PbrMaterial
PbrMaterial class
Albedo rengine/metalik/pürüzlülüğe dayalı fiziksel tabanlı işleme için malzeme
public class PbrMaterial : Material
yapıcılar
İsim | Tanım |
---|
PbrMaterial() | Varsayılan bir PBR malzeme örneği oluşturun |
PbrMaterial(Color) | Belirtilen albedo renk değeriyle varsayılan bir PBR malzemesi oluşturun. |
Özellikleri
İsim | Tanım |
---|
Albedo { get; set; } | Malzemenin temel rengini alır veya ayarlar |
AlbedoTexture { get; set; } | albedo için doku alır veya ayarlar |
EmissiveColor { get; set; } | Yayıcı rengi alır veya ayarlar |
EmissiveTexture { get; set; } | Emissive için doku alır veya ayarlar |
MetallicFactor { get; set; } | Malzemenin metalliğini alır veya ayarlar, 1 değeri malzemenin metal olduğu ve 0 değeri malzemenin bir dielektrik olduğu anlamına gelir. |
MetallicRoughness { get; set; } | Metalik (R kanalında) ve pürüzlülük (G kanalında) için doku alır veya ayarlar |
virtual Name { get; set; } | Adı alır veya ayarlar. |
NormalTexture { get; set; } | Normal eşlemenin dokusunu alır veya ayarlar |
OcclusionFactor { get; set; } | Ortam tıkanıklığı faktörünü alır veya ayarlar |
OcclusionTexture { get; set; } | Ortam tıkanıklığı için doku alır veya ayarlar |
Properties { get; } | Tüm özelliklerin koleksiyonunu alır. |
RoughnessFactor { get; set; } | Malzemenin pürüzlülüğünü alır veya ayarlar, 1 değeri malzemenin tamamen pürüzlü olduğu ve 0 değeri malzemenin tamamen pürüzsüz olduğu anlamına gelir |
SpecularTexture { get; set; } | Aynasal color için dokuyu alır veya ayarlar |
Transparency { get; set; } | Saydamlık faktörünü alır veya ayarlar. Faktör, 0(0%, tamamen opak) ile 1(100%, tamamen şeffaf) arasında olmalıdır. Herhangi bir geçersiz faktör değeri sabitlenecektir. |
yöntemler
İsim | Tanım |
---|
FindProperty(string) | Özelliği bulur. Dinamik bir özellik olabilir (CreateDynamicProperty/SetProperty tarafından oluşturulmuştur) veya yerel özellik (adıyla tanımlanır) |
GetEnumerator() | Numaralandırıcının dahili doku yuvalarını numaralandırmasını sağlar. |
GetProperty(string) | Belirtilen özelliğin değerini alın |
GetTexture(string) | Belirtilen yuvadan dokuyu alır, malzemenin özellik adı veya gölgelendiricinin parametre adı olabilir |
RemoveProperty(Property) | Dinamik bir özelliği kaldırır. |
RemoveProperty(string) | name ile tanımlanan belirtilen özelliği kaldırın |
SetProperty(string, object) | Belirtilen özelliğin değerini ayarlar |
SetTexture(string, TextureBase) | Dokuyu belirtilen slot olarak ayarlar |
override ToString() | Nesneyi string olarak biçimlendirir |
Ayrıca bakınız