RvmSaveOptions

Inheritance: java.lang.Object, com.aspose.threed.IOConfig, com.aspose.threed.SaveOptions

public class RvmSaveOptions extends SaveOptions

Avea PDMS RVM dosyası için kaydetme seçenekleri. Örnek: Aşağıdaki kod, RVM’de özelliğin nasıl dışa aktarılacağını gösterir.

Scene scene = new Scene();
             var box = (new Box()).toMesh();
             //node's name is required to export attributes
             var boxNode = scene.getRootNode().createChildNode("box", box);
             boxNode.setProperty("rvm:Price", 12.0);
             boxNode.setProperty("rvm:Weight", 30.0);
             var opt = new RvmSaveOptions();
             //Properties with rvm: prefix will be exported.
             opt.setExportAttributes(true);
             opt.setAttributePrefix("rvm:");
             opt.setAuthor("Aspose.3D");
             opt.setFileNote("Test attribute export");
             scene.save("output.rvm", opt);

Yapıcılar

YapıcıAçıklama
RvmSaveOptions()RvmSaveOptions yapıcı metodu
RvmSaveOptions(FileContentType contentType)RvmSaveOptions yapıcı metodu

Yöntemler

YöntemAçıklama
equals(Object arg0)
getAttributeListFile()Özellik listesi dosyasının dosya adını alır, bu özellik tanımsız olduğunda dışa aktarıcı .rvm dosya adına dayanarak bir ad oluşturur, varsayılan değer null’dır.
getAttributePrefix()Dışa aktarılacak özelliklerin önekini alır, dışa aktarılan özellik önek içermez, farklı önekli özel özellikler dışa aktarılmaz, varsayılan değer ‘rvm:‘dır.
getAuthor()Yazar bilgisi, varsayılan değer ‘3d@aspose’
getClass()
getCreationTime()Bu dosyayı dışa aktaran zaman damgası, varsayılan değer geçerli zaman
getEncoding()Metin tabanlı dosyalar için varsayılan kodlamayı alır.
getExportAttributes()Özellik listesini harici bir .att dosyasına dışa aktarılıp aktarılmayacağını alır, varsayılan değer false.
getExportTextures()Sahnede kullanılan dokuları çıktı dizinine kopyalamayı dener.
getFileFormat()Mevcut Kaydet/Yükle seçeneğinde belirtilen dosya biçimini alır.
getFileName()Dışa aktarma/içeri aktarma sahnesinin dosya adı.
getFileNote()Dosya başlığındaki dosya notu.
getFileSystem()Kullanıcının yükleme/kaydetme sırasında harici bağımlılıkları nasıl yöneteceğini ele almasına izin verir.
getFileSystemFactory()FileSystem için fabrika sınıfını alır.
getLookupPaths()OBJ gibi bazı dosyalar harici dosyalara bağımlıdır, arama yolları Aspose.3D’nin yüklemek için harici dosyayı bulmasına izin verir.
hashCode()
notify()
notifyAll()
setAttributeListFile(String value)Özellik listesi dosyasının dosya adını ayarlar, bu özellik tanımlı değilse dışa aktarıcı .rvm dosya adına göre bir ad oluşturur, varsayılan değer null.
setAttributePrefix(String value)Dışa aktarılacak özelliklerin önekini ayarlar, dışa aktarılan özellik öneksiz olur, farklı önekli özel özellikler dışa aktarılmaz, varsayılan değer ‘rvm:’.
setAuthor(String value)Yazar bilgisi, varsayılan değer ‘3d@aspose’
setCreationTime(String value)Bu dosyayı dışa aktaran zaman damgası, varsayılan değer geçerli zaman
setEncoding(Charset value)Metin tabanlı dosyalar için varsayılan kodlamayı ayarlar.
setExportAttributes(boolean value)Özellik listesini harici bir .att dosyasına dışa aktarılıp aktarılmayacağını ayarlar, varsayılan değer false.
setExportTextures(boolean value)Sahnede kullanılan dokuları çıktı dizinine kopyalamayı dener.
setFileName(String value)Dışa aktarma/içeri aktarma sahnesinin dosya adı.
setFileNote(String value)Dosya başlığındaki dosya notu.
setFileSystem(FileSystem value)Kullanıcının yükleme/kaydetme sırasında harici bağımlılıkları nasıl yöneteceğini ele almasına izin verir.
setFileSystemFactory(FileSystemFactory value)FileSystem için fabrika sınıfını ayarlar.
setLookupPaths(ArrayList value)OBJ gibi bazı dosyalar harici dosyalara bağımlıdır, arama yolları Aspose.3D’nin yüklemek için harici dosyayı bulmasına izin verir.
toString()
wait()
wait(long arg0)
wait(long arg0, int arg1)

RvmSaveOptions()

public RvmSaveOptions()

RvmSaveOptions yapıcı metodu

RvmSaveOptions(FileContentType contentType)

public RvmSaveOptions(FileContentType contentType)

RvmSaveOptions yapıcı metodu

Parameters:

ParametreTürAçıklama
contentTypeFileContentTypeMetin mi yoksa ikili RVM dosyası mı?

equals(Object arg0)

public boolean equals(Object arg0)

Parameters:

ParametreTürAçıklama
arg0java.lang.Object

Returns: boolean

getAttributeListFile()

public String getAttributeListFile()

Özellik listesi dosyasının dosya adını alır, bu özellik tanımsız olduğunda dışa aktarıcı .rvm dosya adına dayanarak bir ad oluşturur, varsayılan değer null’dır.

Returns: java.lang.String - özellik listesi dosyasının dosya adı, bu özellik tanımlı değilse dışa aktarıcı .rvm dosya adına göre bir ad oluşturur, varsayılan değer null. Örnek: Aşağıdaki kod, RVM’de özelliğin nasıl dışa aktarılacağını gösterir.

Scene scene = new Scene();
             var box = (new Box()).toMesh();
             //node's name is required to export attributes
             var boxNode = scene.getRootNode().createChildNode("box", box);
             boxNode.setProperty("rvm:Price", 12.0);
             boxNode.setProperty("rvm:Weight", 30.0);
             var opt = new RvmSaveOptions();
             //Properties with rvm: prefix will be exported.
             opt.setExportAttributes(true);
             opt.setAttributePrefix("rvm:");
             opt.setAuthor("Aspose.3D");
             opt.setFileNote("Test attribute export");
             scene.save("output.rvm", opt);

getAttributePrefix()

public String getAttributePrefix()

Dışa aktarılacak özelliklerin önekini alır, dışa aktarılan özellik öneksiz olur, farklı önekli özel özellikler dışa aktarılmaz, varsayılan değer ‘rvm:’. Örneğin bir özellik rvm:Refno=345 ise, dışa aktarılan özellik Refno = 345 olur, önek kaldırılır.

Returns: java.lang.String - dışa aktarılacak özelliklerin önekini, dışa aktarılan özellik öneksiz olur, farklı önekli özel özellikler dışa aktarılmaz, varsayılan değer ‘rvm:’. Örneğin bir özellik rvm:Refno=345 ise, dışa aktarılan özellik Refno = 345 olur, önek kaldırılır. Örnek: Aşağıdaki kod, RVM’de özelliğin nasıl dışa aktarılacağını gösterir.

Scene scene = new Scene();
             var box = (new Box()).toMesh();
             //node's name is required to export attributes
             var boxNode = scene.getRootNode().createChildNode("box", box);
             boxNode.setProperty("rvm:Price", 12.0);
             boxNode.setProperty("rvm:Weight", 30.0);
             var opt = new RvmSaveOptions();
             //Properties with rvm: prefix will be exported.
             opt.setExportAttributes(true);
             opt.setAttributePrefix("rvm:");
             opt.setAuthor("Aspose.3D");
             opt.setFileNote("Test attribute export");
             scene.save("output.rvm", opt);

getAuthor()

public String getAuthor()

Yazar bilgisi, varsayılan değer ‘3d@aspose’

Returns: java.lang.String - Yazar bilgisi, varsayılan değer ‘3d@aspose’ Örnek: Aşağıdaki kod, RVM’de özelliğin nasıl dışa aktarılacağını gösterir.

Scene scene = new Scene();
             var box = (new Box()).toMesh();
             //node's name is required to export attributes
             var boxNode = scene.getRootNode().createChildNode("box", box);
             boxNode.setProperty("rvm:Price", 12.0);
             boxNode.setProperty("rvm:Weight", 30.0);
             var opt = new RvmSaveOptions();
             //Properties with rvm: prefix will be exported.
             opt.setExportAttributes(true);
             opt.setAttributePrefix("rvm:");
             opt.setAuthor("Aspose.3D");
             opt.setFileNote("Test attribute export");
             scene.save("output.rvm", opt);

getClass()

public final native Class<?> getClass()

Returns: java.lang.Class

getCreationTime()

public String getCreationTime()

Bu dosyayı dışa aktaran zaman damgası, varsayılan değer geçerli zaman

Returns: java.lang.String - Bu dosyayı dışa aktaran zaman damgası, varsayılan değer geçerli zaman

getEncoding()

public Charset getEncoding()

Metin tabanlı dosyalar için varsayılan kodlamayı alır. Varsayılan değer null’dır, bu da içe aktarıcı/dışa aktarıcının hangi kodlamayı kullanacağına karar vereceği anlamına gelir.

Returns: java.nio.charset.Charset - metin tabanlı dosyalar için varsayılan kodlama. Varsayılan değer null’dır, bu da içe aktarıcı/dışa aktarıcının hangi kodlamayı kullanacağına karar vereceği anlamına gelir.

getExportAttributes()

public boolean getExportAttributes()

Özellik listesini harici bir .att dosyasına dışa aktarılıp aktarılmayacağını alır, varsayılan değer false.

Returns: boolean - özellik listesini harici bir .att dosyasına dışa aktarılıp aktarılmayacağını, varsayılan değer false. Örnek: Aşağıdaki kod, RVM’de özelliğin nasıl dışa aktarılacağını gösterir.

Scene scene = new Scene();
             var box = (new Box()).toMesh();
             //node's name is required to export attributes
             var boxNode = scene.getRootNode().createChildNode("box", box);
             boxNode.setProperty("rvm:Price", 12.0);
             boxNode.setProperty("rvm:Weight", 30.0);
             var opt = new RvmSaveOptions();
             //Properties with rvm: prefix will be exported.
             opt.setExportAttributes(true);
             opt.setAttributePrefix("rvm:");
             opt.setAuthor("Aspose.3D");
             opt.setFileNote("Test attribute export");
             scene.save("output.rvm", opt);

getExportTextures()

public boolean getExportTextures()

Sahnede kullanılan dokuları çıktı dizinine kopyalamayı dener.

Returns: boolean - sahnede kullanılan dokuları çıktı dizinine kopyalamayı dene.

getFileFormat()

public FileFormat getFileFormat()

Mevcut Kaydet/Yükle seçeneğinde belirtilen dosya biçimini alır.

Returns: FileFormat - the file format that specified in current Save/Load option.

getFileName()

public String getFileName()

Dışa aktarma/içe aktarma sahnesinin dosya adı. Bu isteğe bağlıdır, ancak OBJ’nin materyali gibi harici varlıkları serileştirirken faydalıdır.

Returns: java.lang.String - Dışa aktarma/içe aktarma sahnesinin dosya adı. Bu isteğe bağlıdır, ancak OBJ’nin materyali gibi harici varlıkları serileştirirken faydalıdır.

getFileNote()

public String getFileNote()

Dosya başlığındaki dosya notu.

Returns: java.lang.String - Dosya başlığındaki dosya notu. Örnek: Aşağıdaki kod, RVM’de özelliğin nasıl dışa aktarılacağını gösterir.

Scene scene = new Scene();
             var box = (new Box()).toMesh();
             //node's name is required to export attributes
             var boxNode = scene.getRootNode().createChildNode("box", box);
             boxNode.setProperty("rvm:Price", 12.0);
             boxNode.setProperty("rvm:Weight", 30.0);
             var opt = new RvmSaveOptions();
             //Properties with rvm: prefix will be exported.
             opt.setExportAttributes(true);
             opt.setAttributePrefix("rvm:");
             opt.setAuthor("Aspose.3D");
             opt.setFileNote("Test attribute export");
             scene.save("output.rvm", opt);

getFileSystem()

public FileSystem getFileSystem()

Kullanıcının yükleme/kaydetme sırasında harici bağımlılıkları nasıl yöneteceğini ele almasına izin verir.

Returns: FileSystem - Allow user to handle how to manage the external dependencies during load/save. Example: The default FileSystem is LocalFileSystem, it is not safe in environment like server side, But you can override the file system access by specifying a different implementation. Aspose.3D provides different FileSystem implementation like:

  • Memory-based file system
  • Directory-based file system
  • Dummy file system
  • Zip file system

Ve ayrıca kendi uygulamanızı da kullanabilirsiniz.

Scene scene = new Scene();
             var material = new PhongMaterial();
             var boxNode = scene.getRootNode().createChildNode(new Box());
             boxNode.setMaterial(material);
 
             var opt = new ObjSaveOptions();
             var memFs = new HashMap<string, MemoryStream>();
             opt.setFileSystem(FileSystem.createMemoryFileSystem(memFs));
 			opt.setFileName("output.obj");
             try(var output = new ByteArrayOutputStream()) {
 				scene.save(output, opt);
 				//The material will be written to variable memFs named output.mtl
 				var materialInBytes = memFs["output.mtl"].toArray();
             }

getFileSystemFactory()

public static FileSystemFactory getFileSystemFactory()

FileSystem için fabrika sınıfını alır. Varsayılan fabrika, sunucu ortamı için uygun olmayan com.aspose.threed.LocalFileSystem’i oluşturur.

Returns: FileSystemFactory - the factory class for FileSystem. The default factory will create com.aspose.threed.LocalFileSystem which is not suitable for server environment. Example: The default FileSystem in SaveOptions/LoadOptions is directory-based file system, You can override the default implementation by specify it through IOConfig.FileSystemFactory:

IOConfig.setFileSystemFactory(new FileSystemFactory() {
 				@Override
 				public FileSystem call() {
 					return FileSystem.createDummyFileSystem();
 				}
 			});
 
             Scene scene = new Scene();
             var material = new PhongMaterial();
             var boxNode = scene.getRootNode().createChildNode(new Box());
             boxNode.setMaterial(material);
 
             //opt.FileSystem would be dummy file system now
             var opt = new ObjSaveOptions();
             scene.Save("output.obj", opt);
             //the material file output.mtl will not be written to any places because we've configured a dummy file system as default implementation.

getLookupPaths()

public ArrayList<String> getLookupPaths()

OBJ gibi bazı dosyalar harici dosyalara bağımlıdır, arama yolları Aspose.3D’nin yüklemek için harici dosyayı bulmasına izin verir.

Returns: java.util.ArrayList<java.lang.String> - OBJ gibi bazı dosyalar harici dosyalara bağımlıdır, arama yolları Aspose.3D’nin yüklemek için harici dosyayı bulmasına izin verir. Örnek: Aşağıdaki kod, arama dokularını manuel olarak nasıl belirteceğinizi gösterir, böylece içe aktarıcı bulabilir

var opt = new ObjLoadOptions();
             //Specify the lookup paths, so the textures can be located.
             opt.getLookupPaths().add("textures");
             var scene = Scene.fromFile("input.obj", opt);
             scene.save("output.glb");

hashCode()

public native int hashCode()

Returns: int

notify()

public final native void notify()

notifyAll()

public final native void notifyAll()

setAttributeListFile(String value)

public void setAttributeListFile(String value)

Özellik listesi dosyasının dosya adını ayarlar, bu özellik tanımlı değilse dışa aktarıcı .rvm dosya adına göre bir ad oluşturur, varsayılan değer null.

Parameters:

ParametreTürAçıklama
değerjava.lang.String
Scene scene = new Scene();
             var box = (new Box()).toMesh();
             //node's name is required to export attributes
             var boxNode = scene.getRootNode().createChildNode("box", box);
             boxNode.setProperty("rvm:Price", 12.0);
             boxNode.setProperty("rvm:Weight", 30.0);
             var opt = new RvmSaveOptions();
             //Properties with rvm: prefix will be exported.
             opt.setExportAttributes(true);
             opt.setAttributePrefix("rvm:");
             opt.setAuthor("Aspose.3D");
             opt.setFileNote("Test attribute export");
             scene.save("output.rvm", opt);
``` |

### setAttributePrefix(String value) {#setAttributePrefix-java.lang.String-}

public void setAttributePrefix(String value)



Dışa aktarılacak özelliklerin önekini ayarlar, dışa aktarılan özellik öneksiz olur, farklı önekli özel özellikler dışa aktarılmaz, varsayılan değer 'rvm:'. Örneğin bir özellik rvm:Refno=345 ise, dışa aktarılan özellik Refno = 345 olur, önek kaldırılır.

**Parameters:**
| Parametre | Tür | Açıklama |
| --- | --- | --- |
|  | değer | java.lang.String | Yeni değer **Örnek:** Aşağıdaki kod, RVM'de özelliğin nasıl dışa aktarılacağını gösterir. |

Scene scene = new Scene(); var box = (new Box()).toMesh(); //node’s name is required to export attributes var boxNode = scene.getRootNode().createChildNode(“box”, box); boxNode.setProperty(“rvm:Price”, 12.0); boxNode.setProperty(“rvm:Weight”, 30.0); var opt = new RvmSaveOptions(); //Properties with rvm: prefix will be exported. opt.setExportAttributes(true); opt.setAttributePrefix(“rvm:”); opt.setAuthor(“Aspose.3D”); opt.setFileNote(“Test attribute export”); scene.save(“output.rvm”, opt);


### setAuthor(String value) {#setAuthor-java.lang.String-}

public void setAuthor(String value)



Yazar bilgisi, varsayılan değer '3d@aspose'

**Parameters:**
| Parametre | Tür | Açıklama |
| --- | --- | --- |
|  | değer | java.lang.String | Yeni değer **Örnek:** Aşağıdaki kod, RVM'de özelliğin nasıl dışa aktarılacağını gösterir. |

Scene scene = new Scene(); var box = (new Box()).toMesh(); //node’s name is required to export attributes var boxNode = scene.getRootNode().createChildNode(“box”, box); boxNode.setProperty(“rvm:Price”, 12.0); boxNode.setProperty(“rvm:Weight”, 30.0); var opt = new RvmSaveOptions(); //Properties with rvm: prefix will be exported. opt.setExportAttributes(true); opt.setAttributePrefix(“rvm:”); opt.setAuthor(“Aspose.3D”); opt.setFileNote(“Test attribute export”); scene.save(“output.rvm”, opt);


### setCreationTime(String value) {#setCreationTime-java.lang.String-}

public void setCreationTime(String value)



Bu dosyayı dışa aktaran zaman damgası, varsayılan değer geçerli zaman

**Parameters:**
| Parametre | Tür | Açıklama |
| --- | --- | --- |
| değer | java.lang.String | Yeni değer |

### setEncoding(Charset value) {#setEncoding-java.nio.charset.Charset-}

public void setEncoding(Charset value)



Metin tabanlı dosyalar için varsayılan kodlamayı ayarlar. Varsayılan değer null'dır, bu da içe aktarıcının/dışa aktarıcının hangi kodlamayı kullanacağına karar vereceği anlamına gelir.

**Parameters:**
| Parametre | Tür | Açıklama |
| --- | --- | --- |
| değer | java.nio.charset.Charset | Yeni değer |

### setExportAttributes(boolean value) {#setExportAttributes-boolean-}

public void setExportAttributes(boolean value)



Özellik listesini harici bir .att dosyasına dışa aktarılıp aktarılmayacağını ayarlar, varsayılan değer false.

**Parameters:**
| Parametre | Tür | Açıklama |
| --- | --- | --- |
|  | değer | boolean | Yeni değer **Örnek:** Aşağıdaki kod, RVM'de özelliğin nasıl dışa aktarılacağını gösterir. |

Scene scene = new Scene(); var box = (new Box()).toMesh(); //node’s name is required to export attributes var boxNode = scene.getRootNode().createChildNode(“box”, box); boxNode.setProperty(“rvm:Price”, 12.0); boxNode.setProperty(“rvm:Weight”, 30.0); var opt = new RvmSaveOptions(); //Properties with rvm: prefix will be exported. opt.setExportAttributes(true); opt.setAttributePrefix(“rvm:”); opt.setAuthor(“Aspose.3D”); opt.setFileNote(“Test attribute export”); scene.save(“output.rvm”, opt);


### setExportTextures(boolean value) {#setExportTextures-boolean-}

public void setExportTextures(boolean value)



Sahnede kullanılan dokuları çıktı dizinine kopyalamayı dener.

**Parameters:**
| Parametre | Tür | Açıklama |
| --- | --- | --- |
| değer | boolean | Yeni değer |

### setFileName(String value) {#setFileName-java.lang.String-}

public void setFileName(String value)



Dışa aktarma/içe aktarma sahnesinin dosya adı. Bu isteğe bağlıdır, ancak OBJ'nin materyali gibi harici varlıkları serileştirirken faydalıdır.

**Parameters:**
| Parametre | Tür | Açıklama |
| --- | --- | --- |
| değer | java.lang.String | Yeni değer |

### setFileNote(String value) {#setFileNote-java.lang.String-}

public void setFileNote(String value)



Dosya başlığındaki dosya notu.

**Parameters:**
| Parametre | Tür | Açıklama |
| --- | --- | --- |
|  | değer | java.lang.String | Yeni değer **Örnek:** Aşağıdaki kod, RVM'de özelliğin nasıl dışa aktarılacağını gösterir. |

Scene scene = new Scene(); var box = (new Box()).toMesh(); //node’s name is required to export attributes var boxNode = scene.getRootNode().createChildNode(“box”, box); boxNode.setProperty(“rvm:Price”, 12.0); boxNode.setProperty(“rvm:Weight”, 30.0); var opt = new RvmSaveOptions(); //Properties with rvm: prefix will be exported. opt.setExportAttributes(true); opt.setAttributePrefix(“rvm:”); opt.setAuthor(“Aspose.3D”); opt.setFileNote(“Test attribute export”); scene.save(“output.rvm”, opt);


### setFileSystem(FileSystem value) {#setFileSystem-com.aspose.threed.FileSystem-}

public void setFileSystem(FileSystem value)



Kullanıcının yükleme/kaydetme sırasında harici bağımlılıkları nasıl yöneteceğini ele almasına izin verir.

**Parameters:**
| Parametre | Tür | Açıklama |
| --- | --- | --- |
|  | value | [FileSystem](../../com.aspose.threed/filesystem) | Yeni değer **Örnek:** Varsayılan FileSystem LocalFileSystem'dir, sunucu tarafı gibi ortamlarda güvenli değildir, ancak farklı bir uygulama belirterek dosya sistemi erişimini geçersiz kılabilirsiniz. Aspose.3D farklı FileSystem uygulamaları sağlar, örneğin: |

 *  Memory-based file system
 *  Directory-based file system
 *  Dummy file system
 *  Zip file system

Ve ayrıca kendi uygulamanızı da kullanabilirsiniz.

Scene scene = new Scene(); var material = new PhongMaterial(); var boxNode = scene.getRootNode().createChildNode(new Box()); boxNode.setMaterial(material);

         var opt = new ObjSaveOptions();
         var memFs = new HashMap<string, MemoryStream>();
         opt.setFileSystem(FileSystem.createMemoryFileSystem(memFs));
		opt.setFileName("output.obj");
         try(var output = new ByteArrayOutputStream()) {
			scene.save(output, opt);
			//The material will be written to variable memFs named output.mtl
			var materialInBytes = memFs["output.mtl"].toArray();
         }

### setFileSystemFactory(FileSystemFactory value) {#setFileSystemFactory-com.aspose.threed.FileSystemFactory-}

public static void setFileSystemFactory(FileSystemFactory value)



FileSystem için fabrika sınıfını ayarlar. Varsayılan fabrika, sunucu ortamı için uygun olmayan com.aspose.threed.LocalFileSystem'i oluşturur.

**Parameters:**
| Parametre | Tür | Açıklama |
| --- | --- | --- |
|  | value | [FileSystemFactory](../../com.aspose.threed/filesystemfactory) | Yeni değer **Örnek:** SaveOptions/LoadOptions içindeki varsayılan FileSystem dizin tabanlı bir dosya sistemidir, IOConfig.FileSystemFactory aracılığıyla belirterek varsayılan uygulamayı geçersiz kılabilirsiniz: |

IOConfig.setFileSystemFactory(new FileSystemFactory() { @Override public FileSystem call() { return FileSystem.createDummyFileSystem(); } });

         Scene scene = new Scene();
         var material = new PhongMaterial();
         var boxNode = scene.getRootNode().createChildNode(new Box());
         boxNode.setMaterial(material);

         //opt.FileSystem would be dummy file system now
         var opt = new ObjSaveOptions();
         scene.Save("output.obj", opt);
         //the material file output.mtl will not be written to any places because we've configured a dummy file system as default implementation.

### setLookupPaths(ArrayList<String> value) {#setLookupPaths-java.util.ArrayList-java.lang.String--}

public void setLookupPaths(ArrayList value)



OBJ gibi bazı dosyalar harici dosyalara bağımlıdır, arama yolları Aspose.3D'nin yüklemek için harici dosyayı bulmasına izin verir.

**Parameters:**
| Parametre | Tür | Açıklama |
| --- | --- | --- |
|  | değer | java.util.ArrayList<java.lang.String> | Yeni değer **Örnek:** Aşağıdaki kod, arama dokularını manuel olarak nasıl belirteceğinizi gösterir, böylece içe aktarıcı bulabilir |

var opt = new ObjLoadOptions(); //Specify the lookup paths, so the textures can be located. opt.getLookupPaths().add(“textures”); var scene = Scene.fromFile(“input.obj”, opt); scene.save(“output.glb”);


### toString() {#toString--}

public String toString()





**Returns:**
java.lang.String
### wait() {#wait--}

public final void wait()





### wait(long arg0) {#wait-long-}

public final void wait(long arg0)





**Parameters:**
| Parametre | Tür | Açıklama |
| --- | --- | --- |
| arg0 | long |  |

### wait(long arg0, int arg1) {#wait-long-int-}

public final void wait(long arg0, int arg1)





**Parameters:**
| Parametre | Tür | Açıklama |
| --- | --- | --- |
| arg0 | long |  |
| arg1 | int |  |