Html5SaveOptions

Inheritance: java.lang.Object, com.aspose.threed.IOConfig, com.aspose.threed.SaveOptions

public class Html5SaveOptions extends SaveOptions

HTML5 的保存选项。

构造函数

构造函数描述
Html5SaveOptions()使用所有默认设置的 Html5SaveOptions 构造函数。

方法

方法描述
equals(Object arg0)
getCameraPosition()获取相机的初始位置,默认值为 (10, 10, 10)。
getClass()
getEncoding()获取基于文本的文件的默认编码。
getExportTextures()尝试将场景中使用的纹理复制到输出目录。
getFarPlane()获取相机的远裁剪面,默认值为 1000。
getFieldOfView()获取视场角,默认值为 45,单位为度。
getFileFormat()获取当前保存/加载选项中指定的文件格式。
getFileName()导出/导入场景的文件名。
getFileSystem()允许用户处理在加载/保存期间如何管理外部依赖项。
getFileSystemFactory()获取 FileSystem 的工厂类。
getLookAt()获取默认的观察目标位置,默认值为 (0, 0, 0)。
getLookupPaths()某些文件(如 OBJ)依赖外部文件,查找路径将允许 Aspose.3D 查找并加载外部文件。
getNearPlane()获取相机的近裁剪面,默认值为 1。
getOrientationBox()显示方向框。
getShowGrid()在场景中显示网格。
getShowRulers()在场景中显示 x/y/z 轴的标尺以测量模型。
getShowUI()在场景中显示简易 UI。
getUpVector()获取上向量,取值可以是 “x”/“y”/“z”,默认值为 “y”
hashCode()
notify()
notifyAll()
setCameraPosition(Vector3 value)设置相机的初始位置,默认值为 (10, 10, 10)
setEncoding(Charset value)设置基于文本的文件的默认编码。
setExportTextures(boolean value)尝试将场景中使用的纹理复制到输出目录。
setFarPlane(double value)设置相机的远平面,默认值为 1000。
setFieldOfView(double value)设置视野的视场,默认值为 45,单位为度。
setFileName(String value)导出/导入场景的文件名。
setFileSystem(FileSystem value)允许用户处理在加载/保存期间如何管理外部依赖项。
setFileSystemFactory(FileSystemFactory value)设置 FileSystem 的工厂类。
setLookAt(Vector3 value)设置默认的观察位置,默认值为 (0, 0, 0)
setLookupPaths(ArrayList value)某些文件(如 OBJ)依赖外部文件,查找路径将允许 Aspose.3D 查找并加载外部文件。
setNearPlane(double value)设置相机的近平面,默认值为 1
setOrientationBox(boolean value)显示方向框。
setShowGrid(boolean value)在场景中显示网格。
setShowRulers(boolean value)在场景中显示 x/y/z 轴的标尺以测量模型。
setShowUI(boolean value)在场景中显示简易 UI。
setUpVector(String value)设置上向量,取值可以是 “x”/“y”/“z”,默认值为 “y”
toString()
wait()
wait(long arg0)
wait(long arg0, int arg1)

Html5SaveOptions()

public Html5SaveOptions()

使用所有默认设置的 Html5SaveOptions 构造函数。

equals(Object arg0)

public boolean equals(Object arg0)

Parameters:

参数类型描述
arg0java.lang.Object

Returns: 布尔

getCameraPosition()

public Vector3 getCameraPosition()

获取相机的初始位置,默认值为 (10, 10, 10)。

Returns: Vector3 - the initial position of the camera, default value is (10, 10, 10)

getClass()

public final native Class<?> getClass()

Returns: java.lang.Class

getEncoding()

public Charset getEncoding()

获取基于文本的文件的默认编码。默认值为 null,表示导入器/导出器将决定使用哪种编码。

Returns: java.nio.charset.Charset - 基于文本的文件的默认编码。默认值为 null,表示导入器/导出器将决定使用哪种编码。

getExportTextures()

public boolean getExportTextures()

尝试将场景中使用的纹理复制到输出目录。

Returns: boolean - 尝试将场景中使用的纹理复制到输出目录。

getFarPlane()

public double getFarPlane()

获取相机的远裁剪面,默认值为 1000。

Returns: double - 相机的远平面,默认值为 1000。

getFieldOfView()

public double getFieldOfView()

获取视场角,默认值为 45,单位为度。

Returns: double - 视野的视场,默认值为 45,单位为度。

getFileFormat()

public FileFormat getFileFormat()

获取当前保存/加载选项中指定的文件格式。

Returns: FileFormat - the file format that specified in current Save/Load option.

getFileName()

public String getFileName()

导出/导入场景的文件名。此项是可选的,但在序列化外部资源(如 OBJ 的材质)时很有用。

Returns: java.lang.String - 导出/导入场景的文件名。此项是可选的,但在序列化外部资源(如 OBJ 的材质)时很有用。

getFileSystem()

public FileSystem getFileSystem()

允许用户处理在加载/保存期间如何管理外部依赖项。

Returns: FileSystem - Allow user to handle how to manage the external dependencies during load/save. Example: The default FileSystem is LocalFileSystem, it is not safe in environment like server side, But you can override the file system access by specifying a different implementation. Aspose.3D provides different FileSystem implementation like:

  • Memory-based file system
  • Directory-based file system
  • Dummy file system
  • Zip file system

您也可以使用自己的实现。

Scene scene = new Scene();
             var material = new PhongMaterial();
             var boxNode = scene.getRootNode().createChildNode(new Box());
             boxNode.setMaterial(material);
 
             var opt = new ObjSaveOptions();
             var memFs = new HashMap<string, MemoryStream>();
             opt.setFileSystem(FileSystem.createMemoryFileSystem(memFs));
 			opt.setFileName("output.obj");
             try(var output = new ByteArrayOutputStream()) {
 				scene.save(output, opt);
 				//The material will be written to variable memFs named output.mtl
 				var materialInBytes = memFs["output.mtl"].toArray();
             }

getFileSystemFactory()

public static FileSystemFactory getFileSystemFactory()

获取 FileSystem 的工厂类。默认工厂将创建 com.aspose.threed.LocalFileSystem,但它不适用于服务器环境。

Returns: FileSystemFactory - the factory class for FileSystem. The default factory will create com.aspose.threed.LocalFileSystem which is not suitable for server environment. Example: The default FileSystem in SaveOptions/LoadOptions is directory-based file system, You can override the default implementation by specify it through IOConfig.FileSystemFactory:

IOConfig.setFileSystemFactory(new FileSystemFactory() {
 				@Override
 				public FileSystem call() {
 					return FileSystem.createDummyFileSystem();
 				}
 			});
 
             Scene scene = new Scene();
             var material = new PhongMaterial();
             var boxNode = scene.getRootNode().createChildNode(new Box());
             boxNode.setMaterial(material);
 
             //opt.FileSystem would be dummy file system now
             var opt = new ObjSaveOptions();
             scene.Save("output.obj", opt);
             //the material file output.mtl will not be written to any places because we've configured a dummy file system as default implementation.

getLookAt()

public Vector3 getLookAt()

获取默认的观察目标位置,默认值为 (0, 0, 0)。

Returns: Vector3 - the default look at position, default value is (0, 0, 0)

getLookupPaths()

public ArrayList<String> getLookupPaths()

某些文件(如 OBJ)依赖外部文件,查找路径将允许 Aspose.3D 查找并加载外部文件。

Returns: java.util.ArrayList<java.lang.String> - 某些文件(如 OBJ)依赖外部文件,查找路径将允许 Aspose.3D 查找并加载外部文件。示例: 以下代码展示了如何手动指定查找纹理,以便导入器能够找到。

var opt = new ObjLoadOptions();
             //Specify the lookup paths, so the textures can be located.
             opt.getLookupPaths().add("textures");
             var scene = Scene.fromFile("input.obj", opt);
             scene.save("output.glb");

getNearPlane()

public double getNearPlane()

获取相机的近裁剪面,默认值为 1。

Returns: double - 相机的近平面,默认值为 1

getOrientationBox()

public boolean getOrientationBox()

显示方向框。默认值为 true。

Returns: boolean - 显示方向框。默认值为 true。

getShowGrid()

public boolean getShowGrid()

在场景中显示网格。默认值为 true。

Returns: boolean - 在场景中显示网格。默认值为 true。

getShowRulers()

public boolean getShowRulers()

在场景中显示 x/y/z 轴的标尺以测量模型。默认值为 false。

Returns: boolean - 在场景中显示 x/y/z 轴的标尺以测量模型。默认值为 false。

getShowUI()

public boolean getShowUI()

在场景中显示简易 UI。默认值为 true。

Returns: boolean - 在场景中显示简易 UI。默认值为 true。

getUpVector()

public String getUpVector()

获取上向量,取值可以是 “x”/“y”/“z”,默认值为 “y”

Returns: java.lang.String - 上向量,取值可以是 “x”/“y”/“z”,默认值为 “y”

hashCode()

public native int hashCode()

Returns: int

notify()

public final native void notify()

notifyAll()

public final native void notifyAll()

setCameraPosition(Vector3 value)

public void setCameraPosition(Vector3 value)

设置相机的初始位置,默认值为 (10, 10, 10)

Parameters:

参数类型描述
valueVector3新值

setEncoding(Charset value)

public void setEncoding(Charset value)

设置基于文本文件的默认编码。默认值为 null,表示导入器/导出器将决定使用哪种编码。

Parameters:

参数类型描述
java.nio.charset.Charset新值

setExportTextures(boolean value)

public void setExportTextures(boolean value)

尝试将场景中使用的纹理复制到输出目录。

Parameters:

参数类型描述
布尔新值

setFarPlane(double value)

public void setFarPlane(double value)

设置相机的远平面,默认值为 1000。

Parameters:

参数类型描述
double新值

setFieldOfView(double value)

public void setFieldOfView(double value)

设置视野的视场,默认值为 45,单位为度。

Parameters:

参数类型描述
double新值

setFileName(String value)

public void setFileName(String value)

导出/导入场景的文件名。此项是可选的,但在序列化外部资源(如 OBJ 的材质)时很有用。

Parameters:

参数类型描述
java.lang.String新值

setFileSystem(FileSystem value)

public void setFileSystem(FileSystem value)

允许用户处理在加载/保存期间如何管理外部依赖项。

Parameters:

参数类型描述
valueFileSystem
  • Memory-based file system
  • Directory-based file system
  • Dummy file system
  • Zip file system

您也可以使用自己的实现。

Scene scene = new Scene();
             var material = new PhongMaterial();
             var boxNode = scene.getRootNode().createChildNode(new Box());
             boxNode.setMaterial(material);
 
             var opt = new ObjSaveOptions();
             var memFs = new HashMap<string, MemoryStream>();
             opt.setFileSystem(FileSystem.createMemoryFileSystem(memFs));
 			opt.setFileName("output.obj");
             try(var output = new ByteArrayOutputStream()) {
 				scene.save(output, opt);
 				//The material will be written to variable memFs named output.mtl
 				var materialInBytes = memFs["output.mtl"].toArray();
             }
``` |

### setFileSystemFactory(FileSystemFactory value) {#setFileSystemFactory-com.aspose.threed.FileSystemFactory-}

public static void setFileSystemFactory(FileSystemFactory value)



设置 FileSystem 的工厂类。默认工厂将创建 com.aspose.threed.LocalFileSystem,但它不适用于服务器环境。

**Parameters:**
| 参数 | 类型 | 描述 |
| --- | --- | --- |
|  | value | [FileSystemFactory](../../com.aspose.threed/filesystemfactory) | 新值 **示例:** SaveOptions/LoadOptions 中的默认 FileSystem 是基于目录的文件系统,您可以通过 IOConfig.FileSystemFactory 指定来覆盖默认实现: |

IOConfig.setFileSystemFactory(new FileSystemFactory() { @Override public FileSystem call() { return FileSystem.createDummyFileSystem(); } });

         Scene scene = new Scene();
         var material = new PhongMaterial();
         var boxNode = scene.getRootNode().createChildNode(new Box());
         boxNode.setMaterial(material);

         //opt.FileSystem would be dummy file system now
         var opt = new ObjSaveOptions();
         scene.Save("output.obj", opt);
         //the material file output.mtl will not be written to any places because we've configured a dummy file system as default implementation.

### setLookAt(Vector3 value) {#setLookAt-com.aspose.threed.Vector3-}

public void setLookAt(Vector3 value)



设置默认的观察位置,默认值为 (0, 0, 0)

**Parameters:**
| 参数 | 类型 | 描述 |
| --- | --- | --- |
| value | [Vector3](../../com.aspose.threed/vector3) | 新值 |

### setLookupPaths(ArrayList<String> value) {#setLookupPaths-java.util.ArrayList-java.lang.String--}

public void setLookupPaths(ArrayList value)



某些文件(如 OBJ)依赖外部文件,查找路径将允许 Aspose.3D 查找并加载外部文件。

**Parameters:**
| 参数 | 类型 | 描述 |
| --- | --- | --- |
|  | 值 | java.util.ArrayList<java.lang.String> | 新值 **示例:** 以下代码展示了如何手动指定查找纹理,以便导入器能够找到。 |

var opt = new ObjLoadOptions(); //Specify the lookup paths, so the textures can be located. opt.getLookupPaths().add(“textures”); var scene = Scene.fromFile(“input.obj”, opt); scene.save(“output.glb”);


### setNearPlane(double value) {#setNearPlane-double-}

public void setNearPlane(double value)



设置相机的近平面,默认值为 1

**Parameters:**
| 参数 | 类型 | 描述 |
| --- | --- | --- |
| 值 | double | 新值 |

### setOrientationBox(boolean value) {#setOrientationBox-boolean-}

public void setOrientationBox(boolean value)



显示方向框。默认值为 true。

**Parameters:**
| 参数 | 类型 | 描述 |
| --- | --- | --- |
| 值 | 布尔 | 新值 |

### setShowGrid(boolean value) {#setShowGrid-boolean-}

public void setShowGrid(boolean value)



在场景中显示网格。默认值为 true。

**Parameters:**
| 参数 | 类型 | 描述 |
| --- | --- | --- |
| 值 | 布尔 | 新值 |

### setShowRulers(boolean value) {#setShowRulers-boolean-}

public void setShowRulers(boolean value)



在场景中显示 x/y/z 轴的标尺以测量模型。默认值为 false。

**Parameters:**
| 参数 | 类型 | 描述 |
| --- | --- | --- |
| 值 | 布尔 | 新值 |

### setShowUI(boolean value) {#setShowUI-boolean-}

public void setShowUI(boolean value)



在场景中显示简易 UI。默认值为 true。

**Parameters:**
| 参数 | 类型 | 描述 |
| --- | --- | --- |
| 值 | 布尔 | 新值 |

### setUpVector(String value) {#setUpVector-java.lang.String-}

public void setUpVector(String value)



设置上向量,取值可以是 "x"/"y"/"z",默认值为 "y"

**Parameters:**
| 参数 | 类型 | 描述 |
| --- | --- | --- |
| 值 | java.lang.String | 新值 |

### toString() {#toString--}

public String toString()





**Returns:**
java.lang.String
### wait() {#wait--}

public final void wait()





### wait(long arg0) {#wait-long-}

public final void wait(long arg0)





**Parameters:**
| 参数 | 类型 | 描述 |
| --- | --- | --- |
| arg0 | long |  |

### wait(long arg0, int arg1) {#wait-long-int-}

public final void wait(long arg0, int arg1)





**Parameters:**
| 参数 | 类型 | 描述 |
| --- | --- | --- |
| arg0 | long |  |
| arg1 | int |  |