ITextureUnit
All Implemented Interfaces: java.io.Closeable
public interface ITextureUnit extends Closeable
ITextureUnit represents a texture in the memory that shared between GPU and CPU and can be sampled by the shader, where the Texture only represents a reference to an external file. More details can be found https://en.wikipedia.org/wiki/Texture_mapping_unit
方法
| 方法 | 描述 |
|---|---|
| getDepth() | 获取此纹理的高度,对于非 3D 纹理始终为 1。 |
| getHeight() | 获取此纹理的高度。 |
| getMagnification() | 获取放大过滤模式。 |
| getMinification() | 获取缩小过滤模式。 |
| getMipmap() | 获取 mipmap 过滤模式。 |
| getScale() | 获取 UV 坐标的缩放。 |
| getScroll() | 获取 UV 坐标的滚动。 |
| getType() | 获取此纹理单元的类型。 |
| getUWrap() | 获取纹理 U 坐标的环绕模式。 |
| getVWrap() | 获取纹理 V 坐标的环绕模式。 |
| getWWrap() | 获取纹理 W 坐标的环绕模式。 |
| getWidth() | 获取此纹理的宽度。 |
| setMagnification(TextureFilter value) | 设置放大过滤模式。 |
| setMinification(TextureFilter value) | 设置缩小过滤模式。 |
| setMipmap(TextureFilter value) | 设置 mipmap 过滤模式。 |
| setScale(Vector2 value) | 设置 UV 坐标的缩放。 |
| setScroll(Vector2 value) | 设置 UV 坐标的滚动。 |
| setUWrap(WrapMode value) | 设置纹理 U 坐标的环绕模式。 |
| setVWrap(WrapMode value) | 设置纹理 V 坐标的环绕模式。 |
| setWWrap(WrapMode value) | 设置纹理 W 坐标的环绕模式。 |
getDepth()
public abstract int getDepth()
获取此纹理的高度,对于非 3D 纹理始终为 1。
Returns: int - 此纹理的高度,对于非 3D 纹理始终为 1。
getHeight()
public abstract int getHeight()
获取此纹理的高度。
Returns: int - 此纹理的高度。
getMagnification()
public abstract TextureFilter getMagnification()
获取放大过滤模式。
Returns: TextureFilter - the filter mode for magnification.
getMinification()
public abstract TextureFilter getMinification()
获取缩小过滤模式。
Returns: TextureFilter - the filter mode for minification.
getMipmap()
public abstract TextureFilter getMipmap()
获取 mipmap 过滤模式。
Returns: TextureFilter - the filter mode for mipmap.
getScale()
public abstract Vector2 getScale()
获取 UV 坐标的缩放。
Returns: Vector2 - the scale of the UV coordinate.
getScroll()
public abstract Vector2 getScroll()
获取 UV 坐标的滚动。
Returns: Vector2 - the scroll of the UV coordinate.
getType()
public abstract TextureType getType()
获取此纹理单元的类型。
Returns: TextureType - the type of this texture unit.
getUWrap()
public abstract WrapMode getUWrap()
获取纹理 U 坐标的环绕模式。
Returns: WrapMode - the wrap mode for texture’s U coordinate.
getVWrap()
public abstract WrapMode getVWrap()
获取纹理 V 坐标的环绕模式。
Returns: WrapMode - the wrap mode for texture’s V coordinate.
getWWrap()
public abstract WrapMode getWWrap()
获取纹理 W 坐标的环绕模式。
Returns: WrapMode - the wrap mode for texture’s W coordinate.
getWidth()
public abstract int getWidth()
获取此纹理的宽度。
Returns: int - 此纹理的宽度。
setMagnification(TextureFilter value)
public abstract void setMagnification(TextureFilter value)
设置放大过滤模式。
Parameters:
| 参数 | 类型 | 描述 |
|---|---|---|
| value | TextureFilter | 新值 |
setMinification(TextureFilter value)
public abstract void setMinification(TextureFilter value)
设置缩小过滤模式。
Parameters:
| 参数 | 类型 | 描述 |
|---|---|---|
| value | TextureFilter | 新值 |
setMipmap(TextureFilter value)
public abstract void setMipmap(TextureFilter value)
设置 mipmap 过滤模式。
Parameters:
| 参数 | 类型 | 描述 |
|---|---|---|
| value | TextureFilter | 新值 |
setScale(Vector2 value)
public abstract void setScale(Vector2 value)
设置 UV 坐标的缩放。
Parameters:
| 参数 | 类型 | 描述 |
|---|---|---|
| value | Vector2 | 新值 |
setScroll(Vector2 value)
public abstract void setScroll(Vector2 value)
设置 UV 坐标的滚动。
Parameters:
| 参数 | 类型 | 描述 |
|---|---|---|
| value | Vector2 | 新值 |
setUWrap(WrapMode value)
public abstract void setUWrap(WrapMode value)
设置纹理 U 坐标的环绕模式。
Parameters:
| 参数 | 类型 | 描述 |
|---|---|---|
| value | WrapMode | 新值 |
setVWrap(WrapMode value)
public abstract void setVWrap(WrapMode value)
设置纹理 V 坐标的环绕模式。
Parameters:
| 参数 | 类型 | 描述 |
|---|---|---|
| value | WrapMode | 新值 |
setWWrap(WrapMode value)
public abstract void setWWrap(WrapMode value)
设置纹理 W 坐标的环绕模式。
Parameters:
| 参数 | 类型 | 描述 |
|---|---|---|
| value | WrapMode | 新值 |