IRenderQueue

public interface IRenderQueue

实体渲染器使用此队列来管理渲染任务。

方法

方法描述
add(RenderQueueGroupId groupId, IPipeline pipeline, Object renderableResource, int subEntity)将渲染任务添加到渲染队列。

add(RenderQueueGroupId groupId, IPipeline pipeline, Object renderableResource, int subEntity)

public abstract void add(RenderQueueGroupId groupId, IPipeline pipeline, Object renderableResource, int subEntity)

将渲染任务添加到渲染队列。

Parameters:

参数类型描述
groupIdRenderQueueGroupId渲染任务将在队列的哪个组中
pipelineIPipeline用于此渲染任务的管线实例
renderableResourcejava.lang.Object将发送到 EntityRenderer 的自定义对象
subEntityint子实体的索引,当实体由多个子可渲染组件组成时很有用。