Discreet3dsLoadOptions

Inheritance: java.lang.Object, com.aspose.threed.IOConfig, com.aspose.threed.LoadOptions

public class Discreet3dsLoadOptions extends LoadOptions

3DS 文件的加载选项。

构造函数

构造函数描述
Discreet3dsLoadOptions()构造函数 Discreet3dsLoadOptions

方法

方法描述
equals(Object arg0)
getApplyAnimationTransform()获取是否使用动画轨道第一帧中定义的变换。
getClass()
getEncoding()获取基于文本的文件的默认编码。
getFileFormat()获取当前保存/加载选项中指定的文件格式。
getFileName()导出/导入场景的文件名。
getFileSystem()允许用户处理在加载/保存期间如何管理外部依赖项。
getFileSystemFactory()获取 FileSystem 的工厂类。
getFlipCoordinateSystem()获取在导入/导出期间翻转控制点/法线的坐标系。
getGammaCorrectedColor()3ds 文件可能包含同一属性的原始颜色和伽马校正颜色,将此设置为 true 时,如果可能将使用伽马校正颜色,否则 Aspose.3D 将尝试使用原始颜色。
getLookupPaths()某些文件(如 OBJ)依赖外部文件,查找路径将允许 Aspose.3D 查找并加载外部文件。
hashCode()
notify()
notifyAll()
setApplyAnimationTransform(boolean value)设置是否使用动画轨道第一帧中定义的变换。
setEncoding(Charset value)设置基于文本的文件的默认编码。
setFileName(String value)导出/导入场景的文件名。
setFileSystem(FileSystem value)允许用户处理在加载/保存期间如何管理外部依赖项。
setFileSystemFactory(FileSystemFactory value)设置 FileSystem 的工厂类。
setFlipCoordinateSystem(boolean value)设置在导入/导出期间翻转控制点/法线的坐标系。
setGammaCorrectedColor(boolean value)3ds 文件可能包含同一属性的原始颜色和伽马校正颜色,将此设置为 true 时,如果可能将使用伽马校正颜色,否则 Aspose.3D 将尝试使用原始颜色。
setLookupPaths(ArrayList value)某些文件(如 OBJ)依赖外部文件,查找路径将允许 Aspose.3D 查找并加载外部文件。
toString()
wait()
wait(long arg0)
wait(long arg0, int arg1)

Discreet3dsLoadOptions()

public Discreet3dsLoadOptions()

构造函数 Discreet3dsLoadOptions

equals(Object arg0)

public boolean equals(Object arg0)

Parameters:

参数类型描述
arg0java.lang.Object

Returns: 布尔

getApplyAnimationTransform()

public boolean getApplyAnimationTransform()

获取是否使用动画轨道第一帧中定义的变换。

Returns: 布尔值 - 是否使用动画轨道第一帧中定义的变换。

getClass()

public final native Class<?> getClass()

Returns: java.lang.Class

getEncoding()

public Charset getEncoding()

获取基于文本的文件的默认编码。默认值为 null,表示导入器/导出器将决定使用哪种编码。

Returns: java.nio.charset.Charset - 基于文本的文件的默认编码。默认值为 null,表示导入器/导出器将决定使用哪种编码。

getFileFormat()

public FileFormat getFileFormat()

获取当前保存/加载选项中指定的文件格式。

Returns: FileFormat - the file format that specified in current Save/Load option.

getFileName()

public String getFileName()

导出/导入场景的文件名。此项是可选的,但在序列化外部资源(如 OBJ 的材质)时很有用。

Returns: java.lang.String - 导出/导入场景的文件名。此项是可选的,但在序列化外部资源(如 OBJ 的材质)时很有用。

getFileSystem()

public FileSystem getFileSystem()

允许用户处理在加载/保存期间如何管理外部依赖项。

Returns: FileSystem - Allow user to handle how to manage the external dependencies during load/save. Example: The default FileSystem is LocalFileSystem, it is not safe in environment like server side, But you can override the file system access by specifying a different implementation. Aspose.3D provides different FileSystem implementation like:

  • Memory-based file system
  • Directory-based file system
  • Dummy file system
  • Zip file system

您也可以使用自己的实现。

Scene scene = new Scene();
             var material = new PhongMaterial();
             var boxNode = scene.getRootNode().createChildNode(new Box());
             boxNode.setMaterial(material);
 
             var opt = new ObjSaveOptions();
             var memFs = new HashMap<string, MemoryStream>();
             opt.setFileSystem(FileSystem.createMemoryFileSystem(memFs));
 			opt.setFileName("output.obj");
             try(var output = new ByteArrayOutputStream()) {
 				scene.save(output, opt);
 				//The material will be written to variable memFs named output.mtl
 				var materialInBytes = memFs["output.mtl"].toArray();
             }

getFileSystemFactory()

public static FileSystemFactory getFileSystemFactory()

获取 FileSystem 的工厂类。默认工厂将创建 com.aspose.threed.LocalFileSystem,但它不适用于服务器环境。

Returns: FileSystemFactory - the factory class for FileSystem. The default factory will create com.aspose.threed.LocalFileSystem which is not suitable for server environment. Example: The default FileSystem in SaveOptions/LoadOptions is directory-based file system, You can override the default implementation by specify it through IOConfig.FileSystemFactory:

IOConfig.setFileSystemFactory(new FileSystemFactory() {
 				@Override
 				public FileSystem call() {
 					return FileSystem.createDummyFileSystem();
 				}
 			});
 
             Scene scene = new Scene();
             var material = new PhongMaterial();
             var boxNode = scene.getRootNode().createChildNode(new Box());
             boxNode.setMaterial(material);
 
             //opt.FileSystem would be dummy file system now
             var opt = new ObjSaveOptions();
             scene.Save("output.obj", opt);
             //the material file output.mtl will not be written to any places because we've configured a dummy file system as default implementation.

getFlipCoordinateSystem()

public boolean getFlipCoordinateSystem()

获取在导入/导出期间翻转控制点/法线的坐标系。

Returns: boolean - 在导入/导出期间翻转控制点/法线的坐标系。

getGammaCorrectedColor()

public boolean getGammaCorrectedColor()

3ds 文件可能包含同一属性的原始颜色和伽马校正颜色,将此设置为 true 时,如果可能将使用伽马校正颜色,否则 Aspose.3D 将尝试使用原始颜色。

Returns: boolean - 3ds 文件可能包含相同属性的原始颜色和伽马校正颜色,设置为 true 时如果可能将使用伽马校正颜色,否则 Aspose.3D 将尝试使用原始颜色。

getLookupPaths()

public ArrayList<String> getLookupPaths()

某些文件(如 OBJ)依赖外部文件,查找路径将允许 Aspose.3D 查找并加载外部文件。

Returns: java.util.ArrayList<java.lang.String> - 某些文件(如 OBJ)依赖外部文件,查找路径将允许 Aspose.3D 查找并加载外部文件。示例: 以下代码展示了如何手动指定查找纹理,以便导入器能够找到。

var opt = new ObjLoadOptions();
             //Specify the lookup paths, so the textures can be located.
             opt.getLookupPaths().add("textures");
             var scene = Scene.fromFile("input.obj", opt);
             scene.save("output.glb");

hashCode()

public native int hashCode()

Returns: int

notify()

public final native void notify()

notifyAll()

public final native void notifyAll()

setApplyAnimationTransform(boolean value)

public void setApplyAnimationTransform(boolean value)

设置是否使用动画轨道第一帧中定义的变换。

Parameters:

参数类型描述
布尔新值

setEncoding(Charset value)

public void setEncoding(Charset value)

设置基于文本文件的默认编码。默认值为 null,表示导入器/导出器将决定使用哪种编码。

Parameters:

参数类型描述
java.nio.charset.Charset新值

setFileName(String value)

public void setFileName(String value)

导出/导入场景的文件名。此项是可选的,但在序列化外部资源(如 OBJ 的材质)时很有用。

Parameters:

参数类型描述
java.lang.String新值

setFileSystem(FileSystem value)

public void setFileSystem(FileSystem value)

允许用户处理在加载/保存期间如何管理外部依赖项。

Parameters:

参数类型描述
valueFileSystem
  • Memory-based file system
  • Directory-based file system
  • Dummy file system
  • Zip file system

您也可以使用自己的实现。

Scene scene = new Scene();
             var material = new PhongMaterial();
             var boxNode = scene.getRootNode().createChildNode(new Box());
             boxNode.setMaterial(material);
 
             var opt = new ObjSaveOptions();
             var memFs = new HashMap<string, MemoryStream>();
             opt.setFileSystem(FileSystem.createMemoryFileSystem(memFs));
 			opt.setFileName("output.obj");
             try(var output = new ByteArrayOutputStream()) {
 				scene.save(output, opt);
 				//The material will be written to variable memFs named output.mtl
 				var materialInBytes = memFs["output.mtl"].toArray();
             }
``` |

### setFileSystemFactory(FileSystemFactory value) {#setFileSystemFactory-com.aspose.threed.FileSystemFactory-}

public static void setFileSystemFactory(FileSystemFactory value)



设置 FileSystem 的工厂类。默认工厂将创建 com.aspose.threed.LocalFileSystem,但它不适用于服务器环境。

**Parameters:**
| 参数 | 类型 | 描述 |
| --- | --- | --- |
|  | value | [FileSystemFactory](../../com.aspose.threed/filesystemfactory) | 新值 **示例:** SaveOptions/LoadOptions 中的默认 FileSystem 是基于目录的文件系统,您可以通过 IOConfig.FileSystemFactory 指定来覆盖默认实现: |

IOConfig.setFileSystemFactory(new FileSystemFactory() { @Override public FileSystem call() { return FileSystem.createDummyFileSystem(); } });

         Scene scene = new Scene();
         var material = new PhongMaterial();
         var boxNode = scene.getRootNode().createChildNode(new Box());
         boxNode.setMaterial(material);

         //opt.FileSystem would be dummy file system now
         var opt = new ObjSaveOptions();
         scene.Save("output.obj", opt);
         //the material file output.mtl will not be written to any places because we've configured a dummy file system as default implementation.

### setFlipCoordinateSystem(boolean value) {#setFlipCoordinateSystem-boolean-}

public void setFlipCoordinateSystem(boolean value)



设置在导入/导出期间翻转控制点/法线的坐标系。

**Parameters:**
| 参数 | 类型 | 描述 |
| --- | --- | --- |
| 值 | 布尔 | 新值 |

### setGammaCorrectedColor(boolean value) {#setGammaCorrectedColor-boolean-}

public void setGammaCorrectedColor(boolean value)



3ds 文件可能包含同一属性的原始颜色和伽马校正颜色,将此设置为 true 时,如果可能将使用伽马校正颜色,否则 Aspose.3D 将尝试使用原始颜色。

**Parameters:**
| 参数 | 类型 | 描述 |
| --- | --- | --- |
| 值 | 布尔 | 新值 |

### setLookupPaths(ArrayList<String> value) {#setLookupPaths-java.util.ArrayList-java.lang.String--}

public void setLookupPaths(ArrayList value)



某些文件(如 OBJ)依赖外部文件,查找路径将允许 Aspose.3D 查找并加载外部文件。

**Parameters:**
| 参数 | 类型 | 描述 |
| --- | --- | --- |
|  | 值 | java.util.ArrayList<java.lang.String> | 新值 **示例:** 以下代码展示了如何手动指定查找纹理,以便导入器能够找到。 |

var opt = new ObjLoadOptions(); //Specify the lookup paths, so the textures can be located. opt.getLookupPaths().add(“textures”); var scene = Scene.fromFile(“input.obj”, opt); scene.save(“output.glb”);


### toString() {#toString--}

public String toString()





**Returns:**
java.lang.String
### wait() {#wait--}

public final void wait()





### wait(long arg0) {#wait-long-}

public final void wait(long arg0)





**Parameters:**
| 参数 | 类型 | 描述 |
| --- | --- | --- |
| arg0 | long |  |

### wait(long arg0, int arg1) {#wait-long-int-}

public final void wait(long arg0, int arg1)





**Parameters:**
| 参数 | 类型 | 描述 |
| --- | --- | --- |
| arg0 | long |  |
| arg1 | int |  |