骨骼

Inheritance: java.lang.Object, com.aspose.threed.A3DObject

public class Bone extends A3DObject

骨骼定义了几何体控制点的子集,并为每个控制点定义了混合权重。 Bone 对象不能直接使用,需要使用 SkinDeformer 实例来变形几何体,且 SkinDeformer 附带一组骨骼,每个骨骼链接到一个节点。注意:几何体的一个控制点可以绑定到多个骨骼。

构造函数

构造函数描述
Bone(String name)初始化一个新的 Bone 类实例。
Bone()初始化一个新的 Bone 类实例。

方法

方法描述
equals(Object arg0)
findProperty(String propertyName)查找属性。
get(int index)获取指定控制点的混合权重
getBoneTransform()获取骨骼的变换矩阵。
getClass()
getLinkMode()骨骼的链接模式指骨骼在层次结构中与其父骨骼连接或链接的方式。
getName()获取名称。
getNode()获取节点。
getProperties()获取所有属性的集合。
getProperty(String property)获取指定属性的值
getTransform()获取包含骨骼的节点的变换矩阵。
getWeight(int index)获取指定索引的控制点的权重
getWeightCount()获取权重的计数,若使用 setWeight 将自动扩展。
hashCode()
notify()
notifyAll()
removeProperty(Property property)移除动态属性。
removeProperty(String property)移除通过名称标识的指定属性
set(int index, double value)设置指定控制点的混合权重
setBoneTransform(Matrix4 value)设置骨骼的变换矩阵。
setLinkMode(BoneLinkMode value)骨骼的链接模式指骨骼在层次结构中与其父骨骼连接或链接的方式。
setName(String value)设置名称。
setNode(Node value)设置节点。
setProperty(String property, Object value)设置指定属性的值
setTransform(Matrix4 value)设置包含骨骼的节点的变换矩阵。
setWeight(int index, double weight)设置指定索引的控制点的权重
toString()
wait()
wait(long arg0)
wait(long arg0, int arg1)

Bone(String name)

public Bone(String name)

初始化一个新的 Bone 类实例。

Parameters:

参数类型描述
名称java.lang.String名称。

Bone()

public Bone()

初始化一个新的 Bone 类实例。

equals(Object arg0)

public boolean equals(Object arg0)

Parameters:

参数类型描述
arg0java.lang.Object

Returns: 布尔

findProperty(String propertyName)

public Property findProperty(String propertyName)

查找属性。它可以是动态属性(由 CreateDynamicProperty/SetProperty 创建)或本机属性(通过其名称标识)

Parameters:

参数类型描述
propertyNamejava.lang.String属性名称。

Returns: Property - The property.

get(int index)

public double get(int index)

获取指定控制点的混合权重

Parameters:

参数类型描述
索引int权重的索引

Returns: double - 权重

getBoneTransform()

public Matrix4 getBoneTransform()

获取骨骼的变换矩阵。

Returns: Matrix4 - the transform matrix of the bone.

getClass()

public final native Class<?> getClass()

Returns: java.lang.Class

getLinkMode()

public BoneLinkMode getLinkMode()

骨骼的链接模式指骨骼在层次结构中与其父骨骼连接或链接的方式。

Returns: BoneLinkMode - A bone’s link mode refers to the way in which a bone is connected or linked to its parent bone within a hierarchical structure.

getName()

public String getName()

获取名称。

Returns: java.lang.String - 名称。

getNode()

public Node getNode()

获取节点。骨骼节点是皮肤附着的骨骼,SkinDeformer 将使用骨骼节点影响控制点的位移。骨骼节点通常附带一个 Skeleton,但这不是必需的。附加的 Skeleton 通常由 DCC 软件用于向用户显示骨架。

Returns: Node - the node. The bone node is the bone which skin attached to, the SkinDeformer will use bone node to influence the displacement of the control points. Bone node usually has a Skeleton attached, but it’s not required. Attached Skeleton is usually used by DCC software to show skeleton to user.

getProperties()

public PropertyCollection getProperties()

获取所有属性的集合。

Returns: PropertyCollection - the collection of all properties.

getProperty(String property)

public Object getProperty(String property)

获取指定属性的值

Parameters:

参数类型描述
属性java.lang.String属性名称

Returns: java.lang.Object - 找到的属性的值

getTransform()

public Matrix4 getTransform()

获取包含骨骼的节点的变换矩阵。

Returns: Matrix4 - the transform matrix of the node containing the bone.

getWeight(int index)

public double getWeight(int index)

获取指定索引的控制点的权重

Parameters:

参数类型描述
索引int控制点的索引

Returns: double - 指定索引处的权重,如果索引无效则为 0

getWeightCount()

public int getWeightCount()

获取权重的计数,若使用 setWeight 将自动扩展。

Returns: int - 权重的计数,若使用 setWeight 将自动扩展

hashCode()

public native int hashCode()

Returns: int

notify()

public final native void notify()

notifyAll()

public final native void notifyAll()

removeProperty(Property property)

public boolean removeProperty(Property property)

移除动态属性。

Parameters:

参数类型描述
propertyProperty要删除哪个属性

Returns: boolean - 如果属性成功删除则为 true

removeProperty(String property)

public boolean removeProperty(String property)

移除通过名称标识的指定属性

Parameters:

参数类型描述
属性java.lang.String要删除哪个属性

Returns: boolean - 如果属性成功删除则为 true

set(int index, double value)

public void set(int index, double value)

设置指定控制点的混合权重

Parameters:

参数类型描述
索引int权重的索引
double新值

setBoneTransform(Matrix4 value)

public void setBoneTransform(Matrix4 value)

设置骨骼的变换矩阵。

Parameters:

参数类型描述
valueMatrix4新值

setLinkMode(BoneLinkMode value)

public void setLinkMode(BoneLinkMode value)

骨骼的链接模式指骨骼在层次结构中与其父骨骼连接或链接的方式。

Parameters:

参数类型描述
valueBoneLinkMode新值

setName(String value)

public void setName(String value)

设置名称。

Parameters:

参数类型描述
java.lang.String新值

setNode(Node value)

public void setNode(Node value)

设置节点。骨骼节点是皮肤附着的骨骼,SkinDeformer 将使用骨骼节点影响控制点的位移。骨骼节点通常附带一个 Skeleton,但这不是必需的。附加的 Skeleton 通常由 DCC 软件用于向用户显示骨架。

Parameters:

参数类型描述
valueNode新值

setProperty(String property, Object value)

public void setProperty(String property, Object value)

设置指定属性的值

Parameters:

参数类型描述
属性java.lang.String属性名称
java.lang.Object属性的值

setTransform(Matrix4 value)

public void setTransform(Matrix4 value)

设置包含骨骼的节点的变换矩阵。

Parameters:

参数类型描述
valueMatrix4新值

setWeight(int index, double weight)

public void setWeight(int index, double weight)

设置指定索引的控制点的权重

Parameters:

参数类型描述
索引int控制点的索引
权重double新权重

toString()

public String toString()

Returns: java.lang.String

wait()

public final void wait()

wait(long arg0)

public final void wait(long arg0)

Parameters:

参数类型描述
arg0long

wait(long arg0, int arg1)

public final void wait(long arg0, int arg1)

Parameters:

参数类型描述
arg0long
arg1int