Skeleton Skeleton class Skeleton
esas olarak CAD yazılımı tarafından tasarımcının iskelet yapısının dönüşümünü manipüle etmesine yardımcı olmak için kullanılır, genellikle CAD yazılımları dışında işe yaramaz. CAD yazılımında iskelet hiyerarşisinin tek bir nesne gibi davranmasını sağlamak için, üst kısmı işaretlemek gerekirSkeleton
ayarlayarak kök düğüm olarak düğümType
ileSkeleton , ve tüm çocuklarBone
Copy public class Skeleton : Entity
yapıcılar Özellikleri İsim Tanım Excluded { get; set; }Dışa aktarma sırasında bu varlığın hariç tutulup tutulmayacağını alır veya ayarlar. virtual Name { get; set; } Adı alır veya ayarlar. ParentNode { get; set; }İlk üst düğümü alır veya ayarlar, eğer ilk üst düğüm ayarlanırsa bu varlık diğer üst düğümlerden ayrılır. ParentNodes { get; }Tüm üst düğümleri alır, bir varlık geometri örneği için birden çok üst düğüme eklenebilir Properties { get; }Tüm özelliklerin koleksiyonunu alır. Scene { get; }Bu nesnenin ait olduğu sahneyi alır Size { get; set; }Kemiğin boyutunu temsil etmek için CAD yazılımında kullanılan uzuv düğümü boyutunu alır veya ayarlar. Type { get; set; }İskeletin türünü alır veya ayarlar.
yöntemler İsim Tanım FindProperty (string)Özelliği bulur. Dinamik bir özellik olabilir (CreateDynamicProperty/SetProperty tarafından oluşturulmuştur) veya yerel özellik (adıyla tanımlanır) GetBoundingBox ()Nesne uzayı koordinat sisteminde geçerli varlığın sınırlayıcı kutusunu alır. virtual GetEntityRendererKey () Oluşturucuda kayıtlı varlık oluşturucunun anahtarını alır GetProperty (string)Belirtilen özelliğin değerini alın RemoveProperty (Property)Dinamik bir özelliği kaldırır. RemoveProperty (string)name ile tanımlanan belirtilen özelliği kaldırın SetProperty (string, object)Belirtilen özelliğin değerini ayarlar
Ayrıca bakınız