Entity
Entity class
Tüm varlıkların temel sınıfı. Varlık, aşağıdaki gibi bir düğüm altına eklenen somut bir nesneyi temsil eder.Light/Geometry .
public abstract class Entity : SceneObject
yapıcılar
| İsim | Tanım |
|---|
| Entity(string) | Yeni bir örneğini başlatırEntity sınıf. |
Özellikleri
| İsim | Tanım |
|---|
| Excluded { get; set; } | Dışa aktarma sırasında bu varlığın hariç tutulup tutulmayacağını alır veya ayarlar. |
| virtual Name { get; set; } | Adı alır veya ayarlar. |
| ParentNode { get; set; } | İlk üst düğümü alır veya ayarlar, eğer ilk üst düğüm ayarlanırsa bu varlık diğer üst düğümlerden ayrılır. |
| ParentNodes { get; } | Tüm üst düğümleri alır, bir varlık geometri örneği için birden çok üst düğüme eklenebilir |
| Properties { get; } | Tüm özelliklerin koleksiyonunu alır. |
| Scene { get; } | Bu nesnenin ait olduğu sahneyi alır |
yöntemler
| İsim | Tanım |
|---|
| FindProperty(string) | Özelliği bulur. Dinamik bir özellik olabilir (CreateDynamicProperty/SetProperty tarafından oluşturulmuştur) veya yerel özellik (adıyla tanımlanır) |
| GetBoundingBox() | Nesne uzayı koordinat sisteminde geçerli varlığın sınırlayıcı kutusunu alır. |
| virtual GetEntityRendererKey() | Oluşturucuda kayıtlı varlık oluşturucunun anahtarını alır |
| GetProperty(string) | Belirtilen özelliğin değerini alın |
| RemoveProperty(Property) | Dinamik bir özelliği kaldırır. |
| RemoveProperty(string) | name ile tanımlanan belirtilen özelliği kaldırın |
| SetProperty(string, object) | Belirtilen özelliğin değerini ayarlar |
Ayrıca bakınız