SweptAreaSolid
SweptAreaSolid class
ASweptAreaSolid
profili bir directrix boyunca süpürerek bir geometri oluşturur.
public class SweptAreaSolid : Entity, IMeshConvertible
yapıcılar
Özellikleri
İsim | Tanım |
---|
Directrix { get; set; } | Süpürme alanının birlikte süpürdüğü directrix. |
EndPoint { get; set; } | Directrix’in bitiş noktası. |
Excluded { get; set; } | Dışa aktarma sırasında bu varlığın hariç tutulup tutulmayacağını alır veya ayarlar. |
virtual Name { get; set; } | Adı alır veya ayarlar. |
ParentNode { get; set; } | İlk üst düğümü alır veya ayarlar, eğer ilk üst düğüm ayarlanırsa bu varlık diğer üst düğümlerden ayrılır. |
ParentNodes { get; } | Tüm üst düğümleri alır, bir varlık geometri örneği için birden çok üst düğüme eklenebilir |
Properties { get; } | Tüm özelliklerin koleksiyonunu alır. |
Scene { get; } | Bu nesnenin ait olduğu sahneyi alır |
Shape { get; set; } | Geometriyi oluşturmak için temel profil. |
StartPoint { get; set; } | Directrix’in başlangıç noktası. |
yöntemler
İsim | Tanım |
---|
FindProperty(string) | Özelliği bulur. Dinamik bir özellik olabilir (CreateDynamicProperty/SetProperty tarafından oluşturulmuştur) veya yerel özellik (adıyla tanımlanır) |
GetBoundingBox() | Nesne uzayı koordinat sisteminde geçerli varlığın sınırlayıcı kutusunu alır. |
virtual GetEntityRendererKey() | Oluşturucuda kayıtlı varlık oluşturucunun anahtarını alır |
GetProperty(string) | Belirtilen özelliğin değerini alın |
RemoveProperty(Property) | Dinamik bir özelliği kaldırır. |
RemoveProperty(string) | name ile tanımlanan belirtilen özelliği kaldırın |
SetProperty(string, object) | Belirtilen özelliğin değerini ayarlar |
ToMesh() | Geçerli nesneyi mesh biçimine dönüştürün |
Ayrıca bakınız