MatrixWorld
RendererVariableManager.MatrixWorld property
Dünya dönüşümü için matris
public FMatrix4 MatrixWorld { get; }
Ayrıca bakınız
- struct FMatrix4
- class RendererVariableManager
- ad alanı Aspose.ThreeD.Render
- toplantı Aspose.3D
Dünya dönüşümü için matris
public FMatrix4 MatrixWorld { get; }