PhongMaterial
Inheritance: java.lang.Object, com.aspose.threed.A3DObject, com.aspose.threed.Material, com.aspose.threed.LambertMaterial
public class PhongMaterial extends LambertMaterial
Blinn-Phong gölgelendirme modeli için malzeme.
Yapıcılar
| Yapıcı | Açıklama |
|---|---|
| PhongMaterial() | Yeni bir PhongMaterial sınıfının bir örneğini başlatır. |
| PhongMaterial(String name) | Yeni bir PhongMaterial sınıfının bir örneğini başlatır. |
Alanlar
| Alan | Açıklama |
|---|---|
| MAP_AMBIENT | Ortam doku eşlemesi atamak için setTexture içinde kullanılır. |
| MAP_DIFFUSE | Difüz doku eşlemesi atamak için setTexture içinde kullanılır. |
| MAP_EMISSIVE | Emisyon doku eşlemesi atamak için setTexture içinde kullanılır. |
| MAP_NORMAL | Normal doku eşlemesi atamak için setTexture içinde kullanılır. |
| MAP_SPECULAR | Yansıtıcı doku eşlemesi atamak için setTexture içinde kullanılır. |
Yöntemler
| Yöntem | Açıklama |
|---|---|
| equals(Object arg0) | |
| findProperty(String propertyName) | Özelliği bulur. |
| getAmbientColor() | Ortam rengini alır |
| getClass() | |
| getDiffuseColor() | Difüz rengini alır |
| getEmissiveColor() | Emisyon rengini alır |
| getName() | Adı alır. |
| getProperties() | Tüm özelliklerin koleksiyonunu alır. |
| getProperty(String property) | Belirtilen özelliğin değerini al |
| getReflectionColor() | Yansıma rengini alır. |
| getReflectionFactor() | Yansıma renginin zayıflamasını alır. |
| getShininess() | Parlaklığı alır, bu, speküler vurgunun boyutunu kontrol eder. |
| getSpecularColor() | Speküler rengi alır. |
| getSpecularFactor() | Speküler faktörü alır. |
| getTexture(String slotName) | Belirtilen yuvasından dokuyu alır, bu materyalin özellik adı veya gölgelendiricinin parametre adı olabilir |
| getTransparency() | Şeffaflık faktörünü alır. |
| getTransparentColor() | Şeffaf rengi alır. |
| hashCode() | |
| iterator() | Dahili doku yuvalarını yinelemek için enumeratörü alır. |
| notify() | |
| notifyAll() | |
| removeProperty(Property property) | Dinamik bir özelliği kaldırır. |
| removeProperty(String property) | İsimle tanımlanan belirtilen özelliği kaldır |
| setAmbientColor(Vector3 value) | Ortam rengini ayarlar |
| setDiffuseColor(Vector3 value) | Difüz rengini ayarlar |
| setEmissiveColor(Vector3 value) | Emisyon rengini ayarlar |
| setName(String value) | Adı ayarlar. |
| setProperty(String property, Object value) | Belirtilen özelliğin değerini ayarlar |
| setReflectionColor(Vector3 value) | Yansıma rengini ayarlar. |
| setReflectionFactor(double value) | Yansıma renginin sönümlemesini ayarlar. |
| setShininess(double value) | Parlaklığı ayarlar, bu speküler vurgunun boyutunu kontrol eder. |
| setSpecularColor(Vector3 value) | Speküler rengi ayarlar. |
| setSpecularFactor(double value) | Speküler faktörü ayarlar. |
| setTexture(String slotName, TextureBase texture) | Dokuyu belirtilen yuvaya ayarlar |
| setTransparency(double value) | Şeffaflık faktörünü ayarlar. |
| setTransparentColor(Vector3 value) | Şeffaf rengi ayarlar. |
| toString() | Nesneyi dizeye dönüştürür |
| wait() | |
| wait(long arg0) | |
| wait(long arg0, int arg1) |
PhongMaterial()
public PhongMaterial()
Yeni bir PhongMaterial sınıfının bir örneğini başlatır.
PhongMaterial(String name)
public PhongMaterial(String name)
Yeni bir PhongMaterial sınıfının bir örneğini başlatır.
Parameters:
| Parametre | Tür | Açıklama |
|---|---|---|
| ad | java.lang.String | Ad |
MAP_AMBIENT
public static final String MAP_AMBIENT
Ortam doku eşlemesi atamak için setTexture içinde kullanılır.
MAP_DIFFUSE
public static final String MAP_DIFFUSE
Difüz doku eşlemesi atamak için setTexture içinde kullanılır.
MAP_EMISSIVE
public static final String MAP_EMISSIVE
Emisyon doku eşlemesi atamak için setTexture içinde kullanılır.
MAP_NORMAL
public static final String MAP_NORMAL
Normal doku eşlemesi atamak için setTexture içinde kullanılır.
MAP_SPECULAR
public static final String MAP_SPECULAR
Yansıtıcı doku eşlemesi atamak için setTexture içinde kullanılır.
equals(Object arg0)
public boolean equals(Object arg0)
Parameters:
| Parametre | Tür | Açıklama |
|---|---|---|
| arg0 | java.lang.Object |
Returns: boolean
findProperty(String propertyName)
public Property findProperty(String propertyName)
Özelliği bulur. Dinamik bir özellik (CreateDynamicProperty/SetProperty) veya native property(Identified by its name) olabilir.
Parameters:
| Parametre | Tür | Açıklama |
|---|---|---|
| propertyName | java.lang.String | Özellik adı. |
Returns: Property - The property.
getAmbientColor()
public Vector3 getAmbientColor()
Ortam rengini alır
Returns: Vector3 - the ambient color
getClass()
public final native Class<?> getClass()
Returns: java.lang.Class
getDiffuseColor()
public Vector3 getDiffuseColor()
Difüz rengini alır
Returns: Vector3 - the diffuse color
getEmissiveColor()
public Vector3 getEmissiveColor()
Emisyon rengini alır
Returns: Vector3 - the emissive color Example:
var mat = new LambertMaterial();
mat.setEmissiveColor(new Vector3(1, 1, 1));
getName()
public String getName()
Adı alır.
Returns: java.lang.String - ad.
getProperties()
public PropertyCollection getProperties()
Tüm özelliklerin koleksiyonunu alır.
Returns: PropertyCollection - the collection of all properties.
getProperty(String property)
public Object getProperty(String property)
Belirtilen özelliğin değerini al
Parameters:
| Parametre | Tür | Açıklama |
|---|---|---|
| özellik | java.lang.String | Özellik adı |
Returns: java.lang.Object - Bulunan özelliğin değeri
getReflectionColor()
public Vector3 getReflectionColor()
Yansıma rengini alır.
Returns: Vector3 - the reflection color.
getReflectionFactor()
public double getReflectionFactor()
Yansıma renginin zayıflamasını alır.
Returns: double - yansıma renginin sönümlemesi.
getShininess()
public double getShininess()
Parlaklığı alır, bu speküler vurgunun boyutunu kontrol eder. Speküler formülü: SpecularColor * SpecularFactor * (N dot H) ^ Shininess
Returns: double - parlaklık, bu speküler vurgunun boyutunu kontrol eder. Speküler formülü: SpecularColor * SpecularFactor * (N dot H) ^ Shininess
getSpecularColor()
public Vector3 getSpecularColor()
Speküler rengi alır.
Returns: Vector3 - the specular color.
getSpecularFactor()
public double getSpecularFactor()
Speküler faktörü alır. Speküler formülü: SpecularColor * SpecularFactor * (N dot H) ^ Shininess
Returns: double - speküler faktör. Speküler formülü: SpecularColor * SpecularFactor * (N dot H) ^ Shininess
getTexture(String slotName)
public TextureBase getTexture(String slotName)
Belirtilen yuvasından dokuyu alır, bu materyalin özellik adı veya gölgelendiricinin parametre adı olabilir
Parameters:
| Parametre | Tür | Açıklama |
|---|---|---|
| slotName | java.lang.String | Slot adı. |
Returns: TextureBase - The texture. Example:
var mat = new LambertMaterial();
var tex = new Texture();
tex.setFileName("diffuse.png");
mat.setTexture(Material.MAP_DIFFUSE, tex);
tex = (Texture)mat.getTexture(Material.MAP_DIFFUSE);
getTransparency()
public double getTransparency()
Şeffaflık faktörünü alır. Faktör 0 (0%, tamamen opak) ile 1 (100%, tamamen şeffaf) arasında olmalıdır. Geçersiz faktör değeri sınırlandırılacaktır.
Returns: double - şeffaflık faktörü. Faktör 0 (0%, tamamen opak) ile 1 (100%, tamamen şeffaf) arasında olmalıdır. Geçersiz faktör değeri sınırlandırılacaktır.
getTransparentColor()
public Vector3 getTransparentColor()
Şeffaf rengi alır.
Returns: Vector3 - the transparent color.
hashCode()
public native int hashCode()
Returns: int
iterator()
public Iterator<TextureSlot> iterator()
Dahili doku yuvalarını yinelemek için enumeratörü alır.
Returns: java.util.Iterator<com.aspose.threed.TextureSlot>
notify()
public final native void notify()
notifyAll()
public final native void notifyAll()
removeProperty(Property property)
public boolean removeProperty(Property property)
Dinamik bir özelliği kaldırır.
Parameters:
| Parametre | Tür | Açıklama |
|---|---|---|
| property | Property | Hangi özelliğin kaldırılacağı |
Returns: boolean - özellik başarıyla kaldırıldıysa true
removeProperty(String property)
public boolean removeProperty(String property)
İsimle tanımlanan belirtilen özelliği kaldır
Parameters:
| Parametre | Tür | Açıklama |
|---|---|---|
| özellik | java.lang.String | Hangi özelliğin kaldırılacağı |
Returns: boolean - özellik başarıyla kaldırıldıysa true
setAmbientColor(Vector3 value)
public void setAmbientColor(Vector3 value)
Ortam rengini ayarlar
Parameters:
| Parametre | Tür | Açıklama |
|---|---|---|
| value | Vector3 | Yeni değer |
setDiffuseColor(Vector3 value)
public void setDiffuseColor(Vector3 value)
Difüz rengini ayarlar
Parameters:
| Parametre | Tür | Açıklama |
|---|---|---|
| value | Vector3 | Yeni değer |
setEmissiveColor(Vector3 value)
public void setEmissiveColor(Vector3 value)
Emisyon rengini ayarlar
Parameters:
| Parametre | Tür | Açıklama |
|---|---|---|
| value | Vector3 |
var mat = new LambertMaterial();
mat.setEmissiveColor(new Vector3(1, 1, 1));
``` |
### setName(String value) {#setName-java.lang.String-}
public void setName(String value)
Adı ayarlar.
**Parameters:**
| Parametre | Tür | Açıklama |
| --- | --- | --- |
| değer | java.lang.String | Yeni değer |
### setProperty(String property, Object value) {#setProperty-java.lang.String-java.lang.Object-}
public void setProperty(String property, Object value)
Belirtilen özelliğin değerini ayarlar
**Parameters:**
| Parametre | Tür | Açıklama |
| --- | --- | --- |
| özellik | java.lang.String | Özellik adı |
| değer | java.lang.Object | Özelliğin değeri |
### setReflectionColor(Vector3 value) {#setReflectionColor-com.aspose.threed.Vector3-}
public void setReflectionColor(Vector3 value)
Yansıma rengini ayarlar.
**Parameters:**
| Parametre | Tür | Açıklama |
| --- | --- | --- |
| value | [Vector3](../../com.aspose.threed/vector3) | Yeni değer |
### setReflectionFactor(double value) {#setReflectionFactor-double-}
public void setReflectionFactor(double value)
Yansıma renginin sönümlemesini ayarlar.
**Parameters:**
| Parametre | Tür | Açıklama |
| --- | --- | --- |
| değer | double | Yeni değer |
### setShininess(double value) {#setShininess-double-}
public void setShininess(double value)
Parlaklığı ayarlar, bu speküler vurgunun boyutunu kontrol eder. Speküler formülü: SpecularColor \* SpecularFactor \* (N dot H) ^ Shininess
**Parameters:**
| Parametre | Tür | Açıklama |
| --- | --- | --- |
| değer | double | Yeni değer |
### setSpecularColor(Vector3 value) {#setSpecularColor-com.aspose.threed.Vector3-}
public void setSpecularColor(Vector3 value)
Speküler rengi ayarlar.
**Parameters:**
| Parametre | Tür | Açıklama |
| --- | --- | --- |
| value | [Vector3](../../com.aspose.threed/vector3) | Yeni değer |
### setSpecularFactor(double value) {#setSpecularFactor-double-}
public void setSpecularFactor(double value)
Speküler faktörü ayarlar. Speküler formülü: SpecularColor \* SpecularFactor \* (N dot H) ^ Shininess
**Parameters:**
| Parametre | Tür | Açıklama |
| --- | --- | --- |
| değer | double | Yeni değer |
### setTexture(String slotName, TextureBase texture) {#setTexture-java.lang.String-com.aspose.threed.TextureBase-}
public void setTexture(String slotName, TextureBase texture)
Dokuyu belirtilen yuvaya ayarlar
**Parameters:**
| Parametre | Tür | Açıklama |
| --- | --- | --- |
| slotName | java.lang.String | Slot adı. |
| | texture | [TextureBase](../../com.aspose.threed/texturebase) | Doku. **Örnek:** |
var mat = new LambertMaterial(); var tex = new Texture(); tex.setFileName(“diffuse.png”); mat.setTexture(Material.MAP_NORMAL, tex);
### setTransparency(double value) {#setTransparency-double-}
public void setTransparency(double value)
Şeffaflık faktörünü ayarlar. Faktör 0 (0%, tamamen opak) ile 1 (100%, tamamen şeffaf) arasında olmalıdır. Geçersiz faktör değeri sınırlandırılacaktır.
**Parameters:**
| Parametre | Tür | Açıklama |
| --- | --- | --- |
| değer | double | Yeni değer |
### setTransparentColor(Vector3 value) {#setTransparentColor-com.aspose.threed.Vector3-}
public void setTransparentColor(Vector3 value)
Şeffaf rengi ayarlar.
**Parameters:**
| Parametre | Tür | Açıklama |
| --- | --- | --- |
| value | [Vector3](../../com.aspose.threed/vector3) | Yeni değer |
### toString() {#toString--}
public String toString()
Nesneyi dizeye dönüştürür
**Returns:**
java.lang.String - Nesne dizesi
### wait() {#wait--}
public final void wait()
### wait(long arg0) {#wait-long-}
public final void wait(long arg0)
**Parameters:**
| Parametre | Tür | Açıklama |
| --- | --- | --- |
| arg0 | long | |
### wait(long arg0, int arg1) {#wait-long-int-}
public final void wait(long arg0, int arg1)
**Parameters:**
| Parametre | Tür | Açıklama |
| --- | --- | --- |
| arg0 | long | |
| arg1 | int | |