ITextureUnit
İçindekiler
[
Saklamak
]ITextureUnit interface
ITextureUnit GPU ve CPU arasında paylaşılan bellekteki bir dokuyu temsil eder ve gölgelendirici tarafından örneklenebilir, buradaTexture yalnızca harici bir dosyaya referansı temsil eder. Daha fazla ayrıntı bulunabilir https://en.wikipedia.org/wiki/Texture_mapping_unit
public interface ITextureUnit : IDisposable
Özellikleri
| İsim | Tanım |
|---|---|
| Depth { get; } | Bu dokunun yüksekliğini alır, 3B olmayan doku için her zaman 1. |
| Height { get; } | Bu dokunun yüksekliğini alır. |
| Magnification { get; set; } | Büyütme için filtre modunu alır veya ayarlar. |
| Minification { get; set; } | Küçültme için filtre modunu alır veya ayarlar. |
| Mipmap { get; set; } | mipmap için filtre modunu alır veya ayarlar. |
| Scale { get; set; } | UV koordinatının ölçeğini alır veya ayarlar. |
| Scroll { get; set; } | UV koordinatının kaydırmasını alır veya ayarlar. |
| Type { get; } | Bu doku biriminin türünü alır. |
| UWrap { get; set; } | Dokunun U koordinatı için sarma modunu alır veya ayarlar. |
| VWrap { get; set; } | Dokunun V koordinatı için sarma modunu alır veya ayarlar. |
| Width { get; } | Bu dokunun genişliğini alır. |
| WWrap { get; set; } | Dokunun W koordinatı için sarma modunu alır veya ayarlar. |
Ayrıca bakınız
- ad alanı Aspose.ThreeD.Render
- toplantı Aspose.3D