PlySaveOptions

Inheritance: java.lang.Object, com.aspose.threed.IOConfig, com.aspose.threed.SaveOptions

public class PlySaveOptions extends SaveOptions

Sahneyi PLY dosyası olarak dışa aktarmak için kaydetme seçenekleri.

Yapıcılar

YapıcıAçıklama
PlySaveOptions()PlySaveOptions yapıcısı
PlySaveOptions(FileContentType contentType)PlySaveOptions yapıcısı

Yöntemler

YöntemAçıklama
equals(Object arg0)
getAxisSystem()Dışa aktarılan stl dosyasındaki eksen sistemini alır.
getClass()
getColorComponents()Vertex rengi için bileşen adları, varsayılan değer (“red”, “green”, “blue”)
getEncoding()Metin tabanlı dosyalar için varsayılan kodlamayı alır.
getExportTextures()Sahnede kullanılan dokuları çıktı dizinine kopyalamayı dener.
getFaceElement()Yüz verileri için öğe adı, varsayılan değer “face”
getFaceProperty()Yüz verileri için özellik adı, varsayılan değer “vertex_index”
getFileFormat()Mevcut Kaydet/Yükle seçeneğinde belirtilen dosya biçimini alır.
getFileName()Dışa aktarma/içeri aktarma sahnesinin dosya adı.
getFileSystem()Kullanıcının yükleme/kaydetme sırasında harici bağımlılıkları nasıl yöneteceğini ele almasına izin verir.
getFileSystemFactory()FileSystem için fabrika sınıfını alır.
getFlipCoordinate()Sahneyi kaydederken koordinatı ters çevir, varsayılan değer true
getLookupPaths()OBJ gibi bazı dosyalar harici dosyalara bağımlıdır, arama yolları Aspose.3D’nin yüklemek için harici dosyayı bulmasına izin verir.
getNormalComponents()Normal verileri için bileşen adları, varsayılan değer (“nx”, “ny”, “nz”)
getPointCloud()Sahneyi nokta bulutu olarak dışa aktar, varsayılan değer false.
getPositionComponents()Pozisyon verileri için bileşen adları, varsayılan değer (“x”, “y”, “z”)
getTextureCoordinateComponents()Doku koordinat verileri için bileşen adları, varsayılan değer (“u”, “v”)
getVertexElement()Vertex verileri için öğe adı, varsayılan değer “vertex”
hashCode()
notify()
notifyAll()
setAxisSystem(AxisSystem value)Dışa aktarılan stl dosyasında eksen sistemini ayarlar.
setColorComponents(Tuple_3<String,String,String> value)Vertex rengi için bileşen adları, varsayılan değer (“red”, “green”, “blue”)
setEncoding(Charset value)Metin tabanlı dosyalar için varsayılan kodlamayı ayarlar.
setExportTextures(boolean value)Sahnede kullanılan dokuları çıktı dizinine kopyalamayı dener.
setFaceElement(String value)Yüz verileri için öğe adı, varsayılan değer “face”
setFaceProperty(String value)Yüz verileri için özellik adı, varsayılan değer “vertex_index”
setFileName(String value)Dışa aktarma/içeri aktarma sahnesinin dosya adı.
setFileSystem(FileSystem value)Kullanıcının yükleme/kaydetme sırasında harici bağımlılıkları nasıl yöneteceğini ele almasına izin verir.
setFileSystemFactory(FileSystemFactory value)FileSystem için fabrika sınıfını ayarlar.
setFlipCoordinate(boolean value)Sahneyi kaydederken koordinatı ters çevir, varsayılan değer true
setLookupPaths(ArrayList value)OBJ gibi bazı dosyalar harici dosyalara bağımlıdır, arama yolları Aspose.3D’nin yüklemek için harici dosyayı bulmasına izin verir.
setNormalComponents(Tuple_3<String,String,String> value)Normal verileri için bileşen adları, varsayılan değer (“nx”, “ny”, “nz”)
setPointCloud(boolean value)Sahneyi nokta bulutu olarak dışa aktar, varsayılan değer false.
setPositionComponents(Tuple_3<String,String,String> value)Pozisyon verileri için bileşen adları, varsayılan değer (“x”, “y”, “z”)
setTextureCoordinateComponents(Tuple_2<String,String> value)Doku koordinat verileri için bileşen adları, varsayılan değer (“u”, “v”)
setVertexElement(String value)Vertex verileri için öğe adı, varsayılan değer “vertex”
toString()
wait()
wait(long arg0)
wait(long arg0, int arg1)

PlySaveOptions()

public PlySaveOptions()

PlySaveOptions yapıcısı

PlySaveOptions(FileContentType contentType)

public PlySaveOptions(FileContentType contentType)

PlySaveOptions yapıcısı

Parameters:

ParametreTürAçıklama
contentTypeFileContentType

equals(Object arg0)

public boolean equals(Object arg0)

Parameters:

ParametreTürAçıklama
arg0java.lang.Object

Returns: boolean

getAxisSystem()

public AxisSystem getAxisSystem()

Dışa aktarılan stl dosyasındaki eksen sistemini alır.

Returns: AxisSystem - the axis system in the exported stl file. Remarks: FlipCoordinateSystem must be enabled to utilize this feature.

getClass()

public final native Class<?> getClass()

Returns: java.lang.Class

getColorComponents()

public Tuple_3<String,String,String> getColorComponents()

Vertex rengi için bileşen adları, varsayılan değer (“red”, “green”, “blue”)

Returns: com.aspose.threed.Tuple_3<java.lang.String,java.lang.String,java.lang.String> - Vertex rengi için bileşen adları, varsayılan değer (“red”, “green”, “blue”)

getEncoding()

public Charset getEncoding()

Metin tabanlı dosyalar için varsayılan kodlamayı alır. Varsayılan değer null’dır, bu da içe aktarıcı/dışa aktarıcının hangi kodlamayı kullanacağına karar vereceği anlamına gelir.

Returns: java.nio.charset.Charset - metin tabanlı dosyalar için varsayılan kodlama. Varsayılan değer null’dır, bu da içe aktarıcı/dışa aktarıcının hangi kodlamayı kullanacağına karar vereceği anlamına gelir.

getExportTextures()

public boolean getExportTextures()

Sahnede kullanılan dokuları çıktı dizinine kopyalamayı dener.

Returns: boolean - sahnede kullanılan dokuları çıktı dizinine kopyalamayı dene.

getFaceElement()

public String getFaceElement()

Yüz verileri için öğe adı, varsayılan değer “face”

Returns: java.lang.String - Yüz verileri için öğe adı, varsayılan değer “face”

getFaceProperty()

public String getFaceProperty()

Yüz verileri için özellik adı, varsayılan değer “vertex_index”

Returns: java.lang.String - Yüz verileri için özellik adı, varsayılan değer “vertex_index”

getFileFormat()

public FileFormat getFileFormat()

Mevcut Kaydet/Yükle seçeneğinde belirtilen dosya biçimini alır.

Returns: FileFormat - the file format that specified in current Save/Load option.

getFileName()

public String getFileName()

Dışa aktarma/içe aktarma sahnesinin dosya adı. Bu isteğe bağlıdır, ancak OBJ’nin materyali gibi harici varlıkları serileştirirken faydalıdır.

Returns: java.lang.String - Dışa aktarma/içe aktarma sahnesinin dosya adı. Bu isteğe bağlıdır, ancak OBJ’nin materyali gibi harici varlıkları serileştirirken faydalıdır.

getFileSystem()

public FileSystem getFileSystem()

Kullanıcının yükleme/kaydetme sırasında harici bağımlılıkları nasıl yöneteceğini ele almasına izin verir.

Returns: FileSystem - Allow user to handle how to manage the external dependencies during load/save. Example: The default FileSystem is LocalFileSystem, it is not safe in environment like server side, But you can override the file system access by specifying a different implementation. Aspose.3D provides different FileSystem implementation like:

  • Memory-based file system
  • Directory-based file system
  • Dummy file system
  • Zip file system

Ve ayrıca kendi uygulamanızı da kullanabilirsiniz.

Scene scene = new Scene();
             var material = new PhongMaterial();
             var boxNode = scene.getRootNode().createChildNode(new Box());
             boxNode.setMaterial(material);
 
             var opt = new ObjSaveOptions();
             var memFs = new HashMap<string, MemoryStream>();
             opt.setFileSystem(FileSystem.createMemoryFileSystem(memFs));
 			opt.setFileName("output.obj");
             try(var output = new ByteArrayOutputStream()) {
 				scene.save(output, opt);
 				//The material will be written to variable memFs named output.mtl
 				var materialInBytes = memFs["output.mtl"].toArray();
             }

getFileSystemFactory()

public static FileSystemFactory getFileSystemFactory()

FileSystem için fabrika sınıfını alır. Varsayılan fabrika, sunucu ortamı için uygun olmayan com.aspose.threed.LocalFileSystem’i oluşturur.

Returns: FileSystemFactory - the factory class for FileSystem. The default factory will create com.aspose.threed.LocalFileSystem which is not suitable for server environment. Example: The default FileSystem in SaveOptions/LoadOptions is directory-based file system, You can override the default implementation by specify it through IOConfig.FileSystemFactory:

IOConfig.setFileSystemFactory(new FileSystemFactory() {
 				@Override
 				public FileSystem call() {
 					return FileSystem.createDummyFileSystem();
 				}
 			});
 
             Scene scene = new Scene();
             var material = new PhongMaterial();
             var boxNode = scene.getRootNode().createChildNode(new Box());
             boxNode.setMaterial(material);
 
             //opt.FileSystem would be dummy file system now
             var opt = new ObjSaveOptions();
             scene.Save("output.obj", opt);
             //the material file output.mtl will not be written to any places because we've configured a dummy file system as default implementation.

getFlipCoordinate()

public boolean getFlipCoordinate()

Sahneyi kaydederken koordinatı ters çevir, varsayılan değer true

Returns: boolean - Sahneyi kaydederken koordinatı ters çevir, varsayılan değer true

getLookupPaths()

public ArrayList<String> getLookupPaths()

OBJ gibi bazı dosyalar harici dosyalara bağımlıdır, arama yolları Aspose.3D’nin yüklemek için harici dosyayı bulmasına izin verir.

Returns: java.util.ArrayList<java.lang.String> - OBJ gibi bazı dosyalar harici dosyalara bağımlıdır, arama yolları Aspose.3D’nin yüklemek için harici dosyayı bulmasına izin verir. Örnek: Aşağıdaki kod, arama dokularını manuel olarak nasıl belirteceğinizi gösterir, böylece içe aktarıcı bulabilir

var opt = new ObjLoadOptions();
             //Specify the lookup paths, so the textures can be located.
             opt.getLookupPaths().add("textures");
             var scene = Scene.fromFile("input.obj", opt);
             scene.save("output.glb");

getNormalComponents()

public Tuple_3<String,String,String> getNormalComponents()

Normal verileri için bileşen adları, varsayılan değer (“nx”, “ny”, “nz”)

Returns: com.aspose.threed.Tuple_3<java.lang.String,java.lang.String,java.lang.String> - Normal verileri için bileşen adları, varsayılan değer (“nx”, “ny”, “nz”)

getPointCloud()

public boolean getPointCloud()

Sahneyi nokta bulutu olarak dışa aktar, varsayılan değer false.

Returns: boolean - Sahneyi nokta bulutu olarak dışa aktar, varsayılan değer false.

getPositionComponents()

public Tuple_3<String,String,String> getPositionComponents()

Pozisyon verileri için bileşen adları, varsayılan değer (“x”, “y”, “z”)

Returns: com.aspose.threed.Tuple_3<java.lang.String,java.lang.String,java.lang.String> - Pozisyon verileri için bileşen adları, varsayılan değer (“x”, “y”, “z”)

getTextureCoordinateComponents()

public Tuple_2<String,String> getTextureCoordinateComponents()

Doku koordinat verileri için bileşen adları, varsayılan değer (“u”, “v”)

Returns: com.aspose.threed.Tuple_2<java.lang.String,java.lang.String> - Doku koordinat verileri için bileşen adları, varsayılan değer (“u”, “v”)

getVertexElement()

public String getVertexElement()

Vertex verileri için öğe adı, varsayılan değer “vertex”

Returns: java.lang.String - Vertex verileri için öğe adı, varsayılan değer “vertex”

hashCode()

public native int hashCode()

Returns: int

notify()

public final native void notify()

notifyAll()

public final native void notifyAll()

setAxisSystem(AxisSystem value)

public void setAxisSystem(AxisSystem value)

Dışa aktarılan stl dosyasında eksen sistemini ayarlar.

Parameters:

ParametreTürAçıklama
valueAxisSystemYeni değer Remarks: FlipCoordinateSystem bu özelliği kullanmak için etkinleştirilmelidir.

setColorComponents(Tuple_3<String,String,String> value)

public void setColorComponents(Tuple_3<String,String,String> value)

Vertex rengi için bileşen adları, varsayılan değer (“red”, “green”, “blue”)

Parameters:

ParametreTürAçıklama
değercom.aspose.threed.Tuple_3<java.lang.String,java.lang.String,java.lang.String>Yeni değer

setEncoding(Charset value)

public void setEncoding(Charset value)

Metin tabanlı dosyalar için varsayılan kodlamayı ayarlar. Varsayılan değer null’dır, bu da içe aktarıcının/dışa aktarıcının hangi kodlamayı kullanacağına karar vereceği anlamına gelir.

Parameters:

ParametreTürAçıklama
değerjava.nio.charset.CharsetYeni değer

setExportTextures(boolean value)

public void setExportTextures(boolean value)

Sahnede kullanılan dokuları çıktı dizinine kopyalamayı dener.

Parameters:

ParametreTürAçıklama
değerbooleanYeni değer

setFaceElement(String value)

public void setFaceElement(String value)

Yüz verileri için öğe adı, varsayılan değer “face”

Parameters:

ParametreTürAçıklama
değerjava.lang.StringYeni değer

setFaceProperty(String value)

public void setFaceProperty(String value)

Yüz verileri için özellik adı, varsayılan değer “vertex_index”

Parameters:

ParametreTürAçıklama
değerjava.lang.StringYeni değer

setFileName(String value)

public void setFileName(String value)

Dışa aktarma/içe aktarma sahnesinin dosya adı. Bu isteğe bağlıdır, ancak OBJ’nin materyali gibi harici varlıkları serileştirirken faydalıdır.

Parameters:

ParametreTürAçıklama
değerjava.lang.StringYeni değer

setFileSystem(FileSystem value)

public void setFileSystem(FileSystem value)

Kullanıcının yükleme/kaydetme sırasında harici bağımlılıkları nasıl yöneteceğini ele almasına izin verir.

Parameters:

ParametreTürAçıklama
valueFileSystem
  • Memory-based file system
  • Directory-based file system
  • Dummy file system
  • Zip file system

Ve ayrıca kendi uygulamanızı da kullanabilirsiniz.

Scene scene = new Scene();
             var material = new PhongMaterial();
             var boxNode = scene.getRootNode().createChildNode(new Box());
             boxNode.setMaterial(material);
 
             var opt = new ObjSaveOptions();
             var memFs = new HashMap<string, MemoryStream>();
             opt.setFileSystem(FileSystem.createMemoryFileSystem(memFs));
 			opt.setFileName("output.obj");
             try(var output = new ByteArrayOutputStream()) {
 				scene.save(output, opt);
 				//The material will be written to variable memFs named output.mtl
 				var materialInBytes = memFs["output.mtl"].toArray();
             }
``` |

### setFileSystemFactory(FileSystemFactory value) {#setFileSystemFactory-com.aspose.threed.FileSystemFactory-}

public static void setFileSystemFactory(FileSystemFactory value)



FileSystem için fabrika sınıfını ayarlar. Varsayılan fabrika, sunucu ortamı için uygun olmayan com.aspose.threed.LocalFileSystem'i oluşturur.

**Parameters:**
| Parametre | Tür | Açıklama |
| --- | --- | --- |
|  | value | [FileSystemFactory](../../com.aspose.threed/filesystemfactory) | Yeni değer **Örnek:** SaveOptions/LoadOptions içindeki varsayılan FileSystem dizin tabanlı bir dosya sistemidir, IOConfig.FileSystemFactory aracılığıyla belirterek varsayılan uygulamayı geçersiz kılabilirsiniz: |

IOConfig.setFileSystemFactory(new FileSystemFactory() { @Override public FileSystem call() { return FileSystem.createDummyFileSystem(); } });

         Scene scene = new Scene();
         var material = new PhongMaterial();
         var boxNode = scene.getRootNode().createChildNode(new Box());
         boxNode.setMaterial(material);

         //opt.FileSystem would be dummy file system now
         var opt = new ObjSaveOptions();
         scene.Save("output.obj", opt);
         //the material file output.mtl will not be written to any places because we've configured a dummy file system as default implementation.

### setFlipCoordinate(boolean value) {#setFlipCoordinate-boolean-}

public void setFlipCoordinate(boolean value)



Sahneyi kaydederken koordinatı ters çevir, varsayılan değer true

**Parameters:**
| Parametre | Tür | Açıklama |
| --- | --- | --- |
| değer | boolean | Yeni değer |

### setLookupPaths(ArrayList<String> value) {#setLookupPaths-java.util.ArrayList-java.lang.String--}

public void setLookupPaths(ArrayList value)



OBJ gibi bazı dosyalar harici dosyalara bağımlıdır, arama yolları Aspose.3D'nin yüklemek için harici dosyayı bulmasına izin verir.

**Parameters:**
| Parametre | Tür | Açıklama |
| --- | --- | --- |
|  | değer | java.util.ArrayList<java.lang.String> | Yeni değer **Örnek:** Aşağıdaki kod, arama dokularını manuel olarak nasıl belirteceğinizi gösterir, böylece içe aktarıcı bulabilir |

var opt = new ObjLoadOptions(); //Specify the lookup paths, so the textures can be located. opt.getLookupPaths().add(“textures”); var scene = Scene.fromFile(“input.obj”, opt); scene.save(“output.glb”);


### setNormalComponents(Tuple_3<String,String,String> value) {#setNormalComponents-com.aspose.threed.Tuple-3-java.lang.String-java.lang.String-java.lang.String--}

public void setNormalComponents(Tuple_3<String,String,String> value)



Normal verileri için bileşen adları, varsayılan değer ("nx", "ny", "nz")

**Parameters:**
| Parametre | Tür | Açıklama |
| --- | --- | --- |
| değer | com.aspose.threed.Tuple_3<java.lang.String,java.lang.String,java.lang.String> | Yeni değer |

### setPointCloud(boolean value) {#setPointCloud-boolean-}

public void setPointCloud(boolean value)



Sahneyi nokta bulutu olarak dışa aktar, varsayılan değer false.

**Parameters:**
| Parametre | Tür | Açıklama |
| --- | --- | --- |
| değer | boolean | Yeni değer |

### setPositionComponents(Tuple_3<String,String,String> value) {#setPositionComponents-com.aspose.threed.Tuple-3-java.lang.String-java.lang.String-java.lang.String--}

public void setPositionComponents(Tuple_3<String,String,String> value)



Pozisyon verileri için bileşen adları, varsayılan değer ("x", "y", "z")

**Parameters:**
| Parametre | Tür | Açıklama |
| --- | --- | --- |
| değer | com.aspose.threed.Tuple_3<java.lang.String,java.lang.String,java.lang.String> | Yeni değer |

### setTextureCoordinateComponents(Tuple_2<String,String> value) {#setTextureCoordinateComponents-com.aspose.threed.Tuple-2-java.lang.String-java.lang.String--}

public void setTextureCoordinateComponents(Tuple_2<String,String> value)



Doku koordinat verileri için bileşen adları, varsayılan değer ("u", "v")

**Parameters:**
| Parametre | Tür | Açıklama |
| --- | --- | --- |
| değer | com.aspose.threed.Tuple_2<java.lang.String,java.lang.String> | Yeni değer |

### setVertexElement(String value) {#setVertexElement-java.lang.String-}

public void setVertexElement(String value)



Vertex verileri için öğe adı, varsayılan değer "vertex"

**Parameters:**
| Parametre | Tür | Açıklama |
| --- | --- | --- |
| değer | java.lang.String | Yeni değer |

### toString() {#toString--}

public String toString()





**Returns:**
java.lang.String
### wait() {#wait--}

public final void wait()





### wait(long arg0) {#wait-long-}

public final void wait(long arg0)





**Parameters:**
| Parametre | Tür | Açıklama |
| --- | --- | --- |
| arg0 | long |  |

### wait(long arg0, int arg1) {#wait-long-int-}

public final void wait(long arg0, int arg1)





**Parameters:**
| Parametre | Tür | Açıklama |
| --- | --- | --- |
| arg0 | long |  |
| arg1 | int |  |