BindPoint BindPoint class ABindPoint
genellikle bir nesnenin özelliğinde oluşturulur, bazı özellik türleri birden çok bileşen alanı içerir (bir Vector3 alanı gibi), BindPoint
her bileşen alanı için kanal oluşturur ve alanı kanallar aracılığıyla bir veya daha fazla ana kare dizisi örneğine/örneklerine bağlar.
Copy public class BindPoint : A3DObject
yapıcılar Özellikleri İsim Tanım ChannelsCount { get; }Bu animasyon eğrisi eşlemesinde tanımlanan toplam özellik kanalı sayısını alır. Item { get; }virtual Name { get; set; } Adı alır veya ayarlar. Properties { get; }Tüm özelliklerin koleksiyonunu alır. Property { get; }CurveMapping ile ilişkili özelliği alır
yöntemler İsim Tanım AddChannel (string, object)Belirtilen kanal özelliğini ekler. AddChannel (string, Type, object)Belirtilen kanal özelliğini ekler. AddChannel<T> (string, T)BindKeyframeSequence (string, KeyframeSequence)Ana kare dizisini belirtilen channel ‘ye bağlayın CreateKeyframeSequence (string)Yeni bir eğri oluşturur ve onu eğri eşlemenin ilk kanalına bağlar FindProperty (string)Özelliği bulur. Dinamik bir özellik olabilir (CreateDynamicProperty/SetProperty tarafından oluşturulmuştur) veya yerel özellik (adıyla tanımlanır) GetChannel (string)Verilen ada göre kanalı alır GetKeyframeSequence (string)Belirtilen kanaldaki ilk ana kare dizisini alır GetKeyframeSequences (string)Belirtilen channel içindeki tüm ana kare dizilerini alır GetProperty (string)Belirtilen özelliğin değerini alın RemoveProperty (Property)Dinamik bir özelliği kaldırır. RemoveProperty (string)name ile tanımlanan belirtilen özelliği kaldırın ResetChannels ()Bu animasyon eğrisi eşlemesinin özellik kanallarını boşaltır. SetProperty (string, object)Belirtilen özelliğin değerini ayarlar override ToString () Nesneyi string olarak biçimlendirir
Ayrıca bakınız