U3dSaveOptions

Inheritance: java.lang.Object, com.aspose.threed.IOConfig, com.aspose.threed.SaveOptions

public class U3dSaveOptions extends SaveOptions

Evrensel 3D için kaydetme seçenekleri

Yapıcılar

YapıcıAçıklama
U3dSaveOptions()U3dSaveOptions yapıcısı

Yöntemler

YöntemAçıklama
equals(Object arg0)
getClass()
getEmbedTextures()Harici dokuları U3D dosyasına göm, varsayılan değer false’tur.
getEncoding()Metin tabanlı dosyalar için varsayılan kodlamayı alır.
getExportNormals()Normal verileri dışa aktarımını alır.
getExportTextureCoordinates()Doku koordinatlarını dışa aktarımını alır.
getExportTextures()Sahnede kullanılan dokuları çıktı dizinine kopyalamayı dener.
getExportVertexDiffuse()Vertex’in difüz rengini dışa aktarımını alır.
getExportVertexSpecular()Vertex’in speküler rengini dışa aktarımını alır.
getFileFormat()Mevcut Kaydet/Yükle seçeneğinde belirtilen dosya biçimini alır.
getFileName()Dışa aktarma/içeri aktarma sahnesinin dosya adı.
getFileSystem()Kullanıcının yükleme/kaydetme sırasında harici bağımlılıkları nasıl yöneteceğini ele almasına izin verir.
getFileSystemFactory()FileSystem için fabrika sınıfını alır.
getFlipCoordinateSystem()İçe/dışa aktarım sırasında kontrol noktalarının/normalin koordinat sisteminin ters çevrilip çevrilmediğini alır.
getLookupPaths()OBJ gibi bazı dosyalar harici dosyalara bağımlıdır, arama yolları Aspose.3D’nin yüklemek için harici dosyayı bulmasına izin verir.
getMeshCompression()Ağ verisi sıkıştırmasını etkinleştirip etkinleştirmeyeceğini alır.
hashCode()
notify()
notifyAll()
setEmbedTextures(boolean value)Harici dokuları U3D dosyasına göm, varsayılan değer false’tur.
setEncoding(Charset value)Metin tabanlı dosyalar için varsayılan kodlamayı ayarlar.
setExportNormals(boolean value)Normal verileri dışa aktarımını ayarlar.
setExportTextureCoordinates(boolean value)Doku koordinatlarını dışa aktarımını ayarlar.
setExportTextures(boolean value)Sahnede kullanılan dokuları çıktı dizinine kopyalamayı dener.
setExportVertexDiffuse(boolean value)Vertex’in difüz rengini dışa aktarımını ayarlar.
setExportVertexSpecular(boolean value)Vertex’in speküler rengini dışa aktarımını ayarlar.
setFileName(String value)Dışa aktarma/içeri aktarma sahnesinin dosya adı.
setFileSystem(FileSystem value)Kullanıcının yükleme/kaydetme sırasında harici bağımlılıkları nasıl yöneteceğini ele almasına izin verir.
setFileSystemFactory(FileSystemFactory value)FileSystem için fabrika sınıfını ayarlar.
setFlipCoordinateSystem(boolean value)İçe/dışa aktarım sırasında kontrol noktalarının/normalin koordinat sisteminin ters çevrilmeyeceğini ayarlar.
setLookupPaths(ArrayList value)OBJ gibi bazı dosyalar harici dosyalara bağımlıdır, arama yolları Aspose.3D’nin yüklemek için harici dosyayı bulmasına izin verir.
setMeshCompression(boolean value)Ağ verisi sıkıştırmasını etkinleştirip etkinleştirmeyeceğini ayarlar.
toString()
wait()
wait(long arg0)
wait(long arg0, int arg1)

U3dSaveOptions()

public U3dSaveOptions()

U3dSaveOptions yapıcısı

equals(Object arg0)

public boolean equals(Object arg0)

Parameters:

ParametreTürAçıklama
arg0java.lang.Object

Returns: boolean

getClass()

public final native Class<?> getClass()

Returns: java.lang.Class

getEmbedTextures()

public boolean getEmbedTextures()

Harici dokuları U3D dosyasına göm, varsayılan değer false’tur.

Returns: boolean - Harici dokuları U3D dosyasına göm, varsayılan değer false’tur.

getEncoding()

public Charset getEncoding()

Metin tabanlı dosyalar için varsayılan kodlamayı alır. Varsayılan değer null’dır, bu da içe aktarıcı/dışa aktarıcının hangi kodlamayı kullanacağına karar vereceği anlamına gelir.

Returns: java.nio.charset.Charset - metin tabanlı dosyalar için varsayılan kodlama. Varsayılan değer null’dır, bu da içe aktarıcı/dışa aktarıcının hangi kodlamayı kullanacağına karar vereceği anlamına gelir.

getExportNormals()

public boolean getExportNormals()

Normal verileri dışa aktarımını alır.

Returns: boolean - normal verileri dışa aktarımını.

getExportTextureCoordinates()

public boolean getExportTextureCoordinates()

Doku koordinatlarını dışa aktarımını alır.

Returns: boolean - doku koordinatlarını dışa aktarımını.

getExportTextures()

public boolean getExportTextures()

Sahnede kullanılan dokuları çıktı dizinine kopyalamayı dener.

Returns: boolean - sahnede kullanılan dokuları çıktı dizinine kopyalamayı dene.

getExportVertexDiffuse()

public boolean getExportVertexDiffuse()

Vertex’in difüz rengini dışa aktarımını alır.

Returns: boolean - vertex’in difüz renginin dışa aktarılıp aktarılmayacağını belirten.

getExportVertexSpecular()

public boolean getExportVertexSpecular()

Vertex’in speküler rengini dışa aktarımını alır.

Returns: boolean - vertex’in speküler renginin dışa aktarılıp aktarılmayacağını belirten.

getFileFormat()

public FileFormat getFileFormat()

Mevcut Kaydet/Yükle seçeneğinde belirtilen dosya biçimini alır.

Returns: FileFormat - the file format that specified in current Save/Load option.

getFileName()

public String getFileName()

Dışa aktarma/içe aktarma sahnesinin dosya adı. Bu isteğe bağlıdır, ancak OBJ’nin materyali gibi harici varlıkları serileştirirken faydalıdır.

Returns: java.lang.String - Dışa aktarma/içe aktarma sahnesinin dosya adı. Bu isteğe bağlıdır, ancak OBJ’nin materyali gibi harici varlıkları serileştirirken faydalıdır.

getFileSystem()

public FileSystem getFileSystem()

Kullanıcının yükleme/kaydetme sırasında harici bağımlılıkları nasıl yöneteceğini ele almasına izin verir.

Returns: FileSystem - Allow user to handle how to manage the external dependencies during load/save. Example: The default FileSystem is LocalFileSystem, it is not safe in environment like server side, But you can override the file system access by specifying a different implementation. Aspose.3D provides different FileSystem implementation like:

  • Memory-based file system
  • Directory-based file system
  • Dummy file system
  • Zip file system

Ve ayrıca kendi uygulamanızı da kullanabilirsiniz.

Scene scene = new Scene();
             var material = new PhongMaterial();
             var boxNode = scene.getRootNode().createChildNode(new Box());
             boxNode.setMaterial(material);
 
             var opt = new ObjSaveOptions();
             var memFs = new HashMap<string, MemoryStream>();
             opt.setFileSystem(FileSystem.createMemoryFileSystem(memFs));
 			opt.setFileName("output.obj");
             try(var output = new ByteArrayOutputStream()) {
 				scene.save(output, opt);
 				//The material will be written to variable memFs named output.mtl
 				var materialInBytes = memFs["output.mtl"].toArray();
             }

getFileSystemFactory()

public static FileSystemFactory getFileSystemFactory()

FileSystem için fabrika sınıfını alır. Varsayılan fabrika, sunucu ortamı için uygun olmayan com.aspose.threed.LocalFileSystem’i oluşturur.

Returns: FileSystemFactory - the factory class for FileSystem. The default factory will create com.aspose.threed.LocalFileSystem which is not suitable for server environment. Example: The default FileSystem in SaveOptions/LoadOptions is directory-based file system, You can override the default implementation by specify it through IOConfig.FileSystemFactory:

IOConfig.setFileSystemFactory(new FileSystemFactory() {
 				@Override
 				public FileSystem call() {
 					return FileSystem.createDummyFileSystem();
 				}
 			});
 
             Scene scene = new Scene();
             var material = new PhongMaterial();
             var boxNode = scene.getRootNode().createChildNode(new Box());
             boxNode.setMaterial(material);
 
             //opt.FileSystem would be dummy file system now
             var opt = new ObjSaveOptions();
             scene.Save("output.obj", opt);
             //the material file output.mtl will not be written to any places because we've configured a dummy file system as default implementation.

getFlipCoordinateSystem()

public boolean getFlipCoordinateSystem()

İçe/dışa aktarım sırasında kontrol noktalarının/normalin koordinat sisteminin ters çevrilip çevrilmediğini alır.

Returns: boolean - içe/dışa aktarım sırasında kontrol noktalarının/normalin koordinat sisteminin ters çevrilip çevrilmediği.

getLookupPaths()

public ArrayList<String> getLookupPaths()

OBJ gibi bazı dosyalar harici dosyalara bağımlıdır, arama yolları Aspose.3D’nin yüklemek için harici dosyayı bulmasına izin verir.

Returns: java.util.ArrayList<java.lang.String> - OBJ gibi bazı dosyalar harici dosyalara bağımlıdır, arama yolları Aspose.3D’nin yüklemek için harici dosyayı bulmasına izin verir. Örnek: Aşağıdaki kod, arama dokularını manuel olarak nasıl belirteceğinizi gösterir, böylece içe aktarıcı bulabilir

var opt = new ObjLoadOptions();
             //Specify the lookup paths, so the textures can be located.
             opt.getLookupPaths().add("textures");
             var scene = Scene.fromFile("input.obj", opt);
             scene.save("output.glb");

getMeshCompression()

public boolean getMeshCompression()

Ağ verisi sıkıştırmasını etkinleştirip etkinleştirmeyeceğini alır.

Returns: boolean - ağ veri sıkıştırmasının etkinleştirilip etkinleştirilmeyeceğini belirten.

hashCode()

public native int hashCode()

Returns: int

notify()

public final native void notify()

notifyAll()

public final native void notifyAll()

setEmbedTextures(boolean value)

public void setEmbedTextures(boolean value)

Harici dokuları U3D dosyasına göm, varsayılan değer false’tur.

Parameters:

ParametreTürAçıklama
değerbooleanYeni değer

setEncoding(Charset value)

public void setEncoding(Charset value)

Metin tabanlı dosyalar için varsayılan kodlamayı ayarlar. Varsayılan değer null’dır, bu da içe aktarıcının/dışa aktarıcının hangi kodlamayı kullanacağına karar vereceği anlamına gelir.

Parameters:

ParametreTürAçıklama
değerjava.nio.charset.CharsetYeni değer

setExportNormals(boolean value)

public void setExportNormals(boolean value)

Normal verileri dışa aktarımını ayarlar.

Parameters:

ParametreTürAçıklama
değerbooleanYeni değer

setExportTextureCoordinates(boolean value)

public void setExportTextureCoordinates(boolean value)

Doku koordinatlarını dışa aktarımını ayarlar.

Parameters:

ParametreTürAçıklama
değerbooleanYeni değer

setExportTextures(boolean value)

public void setExportTextures(boolean value)

Sahnede kullanılan dokuları çıktı dizinine kopyalamayı dener.

Parameters:

ParametreTürAçıklama
değerbooleanYeni değer

setExportVertexDiffuse(boolean value)

public void setExportVertexDiffuse(boolean value)

Vertex’in difüz rengini dışa aktarımını ayarlar.

Parameters:

ParametreTürAçıklama
değerbooleanYeni değer

setExportVertexSpecular(boolean value)

public void setExportVertexSpecular(boolean value)

Vertex’in speküler rengini dışa aktarımını ayarlar.

Parameters:

ParametreTürAçıklama
değerbooleanYeni değer

setFileName(String value)

public void setFileName(String value)

Dışa aktarma/içe aktarma sahnesinin dosya adı. Bu isteğe bağlıdır, ancak OBJ’nin materyali gibi harici varlıkları serileştirirken faydalıdır.

Parameters:

ParametreTürAçıklama
değerjava.lang.StringYeni değer

setFileSystem(FileSystem value)

public void setFileSystem(FileSystem value)

Kullanıcının yükleme/kaydetme sırasında harici bağımlılıkları nasıl yöneteceğini ele almasına izin verir.

Parameters:

ParametreTürAçıklama
valueFileSystem
  • Memory-based file system
  • Directory-based file system
  • Dummy file system
  • Zip file system

Ve ayrıca kendi uygulamanızı da kullanabilirsiniz.

Scene scene = new Scene();
             var material = new PhongMaterial();
             var boxNode = scene.getRootNode().createChildNode(new Box());
             boxNode.setMaterial(material);
 
             var opt = new ObjSaveOptions();
             var memFs = new HashMap<string, MemoryStream>();
             opt.setFileSystem(FileSystem.createMemoryFileSystem(memFs));
 			opt.setFileName("output.obj");
             try(var output = new ByteArrayOutputStream()) {
 				scene.save(output, opt);
 				//The material will be written to variable memFs named output.mtl
 				var materialInBytes = memFs["output.mtl"].toArray();
             }
``` |

### setFileSystemFactory(FileSystemFactory value) {#setFileSystemFactory-com.aspose.threed.FileSystemFactory-}

public static void setFileSystemFactory(FileSystemFactory value)



FileSystem için fabrika sınıfını ayarlar. Varsayılan fabrika, sunucu ortamı için uygun olmayan com.aspose.threed.LocalFileSystem'i oluşturur.

**Parameters:**
| Parametre | Tür | Açıklama |
| --- | --- | --- |
|  | value | [FileSystemFactory](../../com.aspose.threed/filesystemfactory) | Yeni değer **Örnek:** SaveOptions/LoadOptions içindeki varsayılan FileSystem dizin tabanlı bir dosya sistemidir, IOConfig.FileSystemFactory aracılığıyla belirterek varsayılan uygulamayı geçersiz kılabilirsiniz: |

IOConfig.setFileSystemFactory(new FileSystemFactory() { @Override public FileSystem call() { return FileSystem.createDummyFileSystem(); } });

         Scene scene = new Scene();
         var material = new PhongMaterial();
         var boxNode = scene.getRootNode().createChildNode(new Box());
         boxNode.setMaterial(material);

         //opt.FileSystem would be dummy file system now
         var opt = new ObjSaveOptions();
         scene.Save("output.obj", opt);
         //the material file output.mtl will not be written to any places because we've configured a dummy file system as default implementation.

### setFlipCoordinateSystem(boolean value) {#setFlipCoordinateSystem-boolean-}

public void setFlipCoordinateSystem(boolean value)



İçe/dışa aktarım sırasında kontrol noktalarının/normalin koordinat sisteminin ters çevrilmeyeceğini ayarlar.

**Parameters:**
| Parametre | Tür | Açıklama |
| --- | --- | --- |
| değer | boolean | Yeni değer |

### setLookupPaths(ArrayList<String> value) {#setLookupPaths-java.util.ArrayList-java.lang.String--}

public void setLookupPaths(ArrayList value)



OBJ gibi bazı dosyalar harici dosyalara bağımlıdır, arama yolları Aspose.3D'nin yüklemek için harici dosyayı bulmasına izin verir.

**Parameters:**
| Parametre | Tür | Açıklama |
| --- | --- | --- |
|  | değer | java.util.ArrayList<java.lang.String> | Yeni değer **Örnek:** Aşağıdaki kod, arama dokularını manuel olarak nasıl belirteceğinizi gösterir, böylece içe aktarıcı bulabilir |

var opt = new ObjLoadOptions(); //Specify the lookup paths, so the textures can be located. opt.getLookupPaths().add(“textures”); var scene = Scene.fromFile(“input.obj”, opt); scene.save(“output.glb”);


### setMeshCompression(boolean value) {#setMeshCompression-boolean-}

public void setMeshCompression(boolean value)



Ağ verisi sıkıştırmasını etkinleştirip etkinleştirmeyeceğini ayarlar.

**Parameters:**
| Parametre | Tür | Açıklama |
| --- | --- | --- |
| değer | boolean | Yeni değer |

### toString() {#toString--}

public String toString()





**Returns:**
java.lang.String
### wait() {#wait--}

public final void wait()





### wait(long arg0) {#wait-long-}

public final void wait(long arg0)





**Parameters:**
| Parametre | Tür | Açıklama |
| --- | --- | --- |
| arg0 | long |  |

### wait(long arg0, int arg1) {#wait-long-int-}

public final void wait(long arg0, int arg1)





**Parameters:**
| Parametre | Tür | Açıklama |
| --- | --- | --- |
| arg0 | long |  |
| arg1 | int |  |