骨骼
Inheritance: java.lang.Object, com.aspose.threed.A3DObject
public class Bone extends A3DObject
骨骼定义了几何体控制点的子集,并为每个控制点定义了混合权重。 Bone 对象不能直接使用,需要使用 SkinDeformer 实例来变形几何体,且 SkinDeformer 附带一组骨骼,每个骨骼链接到一个节点。注意:几何体的一个控制点可以绑定到多个骨骼。
构造函数
| 构造函数 | 描述 |
|---|---|
| Bone(String name) | 初始化一个新的 Bone 类实例。 |
| Bone() | 初始化一个新的 Bone 类实例。 |
方法
| 方法 | 描述 |
|---|---|
| equals(Object arg0) | |
| findProperty(String propertyName) | 查找属性。 |
| get(int index) | 获取指定控制点的混合权重 |
| getBoneTransform() | 获取骨骼的变换矩阵。 |
| getClass() | |
| getLinkMode() | 骨骼的链接模式指骨骼在层次结构中与其父骨骼连接或链接的方式。 |
| getName() | 获取名称。 |
| getNode() | 获取节点。 |
| getProperties() | 获取所有属性的集合。 |
| getProperty(String property) | 获取指定属性的值 |
| getTransform() | 获取包含骨骼的节点的变换矩阵。 |
| getWeight(int index) | 获取指定索引的控制点的权重 |
| getWeightCount() | 获取权重的计数,若使用 setWeight 将自动扩展。 |
| hashCode() | |
| notify() | |
| notifyAll() | |
| removeProperty(Property property) | 移除动态属性。 |
| removeProperty(String property) | 移除通过名称标识的指定属性 |
| set(int index, double value) | 设置指定控制点的混合权重 |
| setBoneTransform(Matrix4 value) | 设置骨骼的变换矩阵。 |
| setLinkMode(BoneLinkMode value) | 骨骼的链接模式指骨骼在层次结构中与其父骨骼连接或链接的方式。 |
| setName(String value) | 设置名称。 |
| setNode(Node value) | 设置节点。 |
| setProperty(String property, Object value) | 设置指定属性的值 |
| setTransform(Matrix4 value) | 设置包含骨骼的节点的变换矩阵。 |
| setWeight(int index, double weight) | 设置指定索引的控制点的权重 |
| toString() | |
| wait() | |
| wait(long arg0) | |
| wait(long arg0, int arg1) |
Bone(String name)
public Bone(String name)
初始化一个新的 Bone 类实例。
Parameters:
| 参数 | 类型 | 描述 |
|---|---|---|
| 名称 | java.lang.String | 名称。 |
Bone()
public Bone()
初始化一个新的 Bone 类实例。
equals(Object arg0)
public boolean equals(Object arg0)
Parameters:
| 参数 | 类型 | 描述 |
|---|---|---|
| arg0 | java.lang.Object |
Returns: 布尔
findProperty(String propertyName)
public Property findProperty(String propertyName)
查找属性。它可以是动态属性(由 CreateDynamicProperty/SetProperty 创建)或本机属性(通过其名称标识)
Parameters:
| 参数 | 类型 | 描述 |
|---|---|---|
| propertyName | java.lang.String | 属性名称。 |
Returns: Property - The property.
get(int index)
public double get(int index)
获取指定控制点的混合权重
Parameters:
| 参数 | 类型 | 描述 |
|---|---|---|
| 索引 | int | 权重的索引 |
Returns: double - 权重
getBoneTransform()
public Matrix4 getBoneTransform()
获取骨骼的变换矩阵。
Returns: Matrix4 - the transform matrix of the bone.
getClass()
public final native Class<?> getClass()
Returns: java.lang.Class
getLinkMode()
public BoneLinkMode getLinkMode()
骨骼的链接模式指骨骼在层次结构中与其父骨骼连接或链接的方式。
Returns: BoneLinkMode - A bone’s link mode refers to the way in which a bone is connected or linked to its parent bone within a hierarchical structure.
getName()
public String getName()
获取名称。
Returns: java.lang.String - 名称。
getNode()
public Node getNode()
获取节点。骨骼节点是皮肤附着的骨骼,SkinDeformer 将使用骨骼节点影响控制点的位移。骨骼节点通常附带一个 Skeleton,但这不是必需的。附加的 Skeleton 通常由 DCC 软件用于向用户显示骨架。
Returns: Node - the node. The bone node is the bone which skin attached to, the SkinDeformer will use bone node to influence the displacement of the control points. Bone node usually has a Skeleton attached, but it’s not required. Attached Skeleton is usually used by DCC software to show skeleton to user.
getProperties()
public PropertyCollection getProperties()
获取所有属性的集合。
Returns: PropertyCollection - the collection of all properties.
getProperty(String property)
public Object getProperty(String property)
获取指定属性的值
Parameters:
| 参数 | 类型 | 描述 |
|---|---|---|
| 属性 | java.lang.String | 属性名称 |
Returns: java.lang.Object - 找到的属性的值
getTransform()
public Matrix4 getTransform()
获取包含骨骼的节点的变换矩阵。
Returns: Matrix4 - the transform matrix of the node containing the bone.
getWeight(int index)
public double getWeight(int index)
获取指定索引的控制点的权重
Parameters:
| 参数 | 类型 | 描述 |
|---|---|---|
| 索引 | int | 控制点的索引 |
Returns: double - 指定索引处的权重,如果索引无效则为 0
getWeightCount()
public int getWeightCount()
获取权重的计数,若使用 setWeight 将自动扩展。
Returns: int - 权重的计数,若使用 setWeight 将自动扩展
hashCode()
public native int hashCode()
Returns: int
notify()
public final native void notify()
notifyAll()
public final native void notifyAll()
removeProperty(Property property)
public boolean removeProperty(Property property)
移除动态属性。
Parameters:
| 参数 | 类型 | 描述 |
|---|---|---|
| property | Property | 要删除哪个属性 |
Returns: boolean - 如果属性成功删除则为 true
removeProperty(String property)
public boolean removeProperty(String property)
移除通过名称标识的指定属性
Parameters:
| 参数 | 类型 | 描述 |
|---|---|---|
| 属性 | java.lang.String | 要删除哪个属性 |
Returns: boolean - 如果属性成功删除则为 true
set(int index, double value)
public void set(int index, double value)
设置指定控制点的混合权重
Parameters:
| 参数 | 类型 | 描述 |
|---|---|---|
| 索引 | int | 权重的索引 |
| 值 | double | 新值 |
setBoneTransform(Matrix4 value)
public void setBoneTransform(Matrix4 value)
设置骨骼的变换矩阵。
Parameters:
| 参数 | 类型 | 描述 |
|---|---|---|
| value | Matrix4 | 新值 |
setLinkMode(BoneLinkMode value)
public void setLinkMode(BoneLinkMode value)
骨骼的链接模式指骨骼在层次结构中与其父骨骼连接或链接的方式。
Parameters:
| 参数 | 类型 | 描述 |
|---|---|---|
| value | BoneLinkMode | 新值 |
setName(String value)
public void setName(String value)
设置名称。
Parameters:
| 参数 | 类型 | 描述 |
|---|---|---|
| 值 | java.lang.String | 新值 |
setNode(Node value)
public void setNode(Node value)
设置节点。骨骼节点是皮肤附着的骨骼,SkinDeformer 将使用骨骼节点影响控制点的位移。骨骼节点通常附带一个 Skeleton,但这不是必需的。附加的 Skeleton 通常由 DCC 软件用于向用户显示骨架。
Parameters:
| 参数 | 类型 | 描述 |
|---|---|---|
| value | Node | 新值 |
setProperty(String property, Object value)
public void setProperty(String property, Object value)
设置指定属性的值
Parameters:
| 参数 | 类型 | 描述 |
|---|---|---|
| 属性 | java.lang.String | 属性名称 |
| 值 | java.lang.Object | 属性的值 |
setTransform(Matrix4 value)
public void setTransform(Matrix4 value)
设置包含骨骼的节点的变换矩阵。
Parameters:
| 参数 | 类型 | 描述 |
|---|---|---|
| value | Matrix4 | 新值 |
setWeight(int index, double weight)
public void setWeight(int index, double weight)
设置指定索引的控制点的权重
Parameters:
| 参数 | 类型 | 描述 |
|---|---|---|
| 索引 | int | 控制点的索引 |
| 权重 | double | 新权重 |
toString()
public String toString()
Returns: java.lang.String
wait()
public final void wait()
wait(long arg0)
public final void wait(long arg0)
Parameters:
| 参数 | 类型 | 描述 |
|---|---|---|
| arg0 | long |
wait(long arg0, int arg1)
public final void wait(long arg0, int arg1)
Parameters:
| 参数 | 类型 | 描述 |
|---|---|---|
| arg0 | long | |
| arg1 | int |