ShadingLanguage
Inheritance: java.lang.Object, java.lang.Enum
public enum ShadingLanguage extends Enum<ShadingLanguage>
Sıkça kullanılan gölgelendirme dilleri
Alanlar
| Alan | Açıklama |
|---|---|
| AGAL | Adobe Grafik Montaj Dili |
| ARB_ASSEMBLY | ARB montaj dili, GPU talimatlarını standartlaştırmak için OpenGL Mimari İnceleme Kurulu tarafından oluşturulan düşük seviyeli bir gölgelendirme dilidir. |
| CGFX | NVIDIA Cg |
| DIRECTX_SHADER_ASSEMBLY | DirectX gölgelendirici montaj dili |
| GELATO | gelato gölgelendirme dili |
| GLSL | GLSL |
| HLSL | DirectX Yüksek Seviyeli Gölgelendirici dili |
| HOUDINIVEX | Houdini VEX Gölgelendirme dili |
| MENTAL_RAY | Mental Ray Gölgelendirici dili |
| METAL | iOS Metal Gölgelendirme dili |
| OPEN_SHADING_LANGUAGE | Open gölgelendirme dili, Sony Pictures Imageworks tarafından geliştirilmiş ve Arnold rendercısında kullanılır. |
| PSSL | PlayStation Gölgelendirici Dili |
| RENDER_MAN | RenderMan gölgelendirme dili. |
| SFX | SFX |
Yöntemler
AGAL
public static final ShadingLanguage AGAL
Adobe Grafik Montaj Dili
ARB_ASSEMBLY
public static final ShadingLanguage ARB_ASSEMBLY
ARB montaj dili, GPU talimatlarını standartlaştırmak için OpenGL Mimari İnceleme Kurulu tarafından oluşturulan düşük seviyeli bir gölgelendirme dilidir.
CGFX
public static final ShadingLanguage CGFX
NVIDIA Cg
DIRECTX_SHADER_ASSEMBLY
public static final ShadingLanguage DIRECTX_SHADER_ASSEMBLY
DirectX gölgelendirici montaj dili
GELATO
public static final ShadingLanguage GELATO
gelato gölgelendirme dili
GLSL
public static final ShadingLanguage GLSL
GLSL
HLSL
public static final ShadingLanguage HLSL
DirectX Yüksek Seviyeli Gölgelendirici dili
HOUDINIVEX
public static final ShadingLanguage HOUDINIVEX
Houdini VEX Gölgelendirme dili
MENTAL_RAY
public static final ShadingLanguage MENTAL_RAY
Mental Ray Gölgelendirici dili
METAL
public static final ShadingLanguage METAL
iOS Metal Gölgelendirme dili
OPEN_SHADING_LANGUAGE
public static final ShadingLanguage OPEN_SHADING_LANGUAGE
Open gölgelendirme dili, Sony Pictures Imageworks tarafından geliştirilmiş ve Arnold rendercısında kullanılır.
PSSL
public static final ShadingLanguage PSSL
PlayStation Gölgelendirici Dili
RENDER_MAN
public static final ShadingLanguage RENDER_MAN
RenderMan gölgelendirme dili.
SFX
public static final ShadingLanguage SFX
SFX
valueOf(Class arg0, String arg1)
public static T <T>valueOf(Class<T> arg0, String arg1)
Parameters:
| Parametre | Tür | Açıklama |
|---|---|---|
| arg0 | java.lang.Class | |
| arg1 | java.lang.String |
Returns: T
compareTo(E arg0)
public final int compareTo(E arg0)
Parameters:
| Parametre | Tür | Açıklama |
|---|---|---|
| arg0 | E |
Returns: int
describeConstable()
public final Optional<Enum.EnumDesc<E>> describeConstable()
Returns:
java.util.Optional<java.lang.Enum.EnumDesc
equals(Object arg0)
public final boolean equals(Object arg0)
Parameters:
| Parametre | Tür | Açıklama |
|---|---|---|
| arg0 | java.lang.Object |
Returns: boolean
getClass()
public final native Class<?> getClass()
Returns: java.lang.Class
getDeclaringClass()
public final Class<E> getDeclaringClass()
Returns:
java.lang.Class
hashCode()
public final int hashCode()
Returns: int
name()
public final String name()
Returns: java.lang.String
notify()
public final native void notify()
notifyAll()
public final native void notifyAll()
ordinal()
public final int ordinal()
Returns: int
toString()
public String toString()
Returns: java.lang.String
valueOf(String name)
public static ShadingLanguage valueOf(String name)
Parameters:
| Parametre | Tür | Açıklama |
|---|---|---|
| ad | java.lang.String |
Returns: ShadingLanguage
values()
public static ShadingLanguage[] values()
Returns: com.aspose.threed.ShadingLanguage[]
wait()
public final void wait()
wait(long arg0)
public final native void wait(long arg0)
Parameters:
| Parametre | Tür | Açıklama |
|---|---|---|
| arg0 | long |
wait(long arg0, int arg1)
public final void wait(long arg0, int arg1)
Parameters:
| Parametre | Tür | Açıklama |
|---|---|---|
| arg0 | long | |
| arg1 | int |