Dish
Dish class
Parametreli çanak.
public class Dish : Primitive
yapıcılar
| İsim | Tanım |
|---|
| Dish() | Varsayılan yarıçap(10) ve varsayılan yükseklik(5) ile yeni bir çanak örneği oluşturun |
| Dish(double, double) | Belirtilen yarıçap ve yükseklik ile yeni bir çanak örneği oluşturun |
| Dish(string, double, double, int, int) | Belirtilen yarıçap ve yükseklik ile yeni bir çanak örneği oluşturun |
Özellikleri
| İsim | Tanım |
|---|
| CastShadows { get; set; } | Bu geometrinin shadow oluşturup oluşturamayacağını alır veya ayarlar |
| Excluded { get; set; } | Dışa aktarma sırasında bu varlığın hariç tutulup tutulmayacağını alır veya ayarlar. |
| Height { get; set; } | Çanağın yüksekliği |
| HeightSegments { get; set; } | Yükseklik segmentlerini alır veya ayarlar |
| virtual Name { get; set; } | Adı alır veya ayarlar. |
| ParentNode { get; set; } | İlk üst düğümü alır veya ayarlar, eğer ilk üst düğüm ayarlanırsa bu varlık diğer üst düğümlerden ayrılır. |
| ParentNodes { get; } | Tüm üst düğümleri alır, bir varlık geometri örneği için birden çok üst düğüme eklenebilir |
| Properties { get; } | Tüm özelliklerin koleksiyonunu alır. |
| Radius { get; set; } | Çanağın yarıçapı |
| ReceiveShadows { get; set; } | Bu geometrinin gölge alıp alamayacağını alır veya ayarlar. |
| Scene { get; } | Bu nesnenin ait olduğu sahneyi alır |
| WidthSegments { get; set; } | Genişlik segmentlerini alır veya ayarlar |
yöntemler
| İsim | Tanım |
|---|
| FindProperty(string) | Özelliği bulur. Dinamik bir özellik olabilir (CreateDynamicProperty/SetProperty tarafından oluşturulmuştur) veya yerel özellik (adıyla tanımlanır) |
| GetBoundingBox() | Nesne uzayı koordinat sisteminde geçerli varlığın sınırlayıcı kutusunu alır. |
| virtual GetEntityRendererKey() | Oluşturucuda kayıtlı varlık oluşturucunun anahtarını alır |
| GetProperty(string) | Belirtilen özelliğin değerini alın |
| RemoveProperty(Property) | Dinamik bir özelliği kaldırır. |
| RemoveProperty(string) | name ile tanımlanan belirtilen özelliği kaldırın |
| SetProperty(string, object) | Belirtilen özelliğin değerini ayarlar |
| override ToMesh() | Geçerli nesneyi mesh biçimine dönüştürün |
Ayrıca bakınız