Sahne grafiğindeki bir öğeyi temsil eder. Sahne grafiği, Düğüm nesnelerinin bir ağacıdır. Ağaç yönetim hizmetleri bu sınıfa dahildir. Aspose.3D SDK’nın oluşturulmuş sahne grafiğinin geçerliliğini test etmediğini unutmayın. Bir düğüm hiyerarşisinde döngüsel grafikler oluşturmadığından emin olmak, arayanın sorumluluğundadır. Ağaç yönetiminin yanı sıra, bu sınıf, nesnenin sahnedeki konumunu tanımlamak için gereken tüm özellikleri tanımlar. Bu bilgiler, temel Çevirme, Döndürme ve Ölçekleme özelliklerini ve pivotlar, sınırlar ve rijitlik ve sönümleme gibi IK eklemleri için daha gelişmiş seçenekleri içerir. İlk oluşturulduğunda, Düğüm nesnesi “boş"tur (yani: yalnızca konum bilgisini içeren herhangi bir grafik temsili olmayan bir nesne). Bu durumda, düğüm ağacı yapısındaki ebeveynleri temsil etmek için kullanılabilir, ancak daha fazlası değil. Bu tür nesnelerin normal kullanımı, onlara düğümü özelleştirecek bir varlık eklemektir (“Varlık” konusuna bakın). Varlık kendi içinde bir nesnedir ve Düğüme bağlıdır. Bu aynı zamanda aynı varlığın birden çok düğüm arasında paylaşılabileceği anlamına gelir. Camera, Light, Mesh, vb… tümü varlıklardır ve tümü Entity. temel sınıfından türetilmiştir.