| A3DObject | Tüm Aspose.ThreeD nesnelerinin temel sınıfı, tüm alt sınıflar dinamik özellikleri destekleyecektir. |
| A3dwSaveOptions | A3DW formatı için kaydetme seçenekleri. |
| AmfSaveOptions | AMF için kaydetme seçenekleri |
| AnimationChannel | Bir kanal, özelliğin bileşen alanını bir dizi anahtar kare sekansına eşler @hideconstructor |
| AnimationClip | Animasyon klibi, animasyonların bir koleksiyonudur. Sahne bir veya daha fazla animasyon klibi içerebilir. |
| AnimationNode | Aspose.3D, animasyon hiyerarşisini destekler, her animasyon birkaç animasyon ve animasyonun anahtar kare tanımıyla oluşturulabilir. AnimationNode, bir özelliğin değerinin zaman içindeki dönüşümünü tanımlar; örneğin, animasyon düğümü bir düğümün dönüşümünü veya diğer A3DObject nesnesinin sayısal özelliklerini kontrol etmek için kullanılabilir. |
| ArbitraryProfile | Bu sınıf, rastgele bir eğriden doğrudan 2D profil oluşturmanıza olanak tanır. |
| AssetInfo | Varlık bilgisi. Varlık bilgisi bir Sahne’ye eklenebilir. Alt Sahne, ebeveynin tanımını geçersiz kılmak için kendi AssetInfo’suna sahip olabilir. |
| BindPoint | Bir BindPoint genellikle bir nesnenin özelliği üzerinde oluşturulur, bazı özellik tipleri birden fazla bileşen alanı içerir (örneğin bir Vector3 alanı), BindPoint her bileşen alanı için bir kanal oluşturur ve alanı bir veya daha fazla anahtar kare sekans örneğiyle kanallar aracılığıyla bağlar. |
| Bone | Bir kemik, geometrinin kontrol noktasının alt kümesini tanımlar ve her kontrol noktası için karışım ağırlığını belirler. Bone nesnesi doğrudan kullanılamaz, bir SkinDeformer örneği geometriyi deform etmek için kullanılır ve SkinDeformer bir dizi kemik ile birlikte gelir, her kemik bir düğüme bağlanır. NOT: Bir geometrinin kontrol noktası birden fazla Bone ile ilişkilendirilebilir. |
| BonePose | BonePose, bir kemik düğümü için dönüşüm matrisini içerir |
| BoundingBox | Eksen hizalı sınırlayıcı kutu |
| BoundingBox2D | Vector2 için eksen hizalı sınırlayıcı kutu |
| Box | Kutu. |
| Camera | Kamera, sahneye bakan izleyicinin göz noktasını tanımlar. |
| Circle | Bir Daire eğrisi, daire şeklinin kenarındaki bir dizi noktadan oluşur. |
| CircleShape | IFC uyumlu daire profili, LinearExtrusion aracılığıyla bir ağ oluşturmak için kullanılabilir. |
| ColladaSaveOptions | collada için kaydetme seçenekleri |
| CompositeCurve | Bir CompositeCurve, birkaç eğri segmentinden oluşur. |
| CShape | Parametrelerle tanımlanan IFC uyumlu C-shape profili. Profilin merkez konumu sınırlayıcı kutunun ortasındadır. |
| Curve | Tüm eğri uygulamalarının temel sınıfı. @hideconstructor |
| CustomObject | 3D dosyalarında kullanılan meta veriler veya özel nesneler bu sınıf tarafından yönetilir. Tüm özel özellikler dinamik özellikler olarak kaydedilir. |
| Cylinder | Parametreli Silindir. radiusTop/radiusBottom değerlerinden biri sıfır olduğunda koniyi temsil etmek için de kullanılabilir. |
| Deformer | SkinDeformer ve MorphTargetDeformer için temel sınıf |
| DescriptorSetUpdater | Bu sınıf, bir zincir işleminde com.aspose.threed.IDescriptorSet’i güncellemeye olanak tanır. @hideconstructor |
| Discreet3dsLoadOptions | 3DS dosyası için yükleme seçenekleri. |
| Discreet3dsSaveOptions | 3DS dosyası için kaydetme seçenekleri. |
| Dish | Parametreli tabak. |
| DracoFormat | Google Draco formatı @hideconstructor |
| DracoSaveOptions | Google draco dosyaları için kaydetme seçenekleri |
| DriverException | Dahili render sürücüleri tarafından yükseltilen istisna. @hideconstructor |
| DummyFileSystem | Okuma/yazma işlemleri sahte işlemlerdir. |
| Ellipse | Bir Elips, elips şeklini oluşturan bir nokta kümesi tanımlar. |
| EllipseShape | Parametrelerle tanımlanan IFC uyumlu elips şekli. Profilin merkez konumu sınırlayıcı kutunun ortasındadır. |
| EndPoint | Eğriyi kırpmak için uç nokta, bir parametre değeri ya da Kartezyen nokta olabilir. |
| Entity | Tüm varlıkların temel sınıfı. Entity, Işık/Geometri gibi bir düğüm altında eklenen somut bir nesneyi temsil eder. |
| EntityRenderer | Farklı türde varlıklar için renderleme uygulamak amacıyla bunu alt sınıf yapın. |
| EntityRendererKey | Kayıtlı varlık renderlayıcısının anahtarı |
| ExportException | Aspose.3D sahneyi dosyaya dışa aktaramadığında oluşan istisnalar |
| Extrapolation | Ekstrapolasyon, örneklenen değerin ilk ve son anahtar karelerle tanımlanan aralığın dışına çıktığında ne yapılacağını tanımlar. @hideconstructor |
| FbxLoadOptions | Fbx formatı için yükleme seçenekleri. |
| FbxSaveOptions | Fbx dosyası için kaydetme seçenekleri. |
| FileFormat | Dosya formatı tanımı @hideconstructor |
| FileFormatType | Dosya formatı türü @hideconstructor |
| FileSystem | Dosya sistemi kapsülleme. Aspose.3D bunu bağımlılıkları okuma/yazma için kullanacaktır. @hideconstructor |
| FMatrix4 | Tüm bileşenleri float tipinde olan 4x4 matris |
| FontFile | Yazı tipi dosyası glif tanımları içerir, bu metin profili oluşturmak için kullanılır. @hideconstructor |
| Frustum | Kamera ve Işık sınıflarının temel sınıfı @hideconstructor |
| FVector2 | İki bileşenli bir float vektör. |
| FVector3 | Üç bileşenli bir float vektör. |
| FVector4 | Dört bileşenli bir float vektör. |
| Geometry | Tüm renderlanabilir geometrik nesnelerin (Mesh, NurbsSurface, Patch vb.) temel sınıfı. Geometry temel sınıfı şunları destekler: Kontrol noktası yönetimi, kontrol noktaları geometrinin temel 3D uzamsal yapısını tanımlar, farklı geometrik tipler somut 3D modelleri tanımlamanın farklı yollarına sahiptir. Vertex eleman tanımı, vertex elemanları normaller/uv koordinatları/vertex renkleri gibi ek bilgileri geometriye uygular, daha fazla detay için VertexElement’e bakın. Nesne deformasyonu, Deformer geometrinin şeklini canlandırmak için bağlanabilir. |
| GlobalTransform | Global dönüşüm, Transform’a benzer ancak son değerlendirilmiş dönüşümü temsil ederken değiştirilemez. Global dönüşüm değerlendirilirken sağ el koordinat sistemi kullanılır @hideconstructor |
| GLSLSource | GLSL’de gölgelendiricilerin kaynak kodu |
| GltfLoadOptions | glTF formatı için yükleme seçenekleri |
| GltfSaveOptions | glTF formatı için kaydetme seçenekleri. |
| HollowCircleShape | IFC uyumlu boş daire profili. |
| HollowRectangleShape | İç ve dış yuvarlatılmış köşelere sahip IFC uyumlu boş dikdörtgen şekil. |
| HShape | HShape, bir ‘H’ veya ‘I’ şeklinin tanımlayıcı parametrelerini sağlar. |
| Html5SaveOptions | HTML5 için kaydetme seçenekleri |
| ImageRenderOptions | Scene.render(com.aspose.threed.Camera, java.lang.String, com.aspose.threed.Vector2, java.lang.String, com.aspose.threed.ImageRenderOptions) ve Scene.render(com.aspose.threed.Camera, com.aspose.threed.TextureData, com.aspose.threed.ImageRenderOptions) için seçenekler |
| ImportException | Aspose.3D belirtilen kaynağı açamadığında oluşan istisna |
| InitializationException | Render boru hattı başlatma sırasında oluşan istisnalar |
| IOConfig | Serileştirme/deserialize için IO yapılandırması. Kullanıcı bağımlılık arama yolu gibi ayrıntılı yapılandırmaları burada belirtebilir Ya da formatla ilgili yapılandırmaları burada belirtebilir @hideconstructor |
| IOUtils | Matris/vektörü ikili yazıcıya yazmak için yardımcı programlar @hideconstructor |
| KeyFrame | Bir anahtar kare, temel olarak bir zaman ve bir değerle tanımlanır, bazı enterpolasyon tipleri için son örneklenmiş değeri hesaplamak amacıyla teğet/gerginlik/yanlılık/süreklilik de kullanılır. Anahtar kare olmayan bir zaman konumundaki örneklenmiş değerler, önceki ve sonraki anahtar kareler arasındaki anahtar kareler tarafından enterpole edilir. İlk/son anahtar kareden önceki/sonraki değerler Extrapolation sınıfı tarafından hesaplanır. |
| KeyframeSequence | Anahtar karelerin dizisi, örneklenmiş bir değerin zaman içinde dönüşümünü açıklar. |
| LambertMaterial | Lambert gölgelendirme modeli için malzeme |
| License | Bileşeni lisanslamak için yöntemler sağlar. |
| Light | Işık sahneyi aydınlatır. Işığın toplam zayıflamasını hesaplamak için formül: A = ConstantAttenuation + (Dist LinearAttenuation) + ((Dist^2) QuadraticAttenuation) |
| Line | Bir çoklu çizgi, Geometry.ControlPoints ile tanımlanan bir dizi nokta tarafından tanımlanan ve Segments ile bağlanan bir yoldur, bu da bir dizi bağlı çizgi segmenti olabileceği anlamına gelir. Çizgi genellikle doğrusal bir nesnedir, bu da bir eğriyi temsil etmek için kullanılamayacağı anlamına gelir; bir eğriyi temsil etmek için NurbsCurve kullanılır. |
| LinearExtrusion | Doğrusal ekstrüzyon, bir 2D şekli girdi olarak alır ve şekli üçüncü boyutta uzatır. |
| LoadOptions | Farklı türler için dosya yükleme seçeneklerini yapılandırmak üzere temel sınıf @hideconstructor |
| LocalFileSystem | LocalFileSystem, okuma/yazma işlemlerini yerel dizine eşleyecektir. |
| LShape | Parametrelerle tanımlanan IFC uyumlu L-şekilli profil. |
| Material | Material, geometrinin görsel görünümü için gerekli parametreleri tanımlar. Aspose.3D, LambertMaterial, PhongMaterial ve ShaderMaterial için gölgelendirme modeli sağlar @hideconstructor |
| MathUtils | Kullanışlı matematiksel yardımcı programların bir seti. @hideconstructor |
| Matrix4 | 4x4 matris uygulaması. |
| MemoryFileSystem | MemoryFileSystem, okuma/yazma işlemlerini belleğe eşleyecektir. |
| Mesh | Bir ağ, birçok n-köşeli çokgenlerden oluşur. |
| Metered | Ölçülen anahtarı ayarlamak için yöntemler sağlar. |
| MirroredProfile | IFC uyumlu ayna profili. Bu profil, temel profili y ekseni etrafında yansıtılarak yeni bir profil tanımlar. |
| MorphTargetChannel | Bir MorphTargetChannel, hedef geometrileri düzenlemek için MorphTargetDeformer tarafından kullanılır. FBX gibi bazı dosya formatları paralel olarak birden fazla kanal destekler. Ağırlık 0 ile 1.0 arasındadır ve hedef için varsayılan ağırlık 0.0’dır; |
| MorphTargetDeformer | MorphTargetDeformer, vertex başına animasyon sağlar. MorphTargetDeformer, tüm hedefleri MorphTargetChannel aracılığıyla düzenler, her kanal birden fazla hedefi organize edebilir. Morph target deformer’ın yaygın bir kullanımı, bir karaktere yüz ifadesi uygulamaktır. Daha fazla ayrıntı https://en.wikipedia.org/wiki/Morph_target_animation adresinde bulunabilir. |
| Node | Scene graph içinde bir öğeyi temsil eder. Scene graph, Node nesnelerinden oluşan bir ağaçtır. Ağaç yönetim hizmetleri bu sınıfta kendi içinde bulunur. Aspose.3D SDK’nın oluşturulan scene graph’ın geçerliliğini test etmediğini unutmayın. Çağıranın sorumluluğu, bir düğüm hiyerarşisinde döngüsel grafikler oluşturmadığından emin olmaktır. Ağaç yönetiminin yanı sıra, bu sınıf nesnenin sahnedeki konumunu tanımlamak için gereken tüm özellikleri tanımlar. Bu bilgiler temel Translation, Rotation ve Scaling özelliklerini ve pivots, limits ve IK eklemleri gibi daha gelişmiş seçenekleri, örneğin stiffness ve dampening gibi nitelikleri içerir. İlk oluşturulduğunda, Node nesnesi “empty” (yani: yalnızca konum bilgisi içeren ve herhangi bir grafik temsiline sahip olmayan bir nesnedir). Bu durumda, düğüm ağacı yapısında ebeveynleri temsil etmek için kullanılabilir ancak çok daha fazlası için değil. Bu tür nesnelerin normal kullanımı, düğümü özelleştirecek bir entity eklemektir (“Entity” bölümüne bakınız). Entity, kendisi bir nesnedir ve Node’a bağlanır. Bu aynı zamanda aynı entity’nin birden fazla düğüm arasında paylaşılabileceği anlamına gelir. Camera, Light, Mesh vb. hepsi entity’dir ve hepsi temel sınıf Entity’den türetilir. |
| NurbsCurve | NURBS eğrisi, NURBS (Non-uniform rational basis spline) tarafından temsil edilen bir eğridir, Bir NURBS eğrisi, Order’ı, ağırlıklı Geometry.ControlPoints kümesi ve KnotVectors ile tanımlanır. Kontrol noktasındaki w bileşeni, kontrol noktasının ağırlığı olarak kullanılır; bu, CurveDimension.TWO_DIMENSIONAL ya da CurveDimension.THREE_DIMENSIONAL olsun fark etmez. |
| NurbsDirection | 3D bir NurbsSurface’in iki yönü vardır, NurbsSurface.U ve NurbsSurface.V; NurbsDirection her yön için verileri tanımlar. Bir yön aslında bir NURBS eğrisidir, yani Order’ı, bir KnotVectors ve ağırlıklı kontrol noktaları kümesi (NurbsSurface içinde tanımlıdır) ile de tanımlanır. |
| NurbsSurface | NurbsSurface, NURBS (Non-uniform rational basis spline) tarafından temsil edilen bir yüzeydir, Bir NurbsSurface, iki NurbsDirectionU ve V ile tanımlanır. Kontrol noktasındaki w bileşeni, yönün tipi CurveDimension.TWO_DIMENSIONAL ya da CurveDimension.THREE_DIMENSIONAL olsun fark etmez, kontrol noktasının ağırlığı olarak kullanılır. |
| ObjLoadOptions | Wavefront obj için yükleme seçenekleri |
| ObjSaveOptions | Wavefront obj dosyası için kaydetme seçenekleri |
| ParameterizedProfile | Tüm parametrik profillerin temel sınıfı. @hideconstructor |
| ParseException | Aspose.3D girdiyi ayrıştırırken başarısız olduğunda oluşan istisna. |
| Patch | Bir Patch, NurbsSurface’e benzer bir parametrik modelleme yüzeyidir, ayrıca iki PatchDirection, U ve V tarafından tanımlanır. Ancak Patch ile NurbsSurface arasındaki fark, PatchDirection eğrisinin PatchDirectionType.BEZIER, PatchDirectionType.QUADRATIC_BEZIER, PatchDirectionType.BASIS_SPLINE, PatchDirectionType.CARDINAL_SPLINE ve PatchDirectionType.LINEAR’dan biri olabilmesidir. |
| PatchDirection | Patch’in U ve V yönü. |
| PbrMaterial | Albedo rengi/metalik/pürüzlülüğe dayalı fiziksel tabanlı renderleme için malzeme |
| PbrSpecularMaterial | Difüz renk/yansıma/parlaklığa dayalı fiziksel tabanlı renderleme için malzeme |
| PdfFormat | Adobe’un Taşınabilir Belge Formatı @hideconstructor |
| PdfLoadOptions | PDF yükleme seçenekleri |
| PdfSaveOptions | PDF dışa aktarmada kaydetme seçenekleri. |
| PhongMaterial | Blinn-Phong gölgelendirme modeli için malzeme. |
| PixelMapping | @hideconstructor |
| Plane | Parametrik düzlem. |
| PlyFormat | PLY formatı. @hideconstructor |
| PlyLoadOptions | PLY dosyaları için yükleme seçenekleri |
| PlySaveOptions | Sahneyi PLY dosyası olarak dışa aktarmak için kaydetme seçenekleri. |
| PointCloud | Nokta bulutu topoloji bilgisi içermez, yalnızca kontrol noktalarını ve köşe öğelerini içerir. |
| PolygonBuilder | Mesh için çokgen oluşturmak üzere yardımcı bir sınıf |
| PolygonModifier | Çokgenleri değiştirmek için yardımcı programlar @hideconstructor |
| Pose | Poz, geometri skinlendiğinde dönüşüm matrisini depolamak için kullanılır. Poz, bir dizi BonePose’dan oluşur; her BonePose, kemik düğümünün somut dönüşüm bilgilerini kaydeder. |
| PostProcessing | Post işleme efektleri @hideconstructor |
| Primitive | Tüm primitive’ler için temel sınıf |
| Profile | xy düzleminde 2D profil @hideconstructor |
| Property | Kullanıcı tanımlı özellikleri tutmak için sınıf. @hideconstructor |
| PropertyCollection | Özelliklerin koleksiyonu @hideconstructor |
| PushConstant | Push constant aracılığıyla gölgelendiriciye veri sağlamak için bir yardımcı program. |
| Pyramid | Parametrik piramit. |
| Quaternion | Quaternion genellikle bilgisayar grafiklerinde dönüşüm gerçekleştirmek için kullanılır. |
| Rect | Dikdörtgeni temsil eden bir sınıf |
| RectangleShape | Köşeleri yuvarlatılmış, IFC uyumlu dikdörtgen şekil. |
| RectangularTorus | Parametreli dikdörtgen torus. |
| RelativeRectangle | Göreceli dikdörtgen Göreceli bileşen ile mutlak değer arasındaki formül: Ölçek (Referans Genişliği) + offset Bu yüzden bir mutlak değeri temsil etmesini istiyorsak, tüm ölçek alanlarını sıfır bırakın ve offset alanlarını kullanın. |
| Renderer | Renderleyiciyle ilgili bağlam. @hideconstructor |
| RendererVariableManager | Bu sınıf renderleme sırasında kullanılan değişkenleri yönetir @hideconstructor |
| RenderFactory | RenderFactory, renderleme hattında temsil edilen tüm kaynakları oluşturur. @hideconstructor |
| RenderParameters | Render hedefinin parametrelerini tanımlayın |
| RenderResource | Tüm render kaynaklarının soyut sınıfı Renderleyici serbest bırakıldığında tüm render kaynakları imha edilecektir. Mesh/Texture gibi sınıfların karşılık gelen bir RenderResource’ı olacaktır @hideconstructor |
| RenderState | Pipeline’ı oluşturmak için render durumu Render durumunda yapılan değişiklikler oluşturulan pipeline örneklerini etkilemez. |
| RevolvedAreaSolid | Bu sınıf, bir profil tarafından sağlanan kesit kesitini bir eksen etrafında döndürerek katı bir modeli temsil eder. |
| RvmFormat | RVM Formatı @hideconstructor |
| RvmLoadOptions | AVEVA Plant Design Management System’in RVM dosyası için yükleme seçenekleri. |
| RvmSaveOptions | Aveva PDMS RVM dosyası için kaydetme seçenekleri. |
| SaveOptions | Farklı tipler için dosya kaydetme seçeneklerini yapılandıran temel sınıf @hideconstructor |
| Scene | Bir sahne, düğümleri, geometrileri, materyalleri, dokuları, animasyonu, pozları, alt sahneleri vb. içeren üst düzey bir nesnedir. Sahne alt sahnelere sahip olabilir, collada/blender/fbx gibi dosyalarda çoklu belge desteği sağlar. Düğüm hiyerarşisine RootNodeLibrary aracılığıyla erişilebilir; bu, serileştirme sırasında bağlanmamış nesnelerin (meta veri veya özel nesneler gibi) bir referansını tutmak için kullanılır, böylece bir kütüphane olarak kullanılabilir. |
| SceneObject | Bir sahne içinde depolanacak nesnelerin kök sınıfı. |
| ShaderException | Shader ile ilgili istisnalar |
| ShaderMaterial | Bir shader materyali, materyali harici bir renderleme motoru veya shader diliyle tanımlamayı sağlar. ShaderMaterial, somut renderleme detaylarını tanımlamak için ShaderTechnique’i kullanır ve en uygun olanı nihai renderleme platformuna göre seçilir. Örneğin, ShaderMaterial örneğiniz iki teknik içerebilir; biri HLSL, diğeri GLSL ile tanımlanmıştır. Pencere dışı platformlarda HLSL yerine GLSL kullanılmalıdır. |
| ShaderProgram | Shader programı @hideconstructor |
| ShaderSet | Her çeşit materyal için shader programları |
| ShaderSource | Shader kaynak kodu @hideconstructor |
| ShaderTechnique | Bir shader tekniği, somut bir renderleme uygulamasını temsil eder. |
| ShaderVariable | Shader değişkeni |
| Shape | Şekil, bir dizi kontrol noktasındaki deformasyonu tanımlar; bu, Maya’daki küme deformörüne benzer. Örneğin, oluşturulmuş bir geometriye bir şekil ekleyebiliriz. Şekil ve geometri aynı topolojik bilgilere sahiptir ancak kontrol noktalarının konumları farklıdır. Farklı etki miktarlarıyla geometri bir deformasyon etkisi gerçekleştirir. |
| Skeleton | Skeleton, CAD yazılımı tarafından tasarımcının iskelet yapısının dönüşümünü manipüle etmesine yardımcı olmak için ağırlıklı olarak kullanılır, genellikle CAD yazılımları dışında işe yaramaz. Skeleton hiyerarşisinin CAD yazılımında tek bir nesne gibi davranması için, üst Skeleton düğümünü Type’ı SkeletonType.SKELETON olarak ayarlayarak kök olarak işaretlemek ve tüm alt düğümleri SkeletonType.BONE olarak ayarlamak gerekir. |
| SkinDeformer | Bir skin deformer, çalışmak için birden fazla kemik içerir, her kemik kontrol noktası ağırlıklarıyla geometrinin bir kısmını harmanlar. |
| Sphere | Parametreli küre. |
| SPIRVSource | SPIR-V formatındaki derlenmiş shader. |
| StencilState | Yüz başına stencil durumları. @hideconstructor |
| StlLoadOptions | STL için yükleme seçenekleri |
| StlSaveOptions | STL için kaydetme seçenekleri |
| SweptAreaSolid | Bir SweptAreaSolid, bir profil’i bir doğrus boyunca süpürerek bir geometri oluşturur. |
| Text | Metin profili, bu profil yazı tipi ve metin kullanarak konturları tanımlar. |
| Texture | Bu sınıf, dış bir dosyadan dokuyu tanımlar. |
| TextureBase | Tüm somut dokular için temel sınıf. Texture, bir geometri yüzeyinin görünüm ve hissini tanımlar. |
| TextureCodec | Dokular için kodlayıcı ve kod çözücüleri yönetmek üzere sınıf. |
| TextureData | Bu sınıf, bir dokunun ham verisini ve format tanımını içerir. |
| TextureSlot | Material içinde Texture yuvası, material örneği üzerinden enumerate edilebilir. @hideconstructor |
| Torus | Parametreli torus. |
| Transform | Bir transform, nesnenin çeviri/ölçekleme/döndürme veya transform matrisine minimum maliyetle erişim sağlayan bilgileri içerir. Bu, yerel transform tarafından kullanılır. @hideconstructor |
| TransformBuilder | TransformBuilder, bir dizi dönüşümle transform matrisini oluşturmak için kullanılır. |
| TransformedCurve | Bir TransformedCurve, bir dönüşüm matrisi kullanarak bir eğriye konum verir. Bu, bir TrimmedCurve veya CompositeCurve içinde dönüşüm yapmaya olanak tanır. |
| TrapeziumShape | Parametrelerle tanımlanan, IFC uyumlu Trapezium şekli. |
| TrialException | Bu, Scene.Open/Scene.Save sırasında lisans uygulanmadığında ortaya çıkar. SuppressTrialException’ı true olarak ayarlayarak bu istisna devre dışı bırakılabilir. |
| TriMesh | Bir TriMesh, GPU tarafından doğrudan kullanılabilecek ham verileri içerir. Bu sınıf, yalnızca vertex başına veri içeren bir mesh oluşturmayı kolaylaştıran bir yardımcı programdır. |
| TrimmedCurve | Her iki uçta temel eğriyi kırpan sınırlı bir eğri. |
| TShape | Parametrelerle tanımlanan, IFC uyumlu T-şekli. |
| U3dLoadOptions | Evrensel 3d için yükleme seçenekleri |
| U3dSaveOptions | Evrensel 3d için kaydetme seçenekleri |
| UsdSaveOptions | USD/USDZ formatları için kaydetme seçenekleri. |
| UShape | Parametrelerle tanımlanan IFC uyumlu U-şekli. |
| Vector2 | İki bileşenli bir vektör. |
| Vector3 | Üç bileşenli bir vektör. |
| Vector4 | Dört bileşenli bir vektör. |
| Vertex | Vertex referansı, TriMesh içinde ham vertex’e erişmek için kullanılır. @hideconstructor |
| VertexDeclaration | Özel tanımlı bir vertex’in yapısının bildirimi |
| VertexElement | Vertex öğelerinin temel sınıfı. Bir vertex öğesi türü VertexElementType tarafından tanımlanır. Bir VertexElement, vertex öğesinin bir geometri yüzeyine nasıl eşlendiğini ve eşleme bilgisinin bellekte nasıl düzenlendiğini açıklar. Bir VertexElement Normaller, UV’ler veya diğer türde bilgileri içerir. @hideconstructor |
| VertexElementBinormal | Belirtilen bileşenler için binormal vektörleri tanımlar. |
| VertexElementDoublesTemplate | Somut VertexElement uygulamalarını tanımlamak için yardımcı sınıf. @hideconstructor |
| VertexElementEdgeCrease | Belirtilen bileşenler için kenar kırışıklığını tanımlar |
| VertexElementHole | Belirtilen poligonun bir delik olup olmadığını tanımlar |
| VertexElementIntsTemplate | Somut VertexElement uygulamalarını tanımlamak için yardımcı sınıf. @hideconstructor |
| VertexElementMaterial | Belirtilen bileşenler için malzeme indeksini tanımlar. Bir düğüm birden fazla malzemeye sahip olabilir, VertexElementMaterial geometri’nin farklı bölümlerini farklı malzemelerle renderlamak için kullanılır. |
| VertexElementNormal | Belirtilen bileşenler için normal vektörleri tanımlar. |
| VertexElementPolygonGroup | İlgili poligonları bir araya toplamak için belirtilen bileşenler için poligon grubunu tanımlar. |
| VertexElementSmoothingGroup | Yumuşatma grubu, bir poligon örgüsünde yumuşak bir yüzey oluşturacak şekilde görünmesi gereken poligon grubudur. DOS için 3D Studio Max gibi bazı erken 3D modelleme yazılımları, her mesh vertex’i için normal vektör depolamaktan kaçınmak amacıyla yumuşatma grubu kullanıyordu. |
| VertexElementSpecular | Belirtilen bileşenler için speküler rengi tanımlar. |
| VertexElementTangent | Belirtilen bileşenler için teğet vektörleri tanımlar. |
| VertexElementUserData | Belirtilen bileşenler için özel kullanıcı verilerini tanımlar. Genellikle özel amaçlar için uygulamaya özgü veridir. |
| VertexElementUV | Belirtilen bileşenler için UV koordinatlarını tanımlar. Bir geometri birden fazla VertexElementUV öğesine sahip olabilir ve her biri farklı TextureMapping’lere sahiptir. |
| VertexElementVector4 | Somut VertexElement uygulamalarını tanımlamak için yardımcı sınıf. @hideconstructor |
| VertexElementVertexColor | Belirtilen bileşenler için vertex rengini tanımlar |
| VertexElementVertexCrease | Belirtilen bileşenler için vertex kırışıklığını tanımlar |
| VertexElementVisibility | Belirtilen bileşenlerin görünür olup olmadığını tanımlar |
| VertexElementWeight | Belirtilen bileşenler için karışım ağırlığını tanımlar. |
| VertexField | Vertex’in alan bellek düzeni açıklaması. @hideconstructor |
| Viewport | Bir com.aspose.threed.IRenderTarget, sahneyi renderlemek için en az bir görüntü alanı içerir. @hideconstructor |
| Watermark | Bir ağ üzerinden kör filigranı kodlamak/çözmek için araç. @hideconstructor |
| WindowHandle | Farklı platformlar için kapsüllenmiş pencere tanıtıcısı. @hideconstructor |
| XLoadOptions | DirectX X dosyaları için Yükleme seçenekleri. |
| ZipArchiveFileSystem | Belirtilen zip dosyasına veya zip akışına yalnızca okuma erişimi sağlamak için dosya sistemi. Dosya sistemi, açma/kaydetme işleminden sonra yok edilecektir. |
| ZShape | Parametrelerle tanımlanan IFC uyumlu Z-şekilli profil. |
| CubeFace | Sabitleri içeren yardımcı sınıf. Küp haritası dokusunun her yüzeyi @hideconstructor |
| IndexDataType | Sabitleri içeren yardımcı sınıf. com.aspose.threed.IIndexBuffer içindeki öğelerin veri tipi @hideconstructor |