Light
İçindekiler
[
Saklamak
]Light class
Işık sahneyi aydınlatıyor.
Işığın toplam zayıflamasını hesaplama formülü: A = SabitAtenüasyon + (Dist * LinearAtenuation) + ((Dist^2) * QuadraticAtenuation)
public class Light : Frustum
yapıcılar
İsim | Tanım |
---|---|
Light() | Yeni bir örneğini başlatırLight sınıf. |
Light(string) | Yeni bir örneğini başlatırLight sınıf. |
Light(string, LightType) | Yeni bir örneğini başlatırLight sınıf. |
Özellikleri
İsim | Tanım |
---|---|
Aspect { get; set; } | frustum öğesinin en boy oranını alır veya ayarlar |
CastLight { get; set; } | Geçerli ışık örneğinin diğer nesneleri aydınlatıp aydınlatamayacağını alır veya ayarlar. |
CastShadows { get; set; } | Işığın diğer nesneler üzerinde gölge oluşturup oluşturmayacağını alır veya ayarlar. |
Color { get; set; } | Işığın rengini alır veya ayarlar |
ConstantAttenuation { get; set; } | light toplam zayıflamasını hesaplamak için sabit zayıflamayı alır veya ayarlar |
Direction { get; set; } | Kameranın baktığı yönü alır veya ayarlar. Bu özellikteki değişiklikler aynı zamandaLookAt veTarget . |
Excluded { get; set; } | Dışa aktarma sırasında bu varlığın hariç tutulup tutulmayacağını alır veya ayarlar. |
Falloff { get; set; } | Düşme konisi açısını (derece olarak) alır veya ayarlar. |
FarPlane { get; set; } | Frustumun uzak düzlem mesafesini alır veya ayarlar. |
HotSpot { get; set; } | Sıcak nokta koni açısını (derece olarak) alır veya ayarlar. |
Intensity { get; set; } | Işığın yoğunluğunu alır veya ayarlar, varsayılan değer 100 |
LightType { get; set; } | Işığın türünü alır veya ayarlar |
LinearAttenuation { get; set; } | Light ’nin toplam zayıflamasını hesaplamak için doğrusal zayıflamayı alır veya ayarlar |
LookAt { get; set; } | Kameranın baktığı ilgili konumu alır veya ayarlar. |
virtual Name { get; set; } | Adı alır veya ayarlar. |
NearPlane { get; set; } | Frustumun yakın düzlem mesafesini alır veya ayarlar. |
OrthoHeight { get; set; } | Ortografik projeksiyonda kesildiğinde yüksekliği alır veya ayarlar. |
ParentNode { get; set; } | İlk üst düğümü alır veya ayarlar, eğer ilk üst düğüm ayarlanırsa bu varlık diğer üst düğümlerden ayrılır. |
ParentNodes { get; } | Tüm üst düğümleri alır, bir varlık geometri örneği için birden çok üst düğüme eklenebilir |
Properties { get; } | Tüm özelliklerin koleksiyonunu alır. |
QuadraticAttenuation { get; set; } | Light ’nin toplam zayıflamasını hesaplamak için ikinci dereceden zayıflamayı alır veya ayarlar |
RotationMode { get; set; } | Frustum’un oryantasyonunu alır veya ayarlar mode Bu özellik yalnızca,Target null. Değer iseFixedTarget , yön her zaman özellik tarafından hesaplanırLookAt Aksi takdirdeLookAt her zaman tarafından hesaplanırDirection |
Scene { get; } | Bu nesnenin ait olduğu sahneyi alır |
ShadowColor { get; set; } | Gölgenin rengini alır veya ayarlar. |
Target { get; set; } | Kameranın baktığı hedefi alır veya ayarlar. Kullanıcı bu özelliği destekliyorsa, önce olmalıdır.LookAt özellik. |
Up { get; set; } | camera yukarı yönünü alır veya ayarlar |
yöntemler
İsim | Tanım |
---|---|
FindProperty(string) | Özelliği bulur. Dinamik bir özellik olabilir (CreateDynamicProperty/SetProperty tarafından oluşturulmuştur) veya yerel özellik (adıyla tanımlanır) |
GetBoundingBox() | Nesne uzayı koordinat sisteminde geçerli varlığın sınırlayıcı kutusunu alır. |
virtual GetEntityRendererKey() | Oluşturucuda kayıtlı varlık oluşturucunun anahtarını alır |
GetProperty(string) | Belirtilen özelliğin değerini alın |
RemoveProperty(Property) | Dinamik bir özelliği kaldırır. |
RemoveProperty(string) | name ile tanımlanan belirtilen özelliği kaldırın |
SetProperty(string, object) | Belirtilen özelliğin değerini ayarlar |
Ayrıca bakınız
- class Frustum
- ad alanı Aspose.ThreeD.Entities
- toplantı Aspose.3D