GLSLSource
内容
[
隐藏
]Inheritance: java.lang.Object, com.aspose.threed.ShaderSource
public final class GLSLSource extends ShaderSource
GLSL 中着色器的源代码
构造函数
| 构造函数 | 描述 |
|---|---|
| GLSLSource() |
方法
| 方法 | 描述 |
|---|---|
| defineInclude(String fileName, String content) | 为 GLSL 源代码中的 #include 定义虚拟文件 |
| equals(Object arg0) | |
| getClass() | |
| getComputeShader() | 获取计算着色器的源代码。 |
| getFragmentShader() | 获取片段着色器的源代码。 |
| getGeometryShader() | 获取几何着色器的源代码。 |
| getVertexShader() | 获取顶点着色器的源代码 |
| hashCode() | |
| notify() | |
| notifyAll() | |
| setComputeShader(String value) | 设置计算着色器的源代码。 |
| setFragmentShader(String value) | 设置片段着色器的源代码。 |
| setGeometryShader(String value) | 设置几何着色器的源代码。 |
| setVertexShader(String value) | 设置顶点着色器的源代码 |
| toString() | |
| wait() | |
| wait(long arg0) | |
| wait(long arg0, int arg1) |
GLSLSource()
public GLSLSource()
defineInclude(String fileName, String content)
public void defineInclude(String fileName, String content)
为 GLSL 源代码中的 #include 定义虚拟文件
Parameters:
| 参数 | 类型 | 描述 |
|---|---|---|
| 文件名 | java.lang.String | 虚拟文件的文件名 |
| 内容 | java.lang.String |
equals(Object arg0)
public boolean equals(Object arg0)
Parameters:
| 参数 | 类型 | 描述 |
|---|---|---|
| arg0 | java.lang.Object |
Returns: 布尔
getClass()
public final native Class<?> getClass()
Returns: java.lang.Class
getComputeShader()
public String getComputeShader()
获取计算着色器的源代码。
Returns: java.lang.String - 计算着色器的源代码。
getFragmentShader()
public String getFragmentShader()
获取片段着色器的源代码。
Returns: java.lang.String - 片段着色器的源代码。
getGeometryShader()
public String getGeometryShader()
获取几何着色器的源代码。
Returns: java.lang.String - 几何着色器的源代码。
getVertexShader()
public String getVertexShader()
获取顶点着色器的源代码
Returns: java.lang.String - 顶点着色器的源代码
hashCode()
public native int hashCode()
Returns: int
notify()
public final native void notify()
notifyAll()
public final native void notifyAll()
setComputeShader(String value)
public void setComputeShader(String value)
设置计算着色器的源代码。
Parameters:
| 参数 | 类型 | 描述 |
|---|---|---|
| 值 | java.lang.String | 新值 |
setFragmentShader(String value)
public void setFragmentShader(String value)
设置片段着色器的源代码。
Parameters:
| 参数 | 类型 | 描述 |
|---|---|---|
| 值 | java.lang.String | 新值 |
setGeometryShader(String value)
public void setGeometryShader(String value)
设置几何着色器的源代码。
Parameters:
| 参数 | 类型 | 描述 |
|---|---|---|
| 值 | java.lang.String | 新值 |
setVertexShader(String value)
public void setVertexShader(String value)
设置顶点着色器的源代码
Parameters:
| 参数 | 类型 | 描述 |
|---|---|---|
| 值 | java.lang.String | 新值 |
toString()
public String toString()
Returns: java.lang.String
wait()
public final void wait()
wait(long arg0)
public final void wait(long arg0)
Parameters:
| 参数 | 类型 | 描述 |
|---|---|---|
| arg0 | long |
wait(long arg0, int arg1)
public final void wait(long arg0, int arg1)
Parameters:
| 参数 | 类型 | 描述 |
|---|---|---|
| arg0 | long | |
| arg1 | int |