RendererVariableManager
Inheritance: java.lang.Object
public abstract class RendererVariableManager
Bu sınıf, renderleme sırasında kullanılan değişkenleri yönetir
Yöntemler
| Yöntem | Açıklama |
|---|---|
| equals(Object arg0) | |
| getCameraPosition() | Kameranın dünya koordinat sistemindeki konumu. |
| getClass() | |
| getDepthBias() | Gölge haritalama için derinlik önyargısı, varsayılan değer 0.001’dir. |
| getMatrixLightSpace() | Işık uzayı dönüşümü için matris. |
| getMatrixProjection() | Projeksiyon dönüşümü için matris. |
| getMatrixView() | Görünüm dönüşümü için matris. |
| getMatrixViewProjection() | Görünüm ve projeksiyon dönüşümü için matris. |
| getMatrixWorld() | Dünya dönüşümü için matris. |
| getMatrixWorldNormal() | Normal vektörünü nesneden dünya uzayına dönüştürmek için matris. |
| getMatrixWorldViewProjection() | Dünya görünümü ve projeksiyon dönüşümü için matris |
| getShadowCaster() | Gölge atan nesnenin dünya koordinat sistemindeki konumu |
| getShadowmap() | Gölge haritalama için kullanılan derinlik dokusu |
| getViewportSize() | Piksel cinsinden ölçülen görüntü alanının boyutu |
| getWorldAmbient() | Görünüm alanında tanımlanan ortam rengi. |
| getWorldTime() | Saniye cinsinden zaman |
| hashCode() | |
| notify() | |
| notifyAll() | |
| setCameraPosition(FVector3 value) | Kameranın dünya koordinat sistemindeki konumu. |
| setDepthBias(float value) | Gölge haritalama için derinlik önyargısı, varsayılan değer 0.001’dir. |
| setMatrixLightSpace(FMatrix4 value) | Işık uzayı dönüşümü için matris. |
| setMatrixProjection(FMatrix4 value) | Projeksiyon dönüşümü için matris. |
| setMatrixView(FMatrix4 value) | Görünüm dönüşümü için matris. |
| setShadowCaster(FVector3 value) | Gölge atan nesnenin dünya koordinat sistemindeki konumu |
| setShadowmap(ITextureUnit value) | Gölge haritalama için kullanılan derinlik dokusu |
| setViewportSize(FVector2 value) | Piksel cinsinden ölçülen görüntü alanının boyutu |
| setWorldAmbient(FVector3 value) | Görünüm alanında tanımlanan ortam rengi. |
| setWorldTime(float value) | Saniye cinsinden zaman |
| toString() | |
| wait() | |
| wait(long arg0) | |
| wait(long arg0, int arg1) |
equals(Object arg0)
public boolean equals(Object arg0)
Parameters:
| Parametre | Tür | Açıklama |
|---|---|---|
| arg0 | java.lang.Object |
Returns: boolean
getCameraPosition()
public FVector3 getCameraPosition()
Kameranın dünya koordinat sistemindeki konumu.
Returns: FVector3 - Camera’s position in world coordinate system
getClass()
public final native Class<?> getClass()
Returns: java.lang.Class
getDepthBias()
public float getDepthBias()
Gölge haritalama için derinlik önyargısı, varsayılan değer 0.001’dir.
Returns: float - Gölge haritalama için derinlik önyargısı, varsayılan değer 0.001
getMatrixLightSpace()
public FMatrix4 getMatrixLightSpace()
Işık uzayı dönüşümü için matris.
Returns: FMatrix4 - Matrix for light space transformation
getMatrixProjection()
public FMatrix4 getMatrixProjection()
Projeksiyon dönüşümü için matris.
Returns: FMatrix4 - Matrix for projection transformation
getMatrixView()
public FMatrix4 getMatrixView()
Görünüm dönüşümü için matris.
Returns: FMatrix4 - Matrix for view transformation
getMatrixViewProjection()
public FMatrix4 getMatrixViewProjection()
Görünüm ve projeksiyon dönüşümü için matris.
Returns: FMatrix4 - Matrix for view and projection transformation.
getMatrixWorld()
public FMatrix4 getMatrixWorld()
Dünya dönüşümü için matris.
Returns: FMatrix4 - Matrix for world transformation
getMatrixWorldNormal()
public FMatrix4 getMatrixWorldNormal()
Normal vektörünü nesneden dünya uzayına dönüştürmek için matris.
Returns: FMatrix4 - Matrix for converting normal from object to world space.
getMatrixWorldViewProjection()
public FMatrix4 getMatrixWorldViewProjection()
Dünya görünümü ve projeksiyon dönüşümü için matris
Returns: FMatrix4 - Matrix for world view and projection transformation
getShadowCaster()
public FVector3 getShadowCaster()
Gölge atan nesnenin dünya koordinat sistemindeki konumu
Returns: FVector3 - Position of shadow caster in world coordinate system
getShadowmap()
public ITextureUnit getShadowmap()
Gölge haritalama için kullanılan derinlik dokusu
Returns: ITextureUnit - The depth texture used for shadow mapping
getViewportSize()
public FVector2 getViewportSize()
Piksel cinsinden ölçülen görüntü alanının boyutu
Returns: FVector2 - Size of viewport, measured in pixel
getWorldAmbient()
public FVector3 getWorldAmbient()
Görünüm alanında tanımlanan ortam rengi.
Returns: FVector3 - Ambient color defined in viewport.
getWorldTime()
public float getWorldTime()
Saniye cinsinden zaman
Returns: float - Saniye cinsinden zaman
hashCode()
public native int hashCode()
Returns: int
notify()
public final native void notify()
notifyAll()
public final native void notifyAll()
setCameraPosition(FVector3 value)
public void setCameraPosition(FVector3 value)
Kameranın dünya koordinat sistemindeki konumu.
Parameters:
| Parametre | Tür | Açıklama |
|---|---|---|
| value | FVector3 | Yeni değer |
setDepthBias(float value)
public void setDepthBias(float value)
Gölge haritalama için derinlik önyargısı, varsayılan değer 0.001’dir.
Parameters:
| Parametre | Tür | Açıklama |
|---|---|---|
| değer | float | Yeni değer |
setMatrixLightSpace(FMatrix4 value)
public void setMatrixLightSpace(FMatrix4 value)
Işık uzayı dönüşümü için matris.
Parameters:
| Parametre | Tür | Açıklama |
|---|---|---|
| value | FMatrix4 | Yeni değer |
setMatrixProjection(FMatrix4 value)
public void setMatrixProjection(FMatrix4 value)
Projeksiyon dönüşümü için matris.
Parameters:
| Parametre | Tür | Açıklama |
|---|---|---|
| value | FMatrix4 | Yeni değer |
setMatrixView(FMatrix4 value)
public void setMatrixView(FMatrix4 value)
Görünüm dönüşümü için matris.
Parameters:
| Parametre | Tür | Açıklama |
|---|---|---|
| value | FMatrix4 | Yeni değer |
setShadowCaster(FVector3 value)
public void setShadowCaster(FVector3 value)
Gölge atan nesnenin dünya koordinat sistemindeki konumu
Parameters:
| Parametre | Tür | Açıklama |
|---|---|---|
| value | FVector3 | Yeni değer |
setShadowmap(ITextureUnit value)
public void setShadowmap(ITextureUnit value)
Gölge haritalama için kullanılan derinlik dokusu
Parameters:
| Parametre | Tür | Açıklama |
|---|---|---|
| value | ITextureUnit | Yeni değer |
setViewportSize(FVector2 value)
public void setViewportSize(FVector2 value)
Piksel cinsinden ölçülen görüntü alanının boyutu
Parameters:
| Parametre | Tür | Açıklama |
|---|---|---|
| value | FVector2 | Yeni değer |
setWorldAmbient(FVector3 value)
public void setWorldAmbient(FVector3 value)
Görünüm alanında tanımlanan ortam rengi.
Parameters:
| Parametre | Tür | Açıklama |
|---|---|---|
| value | FVector3 | Yeni değer |
setWorldTime(float value)
public void setWorldTime(float value)
Saniye cinsinden zaman
Parameters:
| Parametre | Tür | Açıklama |
|---|---|---|
| değer | float | Yeni değer |
toString()
public String toString()
Returns: java.lang.String
wait()
public final void wait()
wait(long arg0)
public final void wait(long arg0)
Parameters:
| Parametre | Tür | Açıklama |
|---|---|---|
| arg0 | long |
wait(long arg0, int arg1)
public final void wait(long arg0, int arg1)
Parameters:
| Parametre | Tür | Açıklama |
|---|---|---|
| arg0 | long | |
| arg1 | int |