RenderFactory
Inheritance: java.lang.Object
public abstract class RenderFactory
RenderFactory, render hattında temsil edilen tüm kaynakları oluşturur.
Yapıcılar
| Yapıcı | Açıklama |
|---|---|
| RenderFactory() |
Yöntemler
RenderFactory()
public RenderFactory()
createCubeRenderTexture(RenderParameters parameters, int width, int height)
public abstract IRenderTexture createCubeRenderTexture(RenderParameters parameters, int width, int height)
1 küp doku içeren bir render hedefi oluştur.
Parameters:
| Parametre | Tür | Açıklama |
|---|---|---|
| parameters | RenderParameters | Render dokusunu oluşturmak için render parametreleri |
| genişlik | int | Render dokusunun genişliği |
| yükseklik | int | Render dokusunun yüksekliği |
Returns: IRenderTexture
createDescriptorSet(ShaderProgram shader)
public abstract IDescriptorSet createDescriptorSet(ShaderProgram shader)
Belirtilen shader programı için tanımlayıcı kümesini oluştur.
Parameters:
| Parametre | Tür | Açıklama |
|---|---|---|
| shader | ShaderProgram | Shader programı. |
Returns: IDescriptorSet - A new descriptor set instance
createIndexBuffer()
public abstract IIndexBuffer createIndexBuffer()
Poligonun yüz bilgilerini depolamak için bir IIndexBuffer örneği oluştur.
Returns: IIndexBuffer
createPipeline(ShaderProgram shader, RenderState renderState, VertexDeclaration vertexDeclaration, DrawOperation drawOperation)
public abstract IPipeline createPipeline(ShaderProgram shader, RenderState renderState, VertexDeclaration vertexDeclaration, DrawOperation drawOperation)
Önceden yapılandırılmış shader/render durumu/vertex bildirimi ve çizim işlemleriyle bir önceden yapılandırılmış grafik boru hattı oluştur.
Parameters:
| Parametre | Tür | Açıklama |
|---|---|---|
| shader | ShaderProgram | Render işlemi sırasında kullanılan shader |
| renderState | RenderState | Render işlemi sırasında kullanılan render durumu |
| vertexDeclaration | VertexDeclaration | Giriş vertex verisinin vertex bildirimi |
| drawOperation | DrawOperation | Çizim işlemi |
Returns: IPipeline - A new pipeline instance
createRenderTexture(RenderParameters parameters, int width, int height)
public abstract IRenderTexture createRenderTexture(RenderParameters parameters, int width, int height)
Dokuya render yapan 1 hedef içeren bir render hedefi oluştur.
Parameters:
| Parametre | Tür | Açıklama |
|---|---|---|
| parameters | RenderParameters | Render dokusunu oluşturmak için render parametreleri |
| genişlik | int | Render dokusunun genişliği |
| yükseklik | int | Render dokusunun yüksekliği |
Returns: IRenderTexture
createRenderTexture(RenderParameters parameters, int targets, int width, int height)
public abstract IRenderTexture createRenderTexture(RenderParameters parameters, int targets, int width, int height)
Dokuya render yapan bir render hedefi oluştur.
Parameters:
| Parametre | Tür | Açıklama |
|---|---|---|
| parameters | RenderParameters | Render dokusunu oluşturmak için render parametreleri |
| hedefler | int | Kaç renk çıkış hedefi |
| genişlik | int | Render dokusunun genişliği |
| yükseklik | int | Render dokusunun yüksekliği |
Returns: IRenderTexture
createRenderWindow(RenderParameters parameters, WindowHandle handle)
public abstract IRenderWindow createRenderWindow(RenderParameters parameters, WindowHandle handle)
Yerel pencereye render yapan bir render hedefi oluştur.
Parameters:
| Parametre | Tür | Açıklama |
|---|---|---|
| parameters | RenderParameters | Render penceresini oluşturmak için render parametreleri |
| handle | WindowHandle | Render edilecek pencerenin tutamağı |
Returns: IRenderWindow
createShaderProgram(ShaderSource shaderSource)
public abstract ShaderProgram createShaderProgram(ShaderSource shaderSource)
Bir ShaderProgram nesnesi oluştur.
Parameters:
| Parametre | Tür | Açıklama |
|---|---|---|
| shaderSource | ShaderSource | Shader’ın kaynak kodu |
Returns: ShaderProgram
createTextureUnit()
public ITextureUnit createTextureUnit()
Shader tarafından erişilebilen bir 2D doku birimi oluştur.
Returns: ITextureUnit
createTextureUnit(TextureType textureType)
public abstract ITextureUnit createTextureUnit(TextureType textureType)
Shader tarafından erişilebilen bir doku birimi oluştur.
Parameters:
| Parametre | Tür | Açıklama |
|---|---|---|
| textureType | TextureType | Doku tipi |
Returns: ITextureUnit
createUniformBuffer(int size)
public abstract IBuffer createUniformBuffer(int size)
Önceden ayrılmış boyutla GPU tarafında yeni bir uniform tampon oluştur.
Parameters:
| Parametre | Tür | Açıklama |
|---|---|---|
| boyut | int | Uniform tamponun boyutu |
Returns: IBuffer - The uniform buffer instance
createVertexBuffer(VertexDeclaration declaration)
public abstract IVertexBuffer createVertexBuffer(VertexDeclaration declaration)
Poligonun vertex bilgilerini depolamak için bir IVertexBuffer örneği oluştur.
Parameters:
| Parametre | Tür | Açıklama |
|---|---|---|
| declaration | VertexDeclaration |
Returns: IVertexBuffer
equals(Object arg0)
public boolean equals(Object arg0)
Parameters:
| Parametre | Tür | Açıklama |
|---|---|---|
| arg0 | java.lang.Object |
Returns: boolean
getClass()
public final native Class<?> getClass()
Returns: java.lang.Class
hashCode()
public native int hashCode()
Returns: int
notify()
public final native void notify()
notifyAll()
public final native void notifyAll()
toString()
public String toString()
Returns: java.lang.String
wait()
public final void wait()
wait(long arg0)
public final void wait(long arg0)
Parameters:
| Parametre | Tür | Açıklama |
|---|---|---|
| arg0 | long |
wait(long arg0, int arg1)
public final void wait(long arg0, int arg1)
Parameters:
| Parametre | Tür | Açıklama |
|---|---|---|
| arg0 | long | |
| arg1 | int |