PolygonModifier
İçindekiler
[
Saklamak
]PolygonModifier class
Çokgenleri değiştirmek için yardımcı programlar
public class PolygonModifier
yöntemler
İsim | Tanım |
---|---|
static BuildTangentBinormal(Mesh) | Bu mesh üzerinde teğet ve binormal oluşturacaktır Normal gereklidir, eğer ağ üzerinde normal mevcut değilse, aynı zamanda pozisyondan normal veriyi de oluşturacaktır. UV de gereklidir, eğer UV bulunamazsa bir istisna oluşturulacaktır. |
static BuildTangentBinormal(Scene) | Bu, sahnenin tüm ağlarında teğet ve binormal oluşturacaktır Normal gereklidir, ağ üzerinde normal mevcut değilse, aynı zamanda konumdan normal verileri de oluşturur. UV de gereklidir, UV yoksa ağ göz ardı edilir tanımlandı. |
static GenerateNormal(Mesh) | Mesh tanımından normal veri üret |
static GenerateUV(Mesh) | Verilen girdi mesh ‘den UV verisi üret |
static GenerateUV(Mesh, VertexElementNormal) | Verilen giriş ağından ve belirtilen normal verilerden UV verileri oluşturun. |
static MergeMesh(IList<Node>) | |
static MergeMesh(Node) | Tüm düğümü tek bir dönüştürülmüş mesh ‘ye dönüştürün Normal/doku koordinatları gibi köşe öğeleri henüz desteklenmiyor |
static MergeMesh(Scene) | Tüm sahneyi tek bir dönüştürülmüş mesh ‘ye dönüştürün Normal/doku koordinatları gibi köşe öğeleri henüz desteklenmiyor |
static Scale(Node, Vector3) | Bu düğümdeki tüm geometrileri ölçeklendirin (dönüşüm matrisini değil kontrol noktalarını ölçeklendirin) |
static Scale(Scene, Vector3) | Bu sahnede tüm geometrileri ölçeklendirin(dönüşüm matrisini değil kontrol noktalarını ölçeklendirin) |
static SplitMesh(Mesh, SplitMeshPolicy) | Mesh’i alt ağlara bölVertexElementMaterial . Her alt ağ yalnızca bir malzeme kullanacak. Orijinal ağ değiştirilmeyecek. |
static SplitMesh(Scene, SplitMeshPolicy, bool) | Mesh’i alt ağlara bölVertexElementMaterial . Her alt ağ yalnızca bir malzeme kullanır. Sahnenin tüm düğümlerinde ağ bölme işlemini gerçekleştirin. |
static SplitMesh(Node, SplitMeshPolicy, bool, bool) | Mesh’i alt ağlara bölVertexElementMaterial . Her alt ağ yalnızca bir malzeme kullanır. Bir düğümde ağ bölme işlemini gerçekleştirin |
static Triangulate(IList<Vector4>) | |
static Triangulate(Mesh) | Çokgen tabanlı bir ağı tam üçgen örgüye dönüştürün |
static Triangulate(Scene) | Tüm çokgen tabanlı ağları tam üçgen ağlara dönüştürün |
static Triangulate(IList<Vector4>, IList<int[]>) | |
static Triangulate(IList<Vector4>, int[]) | |
static Triangulate(IList<Vector4>, IList<int[]>, bool, out Vector3[]) |
Ayrıca bakınız
- ad alanı Aspose.ThreeD.Entities
- toplantı Aspose.3D