Material
Inheritance: java.lang.Object, com.aspose.threed.A3DObject
All Implemented Interfaces: java.lang.Iterable
public abstract class Material extends A3DObject implements Iterable<TextureSlot>
Material, geometrinin görsel görünümü için gerekli parametreleri tanımlar. Aspose.3D, LambertMaterial, PhongMaterial ve ShaderMaterial Örnek:
var mat = new LambertMaterial();
var tex = new Texture();
tex.setFileName("diffuse.png");
mat.setTexture(Material.MAP_DIFFUSE, tex);
for(var slot : mat)
{
System.out.printf("Texture slot %s = %s", slot.getSlotName(), slot.getTexture());
}
Alanlar
| Alan | Açıklama |
|---|---|
| MAP_AMBIENT | Ortam doku eşlemesi atamak için setTexture içinde kullanılır. |
| MAP_DIFFUSE | Difüz doku eşlemesi atamak için setTexture içinde kullanılır. |
| MAP_EMISSIVE | Emisyon doku eşlemesi atamak için setTexture içinde kullanılır. |
| MAP_NORMAL | Normal doku eşlemesi atamak için setTexture içinde kullanılır. |
| MAP_SPECULAR | Yansıtıcı doku eşlemesi atamak için setTexture içinde kullanılır. |
Yöntemler
| Yöntem | Açıklama |
|---|---|
| equals(Object arg0) | |
| findProperty(String propertyName) | Özelliği bulur. |
| getClass() | |
| getName() | Adı alır. |
| getProperties() | Tüm özelliklerin koleksiyonunu alır. |
| getProperty(String property) | Belirtilen özelliğin değerini al |
| getTexture(String slotName) | Belirtilen yuvasından dokuyu alır, bu materyalin özellik adı veya gölgelendiricinin parametre adı olabilir |
| hashCode() | |
| iterator() | Dahili doku yuvalarını yinelemek için enumeratörü alır. |
| notify() | |
| notifyAll() | |
| removeProperty(Property property) | Dinamik bir özelliği kaldırır. |
| removeProperty(String property) | İsimle tanımlanan belirtilen özelliği kaldır |
| setName(String value) | Adı ayarlar. |
| setProperty(String property, Object value) | Belirtilen özelliğin değerini ayarlar |
| setTexture(String slotName, TextureBase texture) | Dokuyu belirtilen yuvaya ayarlar |
| toString() | Nesneyi dizeye dönüştürür |
| wait() | |
| wait(long arg0) | |
| wait(long arg0, int arg1) |
MAP_AMBIENT
public static final String MAP_AMBIENT
Ortam doku eşlemesi atamak için setTexture içinde kullanılır.
MAP_DIFFUSE
public static final String MAP_DIFFUSE
Difüz doku eşlemesi atamak için setTexture içinde kullanılır.
MAP_EMISSIVE
public static final String MAP_EMISSIVE
Emisyon doku eşlemesi atamak için setTexture içinde kullanılır.
MAP_NORMAL
public static final String MAP_NORMAL
Normal doku eşlemesi atamak için setTexture içinde kullanılır.
MAP_SPECULAR
public static final String MAP_SPECULAR
Yansıtıcı doku eşlemesi atamak için setTexture içinde kullanılır.
equals(Object arg0)
public boolean equals(Object arg0)
Parameters:
| Parametre | Tür | Açıklama |
|---|---|---|
| arg0 | java.lang.Object |
Returns: boolean
findProperty(String propertyName)
public Property findProperty(String propertyName)
Özelliği bulur. Dinamik bir özellik (CreateDynamicProperty/SetProperty) veya native property(Identified by its name) olabilir.
Parameters:
| Parametre | Tür | Açıklama |
|---|---|---|
| propertyName | java.lang.String | Özellik adı. |
Returns: Property - The property.
getClass()
public final native Class<?> getClass()
Returns: java.lang.Class
getName()
public String getName()
Adı alır.
Returns: java.lang.String - ad.
getProperties()
public PropertyCollection getProperties()
Tüm özelliklerin koleksiyonunu alır.
Returns: PropertyCollection - the collection of all properties.
getProperty(String property)
public Object getProperty(String property)
Belirtilen özelliğin değerini al
Parameters:
| Parametre | Tür | Açıklama |
|---|---|---|
| özellik | java.lang.String | Özellik adı |
Returns: java.lang.Object - Bulunan özelliğin değeri
getTexture(String slotName)
public TextureBase getTexture(String slotName)
Belirtilen yuvasından dokuyu alır, bu materyalin özellik adı veya gölgelendiricinin parametre adı olabilir
Parameters:
| Parametre | Tür | Açıklama |
|---|---|---|
| slotName | java.lang.String | Slot adı. |
Returns: TextureBase - The texture. Example:
var mat = new LambertMaterial();
var tex = new Texture();
tex.setFileName("diffuse.png");
mat.setTexture(Material.MAP_DIFFUSE, tex);
tex = (Texture)mat.getTexture(Material.MAP_DIFFUSE);
hashCode()
public native int hashCode()
Returns: int
iterator()
public Iterator<TextureSlot> iterator()
Dahili doku yuvalarını yinelemek için enumeratörü alır.
Returns: java.util.Iterator<com.aspose.threed.TextureSlot>
notify()
public final native void notify()
notifyAll()
public final native void notifyAll()
removeProperty(Property property)
public boolean removeProperty(Property property)
Dinamik bir özelliği kaldırır.
Parameters:
| Parametre | Tür | Açıklama |
|---|---|---|
| property | Property | Hangi özelliğin kaldırılacağı |
Returns: boolean - özellik başarıyla kaldırıldıysa true
removeProperty(String property)
public boolean removeProperty(String property)
İsimle tanımlanan belirtilen özelliği kaldır
Parameters:
| Parametre | Tür | Açıklama |
|---|---|---|
| özellik | java.lang.String | Hangi özelliğin kaldırılacağı |
Returns: boolean - özellik başarıyla kaldırıldıysa true
setName(String value)
public void setName(String value)
Adı ayarlar.
Parameters:
| Parametre | Tür | Açıklama |
|---|---|---|
| değer | java.lang.String | Yeni değer |
setProperty(String property, Object value)
public void setProperty(String property, Object value)
Belirtilen özelliğin değerini ayarlar
Parameters:
| Parametre | Tür | Açıklama |
|---|---|---|
| özellik | java.lang.String | Özellik adı |
| değer | java.lang.Object | Özelliğin değeri |
setTexture(String slotName, TextureBase texture)
public void setTexture(String slotName, TextureBase texture)
Dokuyu belirtilen yuvaya ayarlar
Parameters:
| Parametre | Tür | Açıklama |
|---|---|---|
| slotName | java.lang.String | Slot adı. |
| texture | TextureBase |
var mat = new LambertMaterial();
var tex = new Texture();
tex.setFileName("diffuse.png");
mat.setTexture(Material.MAP_NORMAL, tex);
``` |
### toString() {#toString--}
public String toString()
Nesneyi dizeye dönüştürür
**Returns:**
java.lang.String - Nesne dizesi
### wait() {#wait--}
public final void wait()
### wait(long arg0) {#wait-long-}
public final void wait(long arg0)
**Parameters:**
| Parametre | Tür | Açıklama |
| --- | --- | --- |
| arg0 | long | |
### wait(long arg0, int arg1) {#wait-long-int-}
public final void wait(long arg0, int arg1)
**Parameters:**
| Parametre | Tür | Açıklama |
| --- | --- | --- |
| arg0 | long | |
| arg1 | int | |