IRenderQueue
public interface IRenderQueue
实体渲染器使用此队列来管理渲染任务。
方法
| 方法 | 描述 |
|---|---|
| add(RenderQueueGroupId groupId, IPipeline pipeline, Object renderableResource, int subEntity) | 将渲染任务添加到渲染队列。 |
add(RenderQueueGroupId groupId, IPipeline pipeline, Object renderableResource, int subEntity)
public abstract void add(RenderQueueGroupId groupId, IPipeline pipeline, Object renderableResource, int subEntity)
将渲染任务添加到渲染队列。
Parameters:
| 参数 | 类型 | 描述 |
|---|---|---|
| groupId | RenderQueueGroupId | 渲染任务将在队列的哪个组中 |
| pipeline | IPipeline | 用于此渲染任务的管线实例 |
| renderableResource | java.lang.Object | 将发送到 EntityRenderer 的自定义对象 |
| subEntity | int | 子实体的索引,当实体由多个子可渲染组件组成时很有用。 |