

Returns: double - ışığın toplam sönümünü hesaplamak için kuadratik sönümleme.

getRotationMode()

public RotationMode getRotationMode()

Frustum’un yönlendirme modunu alır. Bu özellik yalnızca getTarget null olduğunda çalışır. Değer RotationMode.FIXED_TARGET ise yön her zaman getLookAt özelliğiyle hesaplanır. Aksi takdirde getLookAt her zaman getDirection ile hesaplanır.

Returns: RotationMode - the frustum’s orientation mode This property only works when the getTarget is null. If the value is RotationMode.FIXED_TARGET, the direction is always calculated by the property getLookAt Otherwise the getLookAt is always calculated by the getDirection

getScene()

public Scene getScene()

Bu nesnenin ait olduğu sahneyi alır

Returns: Scene - the scene that this object belongs to

getShadowColor()

public Vector3 getShadowColor()

Gölgenin rengini alır.

Returns: Vector3 - the shadow’s color.

getTarget()

public Node getTarget()

Kameranın baktığı hedefi alır. Kullanıcı bu özelliği destekliyorsa, getLookAt özelliğinden önce gelmelidir.

Returns: Node - the target that the camera is looking at. If the user supports this property, it should be prior to getLookAt property.

getUp()

public Vector3 getUp()

Kameranın yukarı yönünü alır.

Returns: Vector3 - the up direction of the camera

hashCode()

public native int hashCode()

Returns: int

notify()

public final native void notify()

notifyAll()

public final native void notifyAll()

removeProperty(Property property)

public boolean removeProperty(Property property)

Dinamik bir özelliği kaldırır.

Parameters:

ParametreTürAçıklama
propertyPropertyHangi özelliğin kaldırılacağı

Returns: boolean - özellik başarıyla kaldırıldıysa true

removeProperty(String property)

public boolean removeProperty(String property)

İsimle tanımlanan belirtilen özelliği kaldır

Parameters:

ParametreTürAçıklama
özellikjava.lang.StringHangi özelliğin kaldırılacağı

Returns: boolean - özellik başarıyla kaldırıldıysa true

setAspect(double value)

public void setAspect(double value)

Frustum’un en-boy oranını ayarlar.

Parameters:

ParametreTürAçıklama
değerdoubleYeni değer

setCastLight(boolean value)

public void setCastLight(boolean value)

Mevcut ışık örneğinin diğer nesneleri aydınlatıp aydınlatamayacağını ayarlar.

Parameters:

ParametreTürAçıklama
değerbooleanYeni değer

setCastShadows(boolean value)

public void setCastShadows(boolean value)

Işığın diğer nesnelere gölge atıp atamayacağını ayarlar.

Parameters:

ParametreTürAçıklama
değerbooleanYeni değer

setColor(Vector3 value)

public void setColor(Vector3 value)

Işığın rengini ayarlar.

Parameters:

ParametreTürAçıklama
valueVector3Yeni değer

setConstantAttenuation(double value)

public void setConstantAttenuation(double value)

Işığın toplam sönümünü hesaplamak için sabit sönüm değerini ayarlar.

Parameters:

ParametreTürAçıklama
değerdoubleYeni değer

setDirection(Vector3 value)

public void setDirection(Vector3 value)

Kameranın baktığı yönü ayarlar. Bu özellikteki değişiklikler ayrıca getLookAt ve getTarget öğelerini etkiler.

Parameters:

ParametreTürAçıklama
valueVector3Yeni değer

setExcluded(boolean value)

public void setExcluded(boolean value)

Bu varlığın dışa aktarım sırasında dışlanıp dışlanmayacağını ayarlar.

Parameters:

ParametreTürAçıklama
değerbooleanYeni değer

setFalloff(double value)

public void setFalloff(double value)

Azalma koni açısını (derece cinsinden) ayarlar.

Parameters:

ParametreTürAçıklama
değerdoubleYeni değer

setFarPlane(double value)

public void setFarPlane(double value)

Frustum’un uzak düzlem mesafesini ayarlar.

Parameters:

ParametreTürAçıklama
değerdoubleYeni değer

setHotSpot(double value)

public void setHotSpot(double value)

Sıcak nokta koni açısını (derece cinsinden) ayarlar.

Parameters:

ParametreTürAçıklama
değerdoubleYeni değer

setIntensity(double value)

public void setIntensity(double value)

Işığın şiddetini ayarlar, varsayılan değer 100’tür.

Parameters:

ParametreTürAçıklama
değerdoubleYeni değer

setLightType(LightType value)

public void setLightType(LightType value)

Işığın tipini ayarlar.

Parameters:

ParametreTürAçıklama
valueLightTypeYeni değer

setLinearAttenuation(double value)

public void setLinearAttenuation(double value)

Işığın toplam sönümünü hesaplamak için lineer sönüm değerini ayarlar.

Parameters:

ParametreTürAçıklama
değerdoubleYeni değer

setLookAt(Vector3 value)

public void setLookAt(Vector3 value)

Kameranın baktığı ilgili konumu ayarlar.

Parameters:

ParametreTürAçıklama
valueVector3Yeni değer

setName(String value)

public void setName(String value)

Adı ayarlar.

Parameters:

ParametreTürAçıklama
değerjava.lang.StringYeni değer

setNearPlane(double value)

public void setNearPlane(double value)

Frustum’un yakın düzlem mesafesini ayarlar.

Parameters:

ParametreTürAçıklama
değerdoubleYeni değer

setOrthoHeight(double value)

public void setOrthoHeight(double value)

Frustum ortografik projeksiyonda olduğunda yüksekliği ayarlar.

Parameters:

ParametreTürAçıklama
değerdoubleYeni değer

setParentNode(Node value)

public void setParentNode(Node value)

İlk üst düğümü ayarlar, eğer ilk üst düğüm ayarlanırsa, bu varlık diğer üst düğümlerden ayrılacaktır.

Parameters:

ParametreTürAçıklama
valueNodeYeni değer

setProperty(String property, Object value)

public void setProperty(String property, Object value)

Belirtilen özelliğin değerini ayarlar

Parameters:

ParametreTürAçıklama
özellikjava.lang.StringÖzellik adı
değerjava.lang.ObjectÖzelliğin değeri

setQuadraticAttenuation(double value)

public void setQuadraticAttenuation(double value)

Işığın toplam sönümünü hesaplamak için kuadratik sönümlemeyi ayarlar.

Parameters:

ParametreTürAçıklama
değerdoubleYeni değer

setRotationMode(RotationMode value)

public void setRotationMode(RotationMode value)

Frustum’un yönlendirme modunu ayarlar. Bu özellik yalnızca getTarget null olduğunda çalışır. Değer RotationMode.FIXED_TARGET ise yön her zaman getLookAt özelliğiyle hesaplanır. Aksi takdirde getLookAt her zaman getDirection ile hesaplanır.

Parameters:

ParametreTürAçıklama
valueRotationModeYeni değer

setShadowColor(Vector3 value)

public void setShadowColor(Vector3 value)

Gölgenin rengini ayarlar.

Parameters:

ParametreTürAçıklama
valueVector3Yeni değer

setTarget(Node value)

public void setTarget(Node value)

Kameranın baktığı hedefi ayarlar. Kullanıcı bu özelliği destekliyorsa, getLookAt özelliğinden önce olmalıdır.

Parameters:

ParametreTürAçıklama
valueNodeYeni değer

setUp(Vector3 value)

public void setUp(Vector3 value)

Kameranın yukarı yönünü ayarlar.

Parameters:

ParametreTürAçıklama
valueVector3Yeni değer

toString()

public String toString()

Returns: java.lang.String

wait()

public final void wait()

wait(long arg0)

public final void wait(long arg0)

Parameters:

ParametreTürAçıklama
arg0long

wait(long arg0, int arg1)

public final void wait(long arg0, int arg1)

Parameters:

ParametreTürAçıklama
arg0long
arg1int