LambertMaterial

Inheritance: java.lang.Object, com.aspose.threed.A3DObject, com.aspose.threed.Material

public class LambertMaterial extends Material

Lambert 着色模型的材质。

构造函数

构造函数描述
LambertMaterial()初始化 LambertMaterial 类的新实例。
LambertMaterial(String name)初始化 LambertMaterial 类的新实例。

字段

字段描述
MAP_AMBIENTsetTexture 中用于分配环境纹理映射。
MAP_DIFFUSEsetTexture 中用于分配漫反射纹理映射。
MAP_EMISSIVEsetTexture 中用于分配自发光纹理映射。
MAP_NORMALsetTexture 中用于分配法线纹理映射。
MAP_SPECULARsetTexture 中用于分配高光纹理映射。

方法

方法描述
equals(Object arg0)
findProperty(String propertyName)查找属性。
getAmbientColor()获取环境颜色
getClass()
getDiffuseColor()获取漫反射颜色
getEmissiveColor()获取自发光颜色
getName()获取名称。
getProperties()获取所有属性的集合。
getProperty(String property)获取指定属性的值
getTexture(String slotName)从指定槽获取纹理,它可以是材质的属性名称或着色器的参数名称。
getTransparency()获取透明度因子。
getTransparentColor()获取透明颜色。
hashCode()
iterator()获取枚举器以遍历内部纹理槽。
notify()
notifyAll()
removeProperty(Property property)移除动态属性。
removeProperty(String property)移除通过名称标识的指定属性
setAmbientColor(Vector3 value)设置环境颜色
setDiffuseColor(Vector3 value)设置漫反射颜色
setEmissiveColor(Vector3 value)设置自发光颜色
setName(String value)设置名称。
setProperty(String property, Object value)设置指定属性的值
setTexture(String slotName, TextureBase texture)将纹理设置到指定槽
setTransparency(double value)设置透明度因子。
setTransparentColor(Vector3 value)设置透明颜色。
toString()将对象格式化为字符串
wait()
wait(long arg0)
wait(long arg0, int arg1)

LambertMaterial()

public LambertMaterial()

初始化 LambertMaterial 类的新实例。

LambertMaterial(String name)

public LambertMaterial(String name)

初始化 LambertMaterial 类的新实例。

Parameters:

参数类型描述
名称java.lang.String名称

MAP_AMBIENT

public static final String MAP_AMBIENT

setTexture 中用于分配环境纹理映射。

MAP_DIFFUSE

public static final String MAP_DIFFUSE

setTexture 中用于分配漫反射纹理映射。

MAP_EMISSIVE

public static final String MAP_EMISSIVE

setTexture 中用于分配自发光纹理映射。

MAP_NORMAL

public static final String MAP_NORMAL

setTexture 中用于分配法线纹理映射。

MAP_SPECULAR

public static final String MAP_SPECULAR

setTexture 中用于分配高光纹理映射。

equals(Object arg0)

public boolean equals(Object arg0)

Parameters:

参数类型描述
arg0java.lang.Object

Returns: 布尔

findProperty(String propertyName)

public Property findProperty(String propertyName)

查找属性。它可以是动态属性(由 CreateDynamicProperty/SetProperty 创建)或本机属性(通过其名称标识)

Parameters:

参数类型描述
propertyNamejava.lang.String属性名称。

Returns: Property - The property.

getAmbientColor()

public Vector3 getAmbientColor()

获取环境颜色

Returns: Vector3 - the ambient color

getClass()

public final native Class<?> getClass()

Returns: java.lang.Class

getDiffuseColor()

public Vector3 getDiffuseColor()

获取漫反射颜色

Returns: Vector3 - the diffuse color

getEmissiveColor()

public Vector3 getEmissiveColor()

获取自发光颜色

Returns: Vector3 - the emissive color Example:

var mat = new LambertMaterial();
     mat.setEmissiveColor(new Vector3(1, 1, 1));

getName()

public String getName()

获取名称。

Returns: java.lang.String - 名称。

getProperties()

public PropertyCollection getProperties()

获取所有属性的集合。

Returns: PropertyCollection - the collection of all properties.

getProperty(String property)

public Object getProperty(String property)

获取指定属性的值

Parameters:

参数类型描述
属性java.lang.String属性名称

Returns: java.lang.Object - 找到的属性的值

getTexture(String slotName)

public TextureBase getTexture(String slotName)

从指定槽获取纹理,它可以是材质的属性名称或着色器的参数名称。

Parameters:

参数类型描述
slotNamejava.lang.String槽名称。

Returns: TextureBase - The texture. Example:

var mat = new LambertMaterial();
     var tex = new Texture();
     tex.setFileName("diffuse.png");
     mat.setTexture(Material.MAP_DIFFUSE, tex);
     tex = (Texture)mat.getTexture(Material.MAP_DIFFUSE);

getTransparency()

public double getTransparency()

获取透明度因子。该因子的取值范围应在 0(0%,完全不透明)到 1(100%,完全透明)之间。任何无效的因子值都会被限制在范围内。

Returns: double - 透明度因子。该因子的取值范围应在 0(0%,完全不透明)到 1(100%,完全透明)之间。任何无效的因子值都会被限制在范围内。

getTransparentColor()

public Vector3 getTransparentColor()

获取透明颜色。

Returns: Vector3 - the transparent color.

hashCode()

public native int hashCode()

Returns: int

iterator()

public Iterator<TextureSlot> iterator()

获取枚举器以遍历内部纹理槽。

Returns: java.util.Iterator<com.aspose.threed.TextureSlot>

notify()

public final native void notify()

notifyAll()

public final native void notifyAll()

removeProperty(Property property)

public boolean removeProperty(Property property)

移除动态属性。

Parameters:

参数类型描述
propertyProperty要删除哪个属性

Returns: boolean - 如果属性成功删除则为 true

removeProperty(String property)

public boolean removeProperty(String property)

移除通过名称标识的指定属性

Parameters:

参数类型描述
属性java.lang.String要删除哪个属性

Returns: boolean - 如果属性成功删除则为 true

setAmbientColor(Vector3 value)

public void setAmbientColor(Vector3 value)

设置环境颜色

Parameters:

参数类型描述
valueVector3新值

setDiffuseColor(Vector3 value)

public void setDiffuseColor(Vector3 value)

设置漫反射颜色

Parameters:

参数类型描述
valueVector3新值

setEmissiveColor(Vector3 value)

public void setEmissiveColor(Vector3 value)

设置自发光颜色

Parameters:

参数类型描述
valueVector3
var mat = new LambertMaterial();
     mat.setEmissiveColor(new Vector3(1, 1, 1));
``` |

### setName(String value) {#setName-java.lang.String-}

public void setName(String value)



设置名称。

**Parameters:**
| 参数 | 类型 | 描述 |
| --- | --- | --- |
| 值 | java.lang.String | 新值 |

### setProperty(String property, Object value) {#setProperty-java.lang.String-java.lang.Object-}

public void setProperty(String property, Object value)



设置指定属性的值

**Parameters:**
| 参数 | 类型 | 描述 |
| --- | --- | --- |
| 属性 | java.lang.String | 属性名称 |
| 值 | java.lang.Object | 属性的值 |

### setTexture(String slotName, TextureBase texture) {#setTexture-java.lang.String-com.aspose.threed.TextureBase-}

public void setTexture(String slotName, TextureBase texture)



将纹理设置到指定槽

**Parameters:**
| 参数 | 类型 | 描述 |
| --- | --- | --- |
| slotName | java.lang.String | 槽名称。 |
|  | texture | [TextureBase](../../com.aspose.threed/texturebase) | 纹理。 **Example:** |

var mat = new LambertMaterial(); var tex = new Texture(); tex.setFileName(“diffuse.png”); mat.setTexture(Material.MAP_NORMAL, tex);


### setTransparency(double value) {#setTransparency-double-}

public void setTransparency(double value)



设置透明度因子。该因子的取值范围应在 0(0%,完全不透明)到 1(100%,完全透明)之间。任何无效的因子值都会被限制在范围内。

**Parameters:**
| 参数 | 类型 | 描述 |
| --- | --- | --- |
| 值 | double | 新值 |

### setTransparentColor(Vector3 value) {#setTransparentColor-com.aspose.threed.Vector3-}

public void setTransparentColor(Vector3 value)



设置透明颜色。

**Parameters:**
| 参数 | 类型 | 描述 |
| --- | --- | --- |
| value | [Vector3](../../com.aspose.threed/vector3) | 新值 |

### toString() {#toString--}

public String toString()



将对象格式化为字符串

**Returns:**
java.lang.String - 对象字符串
### wait() {#wait--}

public final void wait()





### wait(long arg0) {#wait-long-}

public final void wait(long arg0)





**Parameters:**
| 参数 | 类型 | 描述 |
| --- | --- | --- |
| arg0 | long |  |

### wait(long arg0, int arg1) {#wait-long-int-}

public final void wait(long arg0, int arg1)





**Parameters:**
| 参数 | 类型 | 描述 |
| --- | --- | --- |
| arg0 | long |  |
| arg1 | int |  |