BonePose

Inheritance: java.lang.Object

public class BonePose

BonePose 包含骨骼节点的变换矩阵

构造函数

构造函数描述
BonePose()

方法

方法描述
equals(Object arg0)
getClass()
getMatrix()获取当前姿势下节点的变换矩阵。
getNode()获取场景节点,指向一个蒙皮骨架节点。
hashCode()
isLocal()获取矩阵是否在局部坐标系中定义。
notify()
notifyAll()
setLocal(boolean value)设置矩阵是否在局部坐标系中定义。
setMatrix(Matrix4 value)设置当前姿势下节点的变换矩阵。
setNode(Node value)设置场景节点,指向一个蒙皮骨架节点。
toString()
wait()
wait(long arg0)
wait(long arg0, int arg1)

BonePose()

public BonePose()

equals(Object arg0)

public boolean equals(Object arg0)

Parameters:

参数类型描述
arg0java.lang.Object

Returns: 布尔

getClass()

public final native Class<?> getClass()

Returns: java.lang.Class

getMatrix()

public Matrix4 getMatrix()

获取当前姿势下节点的变换矩阵。

Returns: Matrix4 - the transform matrix of the node in current pose.

getNode()

public Node getNode()

获取场景节点,指向一个蒙皮骨架节点。

Returns: Node - the scene node, points to a skinned skeleton node

hashCode()

public native int hashCode()

Returns: int

isLocal()

public boolean isLocal()

获取矩阵是否在局部坐标系中定义。

Returns: boolean - 矩阵是否在局部坐标系中定义。

notify()

public final native void notify()

notifyAll()

public final native void notifyAll()

setLocal(boolean value)

public void setLocal(boolean value)

设置矩阵是否在局部坐标系中定义。

Parameters:

参数类型描述
布尔新值

setMatrix(Matrix4 value)

public void setMatrix(Matrix4 value)

设置当前姿势下节点的变换矩阵。

Parameters:

参数类型描述
valueMatrix4新值

setNode(Node value)

public void setNode(Node value)

设置场景节点,指向一个蒙皮骨架节点。

Parameters:

参数类型描述
valueNode新值

toString()

public String toString()

Returns: java.lang.String

wait()

public final void wait()

wait(long arg0)

public final void wait(long arg0)

Parameters:

参数类型描述
arg0long

wait(long arg0, int arg1)

public final void wait(long arg0, int arg1)

Parameters:

参数类型描述
arg0long
arg1int