RvmLoadOptions
Inheritance: java.lang.Object, com.aspose.threed.IOConfig, com.aspose.threed.LoadOptions
public class RvmLoadOptions extends LoadOptions
AVEVA Plant Design Management System’in RVM dosyası için yükleme seçenekleri. Örnek: Aşağıdaki kod, RvmLoadOptions kullanarak RVM dosyasından içe aktarılan ilkel geometriler için teselleştirme parametrelerini nasıl özelleştireceğini gösterir.
RvmLoadOptions opt = new RvmLoadOptions();
opt.setRectangularTorusSegments(30);
opt.setCylinderRadialSegments(20);
opt.setDishLatitudeSegments(20);
opt.setDishLongitudeSegments(20);
opt.setCenterScene(true);
var scene = Scene.fromFile("input.rvm", opt);
scene.save("output.obj");
Yapıcılar
| Yapıcı | Açıklama |
|---|---|
| RvmLoadOptions(FileContentType contentType) | Bir RvmLoadOptions örneği oluşturun |
| RvmLoadOptions() | Bir RvmLoadOptions örneği oluşturun |
Yöntemler
| Yöntem | Açıklama |
|---|---|
| equals(Object arg0) | |
| getAttributePrefix() | Harici öznitelik dosyalarında tanımlanan özniteliklerin önekini alır, Önek isim çakışmalarını önlemek için kullanılır, varsayılan değer “rvm:” |
| getCenterScene() | Yüklemeden sonra sahneyi ortala. |
| getClass() | |
| getCylinderRadialSegments() | Silindirin radyal segment sayısını alır, varsayılan değer 16 |
| getDishLatitudeSegments() | Dish’in enlem segment sayısını alır, varsayılan değer 8 |
| getDishLongitudeSegments() | Dish’in boylam segment sayısını alır, varsayılan değer 12 |
| getEncoding() | Metin tabanlı dosyalar için varsayılan kodlamayı alır. |
| getFileFormat() | Mevcut Kaydet/Yükle seçeneğinde belirtilen dosya biçimini alır. |
| getFileName() | Dışa aktarma/içeri aktarma sahnesinin dosya adı. |
| getFileSystem() | Kullanıcının yükleme/kaydetme sırasında harici bağımlılıkları nasıl yöneteceğini ele almasına izin verir. |
| getFileSystemFactory() | FileSystem için fabrika sınıfını alır. |
| getGenerateMaterials() | RVM dosyası içinde renk tablosu dışa aktarılmamışsa sahnedeki her nesne için rastgele renklerle malzemeler oluştur. |
| getLookupAttributes() | Harici öznitelik listesi dosyasından(.att/.attrib/.txt) özniteliklerin yüklenip yüklenmeyeceğini alır, varsayılan değer true. |
| getLookupPaths() | OBJ gibi bazı dosyalar harici dosyalara bağımlıdır, arama yolları Aspose.3D’nin yüklemek için harici dosyayı bulmasına izin verir. |
| getRectangularTorusSegments() | Dikdörtgen torusun radyal segment sayısını alır, varsayılan değer 20 |
| getTorusTubularSegments() | Torusun tübik segment sayısını alır, varsayılan değer 20 |
| hashCode() | |
| notify() | |
| notifyAll() | |
| setAttributePrefix(String value) | Harici öznitelik dosyalarında tanımlanan özniteliklerin önekini ayarlar, Önek isim çakışmalarını önlemek için kullanılır, varsayılan değer “rvm:” |
| setCenterScene(boolean value) | Yüklemeden sonra sahneyi ortala. |
| setCylinderRadialSegments(int value) | Silindirin radyal segment sayısını ayarlar, varsayılan değer 16 |
| setDishLatitudeSegments(int value) | Dish’in enlem segment sayısını ayarlar, varsayılan değer 8 |
| setDishLongitudeSegments(int value) | Dish’in boylam segment sayısını ayarlar, varsayılan değer 12 |
| setEncoding(Charset value) | Metin tabanlı dosyalar için varsayılan kodlamayı ayarlar. |
| setFileName(String value) | Dışa aktarma/içeri aktarma sahnesinin dosya adı. |
| setFileSystem(FileSystem value) | Kullanıcının yükleme/kaydetme sırasında harici bağımlılıkları nasıl yöneteceğini ele almasına izin verir. |
| setFileSystemFactory(FileSystemFactory value) | FileSystem için fabrika sınıfını ayarlar. |
| setGenerateMaterials(boolean value) | RVM dosyası içinde renk tablosu dışa aktarılmamışsa sahnedeki her nesne için rastgele renklerle malzemeler oluştur. |
| setLookupAttributes(boolean value) | Harici öznitelik listesi dosyasından(.att/.attrib/.txt) özniteliklerin yüklenip yüklenmeyeceğini ayarlar, varsayılan değer true. |
| setLookupPaths(ArrayList | OBJ gibi bazı dosyalar harici dosyalara bağımlıdır, arama yolları Aspose.3D’nin yüklemek için harici dosyayı bulmasına izin verir. |
| setRectangularTorusSegments(int value) | Dikdörtgen torusun radyal segment sayısını ayarlar, varsayılan değer 20 |
| setTorusTubularSegments(int value) | Torusun tübik segment sayısını ayarlar, varsayılan değer 20 |
| toString() | |
| wait() | |
| wait(long arg0) | |
| wait(long arg0, int arg1) |
RvmLoadOptions(FileContentType contentType)
public RvmLoadOptions(FileContentType contentType)
Bir RvmLoadOptions örneği oluşturun
Parameters:
| Parametre | Tür | Açıklama |
|---|---|---|
| contentType | FileContentType |
RvmLoadOptions()
public RvmLoadOptions()
Bir RvmLoadOptions örneği oluşturun
equals(Object arg0)
public boolean equals(Object arg0)
Parameters:
| Parametre | Tür | Açıklama |
|---|---|---|
| arg0 | java.lang.Object |
Returns: boolean
getAttributePrefix()
public String getAttributePrefix()
Harici öznitelik dosyalarında tanımlanan özniteliklerin önekini alır, Önek isim çakışmalarını önlemek için kullanılır, varsayılan değer “rvm:”
Returns: java.lang.String - dış attribute dosyalarında tanımlanan özniteliklerin önekidir, Önek isim çakışmalarını önlemek için kullanılır, varsayılan değer “rvm:”
getCenterScene()
public boolean getCenterScene()
Yüklemeden sonra sahneyi ortala.
Returns: boolean - Sahne yüklendikten sonra ortala.
getClass()
public final native Class<?> getClass()
Returns: java.lang.Class
getCylinderRadialSegments()
public int getCylinderRadialSegments()
Silindirin radyal segment sayısını alır, varsayılan değer 16
Returns: int - silindirin radyal bölümlerinin sayısı, varsayılan değer 16
getDishLatitudeSegments()
public int getDishLatitudeSegments()
Dish’in enlem segment sayısını alır, varsayılan değer 8
Returns: int - çanak’ın enlem bölümlerinin sayısı, varsayılan değer 8
getDishLongitudeSegments()
public int getDishLongitudeSegments()
Dish’in boylam segment sayısını alır, varsayılan değer 12
Returns: int - çanak’ın boylam bölümlerinin sayısı, varsayılan değer 12
getEncoding()
public Charset getEncoding()
Metin tabanlı dosyalar için varsayılan kodlamayı alır. Varsayılan değer null’dır, bu da içe aktarıcı/dışa aktarıcının hangi kodlamayı kullanacağına karar vereceği anlamına gelir.
Returns: java.nio.charset.Charset - metin tabanlı dosyalar için varsayılan kodlama. Varsayılan değer null’dır, bu da içe aktarıcı/dışa aktarıcının hangi kodlamayı kullanacağına karar vereceği anlamına gelir.
getFileFormat()
public FileFormat getFileFormat()
Mevcut Kaydet/Yükle seçeneğinde belirtilen dosya biçimini alır.
Returns: FileFormat - the file format that specified in current Save/Load option.
getFileName()
public String getFileName()
Dışa aktarma/içe aktarma sahnesinin dosya adı. Bu isteğe bağlıdır, ancak OBJ’nin materyali gibi harici varlıkları serileştirirken faydalıdır.
Returns: java.lang.String - Dışa aktarma/içe aktarma sahnesinin dosya adı. Bu isteğe bağlıdır, ancak OBJ’nin materyali gibi harici varlıkları serileştirirken faydalıdır.
getFileSystem()
public FileSystem getFileSystem()
Kullanıcının yükleme/kaydetme sırasında harici bağımlılıkları nasıl yöneteceğini ele almasına izin verir.
Returns: FileSystem - Allow user to handle how to manage the external dependencies during load/save. Example: The default FileSystem is LocalFileSystem, it is not safe in environment like server side, But you can override the file system access by specifying a different implementation. Aspose.3D provides different FileSystem implementation like:
- Memory-based file system
- Directory-based file system
- Dummy file system
- Zip file system
Ve ayrıca kendi uygulamanızı da kullanabilirsiniz.
Scene scene = new Scene();
var material = new PhongMaterial();
var boxNode = scene.getRootNode().createChildNode(new Box());
boxNode.setMaterial(material);
var opt = new ObjSaveOptions();
var memFs = new HashMap<string, MemoryStream>();
opt.setFileSystem(FileSystem.createMemoryFileSystem(memFs));
opt.setFileName("output.obj");
try(var output = new ByteArrayOutputStream()) {
scene.save(output, opt);
//The material will be written to variable memFs named output.mtl
var materialInBytes = memFs["output.mtl"].toArray();
}
getFileSystemFactory()
public static FileSystemFactory getFileSystemFactory()
FileSystem için fabrika sınıfını alır. Varsayılan fabrika, sunucu ortamı için uygun olmayan com.aspose.threed.LocalFileSystem’i oluşturur.
Returns: FileSystemFactory - the factory class for FileSystem. The default factory will create com.aspose.threed.LocalFileSystem which is not suitable for server environment. Example: The default FileSystem in SaveOptions/LoadOptions is directory-based file system, You can override the default implementation by specify it through IOConfig.FileSystemFactory:
IOConfig.setFileSystemFactory(new FileSystemFactory() {
@Override
public FileSystem call() {
return FileSystem.createDummyFileSystem();
}
});
Scene scene = new Scene();
var material = new PhongMaterial();
var boxNode = scene.getRootNode().createChildNode(new Box());
boxNode.setMaterial(material);
//opt.FileSystem would be dummy file system now
var opt = new ObjSaveOptions();
scene.Save("output.obj", opt);
//the material file output.mtl will not be written to any places because we've configured a dummy file system as default implementation.
getGenerateMaterials()
public boolean getGenerateMaterials()
RVM dosyası içinde renk tablosu dışa aktarılmadıysa sahnedeki her nesne için rastgele renklerle materyaller oluştur. Varsayılan değer true
Returns: boolean - RVM dosyası içinde renk tablosu dışa aktarılmadıysa sahnedeki her nesne için rastgele renklerle materyaller oluştur. Varsayılan değer true
getLookupAttributes()
public boolean getLookupAttributes()
Harici öznitelik listesi dosyasından(.att/.attrib/.txt) özniteliklerin yüklenip yüklenmeyeceğini alır, varsayılan değer true.
Returns: boolean - dış attribute liste dosyasından (.att/.attrib/.txt) öznitelikleri yükleyip yüklemeyeceği, varsayılan değer true.
getLookupPaths()
public ArrayList<String> getLookupPaths()
OBJ gibi bazı dosyalar harici dosyalara bağımlıdır, arama yolları Aspose.3D’nin yüklemek için harici dosyayı bulmasına izin verir.
Returns: java.util.ArrayList<java.lang.String> - OBJ gibi bazı dosyalar harici dosyalara bağımlıdır, arama yolları Aspose.3D’nin yüklemek için harici dosyayı bulmasına izin verir. Örnek: Aşağıdaki kod, arama dokularını manuel olarak nasıl belirteceğinizi gösterir, böylece içe aktarıcı bulabilir
var opt = new ObjLoadOptions();
//Specify the lookup paths, so the textures can be located.
opt.getLookupPaths().add("textures");
var scene = Scene.fromFile("input.obj", opt);
scene.save("output.glb");
getRectangularTorusSegments()
public int getRectangularTorusSegments()
Dikdörtgen torusun radyal segment sayısını alır, varsayılan değer 20
Returns: int - dikdörtgen torusun radyal bölümlerinin sayısı, varsayılan değer 20
getTorusTubularSegments()
public int getTorusTubularSegments()
Torusun tübik segment sayısını alır, varsayılan değer 20
Returns: int - torusun tübik bölümlerinin sayısı, varsayılan değer 20
hashCode()
public native int hashCode()
Returns: int
notify()
public final native void notify()
notifyAll()
public final native void notifyAll()
setAttributePrefix(String value)
public void setAttributePrefix(String value)
Harici öznitelik dosyalarında tanımlanan özniteliklerin önekini ayarlar, Önek isim çakışmalarını önlemek için kullanılır, varsayılan değer “rvm:”
Parameters:
| Parametre | Tür | Açıklama |
|---|---|---|
| değer | java.lang.String | Yeni değer |
setCenterScene(boolean value)
public void setCenterScene(boolean value)
Yüklemeden sonra sahneyi ortala.
Parameters:
| Parametre | Tür | Açıklama |
|---|---|---|
| değer | boolean | Yeni değer |
setCylinderRadialSegments(int value)
public void setCylinderRadialSegments(int value)
Silindirin radyal segment sayısını ayarlar, varsayılan değer 16
Parameters:
| Parametre | Tür | Açıklama |
|---|---|---|
| değer | int | Yeni değer |
setDishLatitudeSegments(int value)
public void setDishLatitudeSegments(int value)
Dish’in enlem segment sayısını ayarlar, varsayılan değer 8
Parameters:
| Parametre | Tür | Açıklama |
|---|---|---|
| değer | int | Yeni değer |
setDishLongitudeSegments(int value)
public void setDishLongitudeSegments(int value)
Dish’in boylam segment sayısını ayarlar, varsayılan değer 12
Parameters:
| Parametre | Tür | Açıklama |
|---|---|---|
| değer | int | Yeni değer |
setEncoding(Charset value)
public void setEncoding(Charset value)
Metin tabanlı dosyalar için varsayılan kodlamayı ayarlar. Varsayılan değer null’dır, bu da içe aktarıcının/dışa aktarıcının hangi kodlamayı kullanacağına karar vereceği anlamına gelir.
Parameters:
| Parametre | Tür | Açıklama |
|---|---|---|
| değer | java.nio.charset.Charset | Yeni değer |
setFileName(String value)
public void setFileName(String value)
Dışa aktarma/içe aktarma sahnesinin dosya adı. Bu isteğe bağlıdır, ancak OBJ’nin materyali gibi harici varlıkları serileştirirken faydalıdır.
Parameters:
| Parametre | Tür | Açıklama |
|---|---|---|
| değer | java.lang.String | Yeni değer |
setFileSystem(FileSystem value)
public void setFileSystem(FileSystem value)
Kullanıcının yükleme/kaydetme sırasında harici bağımlılıkları nasıl yöneteceğini ele almasına izin verir.
Parameters:
| Parametre | Tür | Açıklama |
|---|---|---|
| value | FileSystem |
- Memory-based file system
- Directory-based file system
- Dummy file system
- Zip file system
Ve ayrıca kendi uygulamanızı da kullanabilirsiniz.
Scene scene = new Scene();
var material = new PhongMaterial();
var boxNode = scene.getRootNode().createChildNode(new Box());
boxNode.setMaterial(material);
var opt = new ObjSaveOptions();
var memFs = new HashMap<string, MemoryStream>();
opt.setFileSystem(FileSystem.createMemoryFileSystem(memFs));
opt.setFileName("output.obj");
try(var output = new ByteArrayOutputStream()) {
scene.save(output, opt);
//The material will be written to variable memFs named output.mtl
var materialInBytes = memFs["output.mtl"].toArray();
}
``` |
### setFileSystemFactory(FileSystemFactory value) {#setFileSystemFactory-com.aspose.threed.FileSystemFactory-}
public static void setFileSystemFactory(FileSystemFactory value)
FileSystem için fabrika sınıfını ayarlar. Varsayılan fabrika, sunucu ortamı için uygun olmayan com.aspose.threed.LocalFileSystem'i oluşturur.
**Parameters:**
| Parametre | Tür | Açıklama |
| --- | --- | --- |
| | value | [FileSystemFactory](../../com.aspose.threed/filesystemfactory) | Yeni değer **Örnek:** SaveOptions/LoadOptions içindeki varsayılan FileSystem dizin tabanlı bir dosya sistemidir, IOConfig.FileSystemFactory aracılığıyla belirterek varsayılan uygulamayı geçersiz kılabilirsiniz: |
IOConfig.setFileSystemFactory(new FileSystemFactory() { @Override public FileSystem call() { return FileSystem.createDummyFileSystem(); } });
Scene scene = new Scene();
var material = new PhongMaterial();
var boxNode = scene.getRootNode().createChildNode(new Box());
boxNode.setMaterial(material);
//opt.FileSystem would be dummy file system now
var opt = new ObjSaveOptions();
scene.Save("output.obj", opt);
//the material file output.mtl will not be written to any places because we've configured a dummy file system as default implementation.
### setGenerateMaterials(boolean value) {#setGenerateMaterials-boolean-}
public void setGenerateMaterials(boolean value)
RVM dosyası içinde renk tablosu dışa aktarılmadıysa sahnedeki her nesne için rastgele renklerle materyaller oluştur. Varsayılan değer true
**Parameters:**
| Parametre | Tür | Açıklama |
| --- | --- | --- |
| değer | boolean | Yeni değer |
### setLookupAttributes(boolean value) {#setLookupAttributes-boolean-}
public void setLookupAttributes(boolean value)
Harici öznitelik listesi dosyasından(.att/.attrib/.txt) özniteliklerin yüklenip yüklenmeyeceğini ayarlar, varsayılan değer true.
**Parameters:**
| Parametre | Tür | Açıklama |
| --- | --- | --- |
| değer | boolean | Yeni değer |
### setLookupPaths(ArrayList<String> value) {#setLookupPaths-java.util.ArrayList-java.lang.String--}
public void setLookupPaths(ArrayList
OBJ gibi bazı dosyalar harici dosyalara bağımlıdır, arama yolları Aspose.3D'nin yüklemek için harici dosyayı bulmasına izin verir.
**Parameters:**
| Parametre | Tür | Açıklama |
| --- | --- | --- |
| | değer | java.util.ArrayList<java.lang.String> | Yeni değer **Örnek:** Aşağıdaki kod, arama dokularını manuel olarak nasıl belirteceğinizi gösterir, böylece içe aktarıcı bulabilir |
var opt = new ObjLoadOptions(); //Specify the lookup paths, so the textures can be located. opt.getLookupPaths().add(“textures”); var scene = Scene.fromFile(“input.obj”, opt); scene.save(“output.glb”);
### setRectangularTorusSegments(int value) {#setRectangularTorusSegments-int-}
public void setRectangularTorusSegments(int value)
Dikdörtgen torusun radyal segment sayısını ayarlar, varsayılan değer 20
**Parameters:**
| Parametre | Tür | Açıklama |
| --- | --- | --- |
| değer | int | Yeni değer |
### setTorusTubularSegments(int value) {#setTorusTubularSegments-int-}
public void setTorusTubularSegments(int value)
Torusun tübik segment sayısını ayarlar, varsayılan değer 20
**Parameters:**
| Parametre | Tür | Açıklama |
| --- | --- | --- |
| değer | int | Yeni değer |
### toString() {#toString--}
public String toString()
**Returns:**
java.lang.String
### wait() {#wait--}
public final void wait()
### wait(long arg0) {#wait-long-}
public final void wait(long arg0)
**Parameters:**
| Parametre | Tür | Açıklama |
| --- | --- | --- |
| arg0 | long | |
### wait(long arg0, int arg1) {#wait-long-int-}
public final void wait(long arg0, int arg1)
**Parameters:**
| Parametre | Tür | Açıklama |
| --- | --- | --- |
| arg0 | long | |
| arg1 | int | |