Write
İçindekiler
[
Saklamak
]Write(FMatrix4)
Matrisi sabitine yazın
public PushConstant Write(FMatrix4 mat)
| Parametre | Tip | Tanım |
|---|---|---|
| mat | FMatrix4 | Yazılacak matris |
Ayrıca bakınız
- struct FMatrix4
- class PushConstant
- ad alanı Aspose.ThreeD.Render
- toplantı Aspose.3D
Write(int)
sabitine bir int değeri yazın
public PushConstant Write(int n)
| Parametre | Tip | Tanım |
|---|---|---|
| n | Int32 |
Ayrıca bakınız
- class PushConstant
- ad alanı Aspose.ThreeD.Render
- toplantı Aspose.3D
Write(float)
Sabit ‘ye bir kayan nokta değeri yazın
public PushConstant Write(float f)
| Parametre | Tip | Tanım |
|---|---|---|
| f | Single |
Ayrıca bakınız
- class PushConstant
- ad alanı Aspose.ThreeD.Render
- toplantı Aspose.3D
Write(FVector4)
4 bileşenli bir vektörü sabitine yazın
public PushConstant Write(FVector4 vec)
| Parametre | Tip | Tanım |
|---|---|---|
| vec | FVector4 |
Ayrıca bakınız
- struct FVector4
- class PushConstant
- ad alanı Aspose.ThreeD.Render
- toplantı Aspose.3D
Write(FVector3)
3 bileşenli bir vektörü sabitine yazın
public PushConstant Write(FVector3 vec)
| Parametre | Tip | Tanım |
|---|---|---|
| vec | FVector3 |
Ayrıca bakınız
- struct FVector3
- class PushConstant
- ad alanı Aspose.ThreeD.Render
- toplantı Aspose.3D
Write(float, float, float, float)
4 bileşenli bir vektörü sabitine yazın
public PushConstant Write(float x, float y, float z, float w)
| Parametre | Tip | Tanım |
|---|---|---|
| x | Single | |
| y | Single | |
| z | Single | |
| w | Single |
Ayrıca bakınız
- class PushConstant
- ad alanı Aspose.ThreeD.Render
- toplantı Aspose.3D