Html5SaveOptions
Inheritance: java.lang.Object, com.aspose.threed.IOConfig, com.aspose.threed.SaveOptions
public class Html5SaveOptions extends SaveOptions
HTML5 的保存选项。
构造函数
| 构造函数 | 描述 |
|---|---|
| Html5SaveOptions() | 使用所有默认设置的 Html5SaveOptions 构造函数。 |
方法
Html5SaveOptions()
public Html5SaveOptions()
使用所有默认设置的 Html5SaveOptions 构造函数。
equals(Object arg0)
public boolean equals(Object arg0)
Parameters:
| 参数 | 类型 | 描述 |
|---|---|---|
| arg0 | java.lang.Object |
Returns: 布尔
getCameraPosition()
public Vector3 getCameraPosition()
获取相机的初始位置,默认值为 (10, 10, 10)。
Returns: Vector3 - the initial position of the camera, default value is (10, 10, 10)
getClass()
public final native Class<?> getClass()
Returns: java.lang.Class
getEncoding()
public Charset getEncoding()
获取基于文本的文件的默认编码。默认值为 null,表示导入器/导出器将决定使用哪种编码。
Returns: java.nio.charset.Charset - 基于文本的文件的默认编码。默认值为 null,表示导入器/导出器将决定使用哪种编码。
getExportTextures()
public boolean getExportTextures()
尝试将场景中使用的纹理复制到输出目录。
Returns: boolean - 尝试将场景中使用的纹理复制到输出目录。
getFarPlane()
public double getFarPlane()
获取相机的远裁剪面,默认值为 1000。
Returns: double - 相机的远平面,默认值为 1000。
getFieldOfView()
public double getFieldOfView()
获取视场角,默认值为 45,单位为度。
Returns: double - 视野的视场,默认值为 45,单位为度。
getFileFormat()
public FileFormat getFileFormat()
获取当前保存/加载选项中指定的文件格式。
Returns: FileFormat - the file format that specified in current Save/Load option.
getFileName()
public String getFileName()
导出/导入场景的文件名。此项是可选的,但在序列化外部资源(如 OBJ 的材质)时很有用。
Returns: java.lang.String - 导出/导入场景的文件名。此项是可选的,但在序列化外部资源(如 OBJ 的材质)时很有用。
getFileSystem()
public FileSystem getFileSystem()
允许用户处理在加载/保存期间如何管理外部依赖项。
Returns: FileSystem - Allow user to handle how to manage the external dependencies during load/save. Example: The default FileSystem is LocalFileSystem, it is not safe in environment like server side, But you can override the file system access by specifying a different implementation. Aspose.3D provides different FileSystem implementation like:
- Memory-based file system
- Directory-based file system
- Dummy file system
- Zip file system
您也可以使用自己的实现。
Scene scene = new Scene();
var material = new PhongMaterial();
var boxNode = scene.getRootNode().createChildNode(new Box());
boxNode.setMaterial(material);
var opt = new ObjSaveOptions();
var memFs = new HashMap<string, MemoryStream>();
opt.setFileSystem(FileSystem.createMemoryFileSystem(memFs));
opt.setFileName("output.obj");
try(var output = new ByteArrayOutputStream()) {
scene.save(output, opt);
//The material will be written to variable memFs named output.mtl
var materialInBytes = memFs["output.mtl"].toArray();
}
getFileSystemFactory()
public static FileSystemFactory getFileSystemFactory()
获取 FileSystem 的工厂类。默认工厂将创建 com.aspose.threed.LocalFileSystem,但它不适用于服务器环境。
Returns: FileSystemFactory - the factory class for FileSystem. The default factory will create com.aspose.threed.LocalFileSystem which is not suitable for server environment. Example: The default FileSystem in SaveOptions/LoadOptions is directory-based file system, You can override the default implementation by specify it through IOConfig.FileSystemFactory:
IOConfig.setFileSystemFactory(new FileSystemFactory() {
@Override
public FileSystem call() {
return FileSystem.createDummyFileSystem();
}
});
Scene scene = new Scene();
var material = new PhongMaterial();
var boxNode = scene.getRootNode().createChildNode(new Box());
boxNode.setMaterial(material);
//opt.FileSystem would be dummy file system now
var opt = new ObjSaveOptions();
scene.Save("output.obj", opt);
//the material file output.mtl will not be written to any places because we've configured a dummy file system as default implementation.
getLookAt()
public Vector3 getLookAt()
获取默认的观察目标位置,默认值为 (0, 0, 0)。
Returns: Vector3 - the default look at position, default value is (0, 0, 0)
getLookupPaths()
public ArrayList<String> getLookupPaths()
某些文件(如 OBJ)依赖外部文件,查找路径将允许 Aspose.3D 查找并加载外部文件。
Returns: java.util.ArrayList<java.lang.String> - 某些文件(如 OBJ)依赖外部文件,查找路径将允许 Aspose.3D 查找并加载外部文件。示例: 以下代码展示了如何手动指定查找纹理,以便导入器能够找到。
var opt = new ObjLoadOptions();
//Specify the lookup paths, so the textures can be located.
opt.getLookupPaths().add("textures");
var scene = Scene.fromFile("input.obj", opt);
scene.save("output.glb");
getNearPlane()
public double getNearPlane()
获取相机的近裁剪面,默认值为 1。
Returns: double - 相机的近平面,默认值为 1
getOrientationBox()
public boolean getOrientationBox()
显示方向框。默认值为 true。
Returns: boolean - 显示方向框。默认值为 true。
getShowGrid()
public boolean getShowGrid()
在场景中显示网格。默认值为 true。
Returns: boolean - 在场景中显示网格。默认值为 true。
getShowRulers()
public boolean getShowRulers()
在场景中显示 x/y/z 轴的标尺以测量模型。默认值为 false。
Returns: boolean - 在场景中显示 x/y/z 轴的标尺以测量模型。默认值为 false。
getShowUI()
public boolean getShowUI()
在场景中显示简易 UI。默认值为 true。
Returns: boolean - 在场景中显示简易 UI。默认值为 true。
getUpVector()
public String getUpVector()
获取上向量,取值可以是 “x”/“y”/“z”,默认值为 “y”
Returns: java.lang.String - 上向量,取值可以是 “x”/“y”/“z”,默认值为 “y”
hashCode()
public native int hashCode()
Returns: int
notify()
public final native void notify()
notifyAll()
public final native void notifyAll()
setCameraPosition(Vector3 value)
public void setCameraPosition(Vector3 value)
设置相机的初始位置,默认值为 (10, 10, 10)
Parameters:
| 参数 | 类型 | 描述 |
|---|---|---|
| value | Vector3 | 新值 |
setEncoding(Charset value)
public void setEncoding(Charset value)
设置基于文本文件的默认编码。默认值为 null,表示导入器/导出器将决定使用哪种编码。
Parameters:
| 参数 | 类型 | 描述 |
|---|---|---|
| 值 | java.nio.charset.Charset | 新值 |
setExportTextures(boolean value)
public void setExportTextures(boolean value)
尝试将场景中使用的纹理复制到输出目录。
Parameters:
| 参数 | 类型 | 描述 |
|---|---|---|
| 值 | 布尔 | 新值 |
setFarPlane(double value)
public void setFarPlane(double value)
设置相机的远平面,默认值为 1000。
Parameters:
| 参数 | 类型 | 描述 |
|---|---|---|
| 值 | double | 新值 |
setFieldOfView(double value)
public void setFieldOfView(double value)
设置视野的视场,默认值为 45,单位为度。
Parameters:
| 参数 | 类型 | 描述 |
|---|---|---|
| 值 | double | 新值 |
setFileName(String value)
public void setFileName(String value)
导出/导入场景的文件名。此项是可选的,但在序列化外部资源(如 OBJ 的材质)时很有用。
Parameters:
| 参数 | 类型 | 描述 |
|---|---|---|
| 值 | java.lang.String | 新值 |
setFileSystem(FileSystem value)
public void setFileSystem(FileSystem value)
允许用户处理在加载/保存期间如何管理外部依赖项。
Parameters:
| 参数 | 类型 | 描述 |
|---|---|---|
| value | FileSystem |
- Memory-based file system
- Directory-based file system
- Dummy file system
- Zip file system
您也可以使用自己的实现。
Scene scene = new Scene();
var material = new PhongMaterial();
var boxNode = scene.getRootNode().createChildNode(new Box());
boxNode.setMaterial(material);
var opt = new ObjSaveOptions();
var memFs = new HashMap<string, MemoryStream>();
opt.setFileSystem(FileSystem.createMemoryFileSystem(memFs));
opt.setFileName("output.obj");
try(var output = new ByteArrayOutputStream()) {
scene.save(output, opt);
//The material will be written to variable memFs named output.mtl
var materialInBytes = memFs["output.mtl"].toArray();
}
``` |
### setFileSystemFactory(FileSystemFactory value) {#setFileSystemFactory-com.aspose.threed.FileSystemFactory-}
public static void setFileSystemFactory(FileSystemFactory value)
设置 FileSystem 的工厂类。默认工厂将创建 com.aspose.threed.LocalFileSystem,但它不适用于服务器环境。
**Parameters:**
| 参数 | 类型 | 描述 |
| --- | --- | --- |
| | value | [FileSystemFactory](../../com.aspose.threed/filesystemfactory) | 新值 **示例:** SaveOptions/LoadOptions 中的默认 FileSystem 是基于目录的文件系统,您可以通过 IOConfig.FileSystemFactory 指定来覆盖默认实现: |
IOConfig.setFileSystemFactory(new FileSystemFactory() { @Override public FileSystem call() { return FileSystem.createDummyFileSystem(); } });
Scene scene = new Scene();
var material = new PhongMaterial();
var boxNode = scene.getRootNode().createChildNode(new Box());
boxNode.setMaterial(material);
//opt.FileSystem would be dummy file system now
var opt = new ObjSaveOptions();
scene.Save("output.obj", opt);
//the material file output.mtl will not be written to any places because we've configured a dummy file system as default implementation.
### setLookAt(Vector3 value) {#setLookAt-com.aspose.threed.Vector3-}
public void setLookAt(Vector3 value)
设置默认的观察位置,默认值为 (0, 0, 0)
**Parameters:**
| 参数 | 类型 | 描述 |
| --- | --- | --- |
| value | [Vector3](../../com.aspose.threed/vector3) | 新值 |
### setLookupPaths(ArrayList<String> value) {#setLookupPaths-java.util.ArrayList-java.lang.String--}
public void setLookupPaths(ArrayList
某些文件(如 OBJ)依赖外部文件,查找路径将允许 Aspose.3D 查找并加载外部文件。
**Parameters:**
| 参数 | 类型 | 描述 |
| --- | --- | --- |
| | 值 | java.util.ArrayList<java.lang.String> | 新值 **示例:** 以下代码展示了如何手动指定查找纹理,以便导入器能够找到。 |
var opt = new ObjLoadOptions(); //Specify the lookup paths, so the textures can be located. opt.getLookupPaths().add(“textures”); var scene = Scene.fromFile(“input.obj”, opt); scene.save(“output.glb”);
### setNearPlane(double value) {#setNearPlane-double-}
public void setNearPlane(double value)
设置相机的近平面,默认值为 1
**Parameters:**
| 参数 | 类型 | 描述 |
| --- | --- | --- |
| 值 | double | 新值 |
### setOrientationBox(boolean value) {#setOrientationBox-boolean-}
public void setOrientationBox(boolean value)
显示方向框。默认值为 true。
**Parameters:**
| 参数 | 类型 | 描述 |
| --- | --- | --- |
| 值 | 布尔 | 新值 |
### setShowGrid(boolean value) {#setShowGrid-boolean-}
public void setShowGrid(boolean value)
在场景中显示网格。默认值为 true。
**Parameters:**
| 参数 | 类型 | 描述 |
| --- | --- | --- |
| 值 | 布尔 | 新值 |
### setShowRulers(boolean value) {#setShowRulers-boolean-}
public void setShowRulers(boolean value)
在场景中显示 x/y/z 轴的标尺以测量模型。默认值为 false。
**Parameters:**
| 参数 | 类型 | 描述 |
| --- | --- | --- |
| 值 | 布尔 | 新值 |
### setShowUI(boolean value) {#setShowUI-boolean-}
public void setShowUI(boolean value)
在场景中显示简易 UI。默认值为 true。
**Parameters:**
| 参数 | 类型 | 描述 |
| --- | --- | --- |
| 值 | 布尔 | 新值 |
### setUpVector(String value) {#setUpVector-java.lang.String-}
public void setUpVector(String value)
设置上向量,取值可以是 "x"/"y"/"z",默认值为 "y"
**Parameters:**
| 参数 | 类型 | 描述 |
| --- | --- | --- |
| 值 | java.lang.String | 新值 |
### toString() {#toString--}
public String toString()
**Returns:**
java.lang.String
### wait() {#wait--}
public final void wait()
### wait(long arg0) {#wait-long-}
public final void wait(long arg0)
**Parameters:**
| 参数 | 类型 | 描述 |
| --- | --- | --- |
| arg0 | long | |
### wait(long arg0, int arg1) {#wait-long-int-}
public final void wait(long arg0, int arg1)
**Parameters:**
| 参数 | 类型 | 描述 |
| --- | --- | --- |
| arg0 | long | |
| arg1 | int | |