Patch
Inheritance: java.lang.Object, com.aspose.threed.A3DObject, com.aspose.threed.SceneObject, com.aspose.threed.Entity, com.aspose.threed.Geometry
public class Patch extends Geometry
A Patch 是一种参数化建模曲面,类似于 NurbsSurface,它也由两个 PatchDirection 定义,即 getU 和 getV。但 Patch 与 NurbsSurface 的区别在于,PatchDirection 曲线可以是以下之一:PatchDirectionType.BEZIER、PatchDirectionType.QUADRATIC_BEZIER、PatchDirectionType.BASIS_SPLINE、PatchDirectionType.CARDINAL_SPLINE 和 PatchDirectionType.LINEAR。
构造函数
| 构造函数 | 描述 |
|---|---|
| Patch() | 初始化 Patch 类的新实例。 |
| Patch(String name) | 初始化 Patch 类的新实例。 |
方法
Patch()
public Patch()
初始化 Patch 类的新实例。
Patch(String name)
public Patch(String name)
初始化 Patch 类的新实例。
Parameters:
| 参数 | 类型 | 描述 |
|---|---|---|
| 名称 | java.lang.String | 名称。 |
getDeformers2()
public Collection<T> <T>getDeformers2()
获取所有具有指定变形器类型的变形器
Returns:
java.util.Collection
addElement(VertexElement element)
public void addElement(VertexElement element)
向当前几何体添加现有的顶点元素
Parameters:
| 参数 | 类型 | 描述 |
|---|---|---|
| element | VertexElement | 要添加的顶点元素 |
createElement(VertexElementType type)
public VertexElement createElement(VertexElementType type)
创建具有指定类型的顶点元素并将其添加到几何体中。
Parameters:
| 参数 | 类型 | 描述 |
|---|---|---|
| type | VertexElementType | 顶点元素类型 |
Returns: VertexElement - Created element. Remarks: If type is VertexElementType.UV, a VertexElementUV with texture mapping type to TextureMapping.DIFFUSE will be created.
createElement(VertexElementType type, MappingMode mappingMode, ReferenceMode referenceMode)
public VertexElement createElement(VertexElementType type, MappingMode mappingMode, ReferenceMode referenceMode)
创建具有指定类型的顶点元素并将其添加到几何体中。
Parameters:
| 参数 | 类型 | 描述 |
|---|---|---|
| type | VertexElementType | 顶点元素类型 |
| mappingMode | MappingMode | 默认映射模式 |
| referenceMode | ReferenceMode | 默认引用模式 |
Returns: VertexElement - Created element. Remarks: If type is VertexElementType.UV, a VertexElementUV with texture mapping type to TextureMapping.DIFFUSE will be created.
createElementUV(TextureMapping uvMapping)
public VertexElementUV createElementUV(TextureMapping uvMapping)
创建一个具有给定纹理映射类型的 VertexElementUV。
Parameters:
| 参数 | 类型 | 描述 |
|---|---|---|
| uvMapping | TextureMapping | 要创建的纹理映射类型 |
Returns: VertexElementUV - Created element uv
createElementUV(TextureMapping uvMapping, MappingMode mappingMode, ReferenceMode referenceMode)
public VertexElementUV createElementUV(TextureMapping uvMapping, MappingMode mappingMode, ReferenceMode referenceMode)
创建一个具有给定纹理映射类型的 VertexElementUV。
Parameters:
| 参数 | 类型 | 描述 |
|---|---|---|
| uvMapping | TextureMapping | 要创建的纹理映射类型 |
| mappingMode | MappingMode | 默认映射模式 |
| referenceMode | ReferenceMode | 默认引用模式 |
Returns: VertexElementUV - Created element uv
equals(Object arg0)
public boolean equals(Object arg0)
Parameters:
| 参数 | 类型 | 描述 |
|---|---|---|
| arg0 | java.lang.Object |
Returns: 布尔
findProperty(String propertyName)
public Property findProperty(String propertyName)
查找属性。它可以是动态属性(由 CreateDynamicProperty/SetProperty 创建)或本机属性(通过其名称标识)
Parameters:
| 参数 | 类型 | 描述 |
|---|---|---|
| propertyName | java.lang.String | 属性名称。 |
Returns: Property - The property.
getBoundingBox()
public BoundingBox getBoundingBox()
获取当前实体在其对象空间坐标系中的边界框。
Returns: BoundingBox - the bounding box of current entity in its object space coordinate system. Example: The following code shows how to calculate the bounding box of a shape
Entity entity = new Sphere();
entity.setRadius(10);
var bbox = entity.getBoundingBox();
System.out.printf("The bounding box of the entity is %s ~ %s", bbox.getMinimum(), bbox.getMaximum());
getCastShadows()
public boolean getCastShadows()
获取此几何体是否可以投射阴影
Returns: boolean - 此几何体是否可以投射阴影
getClass()
public final native Class<?> getClass()
Returns: java.lang.Class
getControlPoints()
public List<Vector4> getControlPoints()
获取所有控制点
Returns: java.util.List<com.aspose.threed.Vector4> - 所有控制点
getDeformers()
public List<Deformer> getDeformers()
获取与此几何体关联的所有变形器。
Returns: java.util.List<com.aspose.threed.Deformer> - 与此几何体关联的所有变形器。
getElement(VertexElementType type)
public VertexElement getElement(VertexElementType type)
获取具有指定类型的顶点元素
Parameters:
| 参数 | 类型 | 描述 |
|---|---|---|
| type | VertexElementType | 要查找的顶点元素类型 |
Returns: VertexElement - VertexElement instance if found, otherwise null will be returned.
getEntityRendererKey()
public EntityRendererKey getEntityRendererKey()
获取在渲染器中注册的实体渲染器的键
Returns: EntityRendererKey - the key of the entity renderer registered in the renderer
getExcluded()
public boolean getExcluded()
获取在导出期间是否排除此实体。
Returns: boolean - 是否在导出期间排除此实体。
getName()
public String getName()
获取名称。
Returns: java.lang.String - 名称。
getParentNode()
public Node getParentNode()
获取第一个父节点,如果设置第一个父节点,则此实体将从其他父节点分离。
Returns: Node - the first parent node, if set the first parent node, this entity will be detached from other parent nodes.
getParentNodes()
public ArrayList<Node> getParentNodes()
获取所有父节点,实体可以附加到多个父节点以进行几何实例化
Returns: java.util.ArrayList<com.aspose.threed.Node> - 所有父节点,实体可以附加到多个父节点以实现几何实例化
getProperties()
public PropertyCollection getProperties()
获取所有属性的集合。
Returns: PropertyCollection - the collection of all properties.
getProperty(String property)
public Object getProperty(String property)
获取指定属性的值
Parameters:
| 参数 | 类型 | 描述 |
|---|---|---|
| 属性 | java.lang.String | 属性名称 |
Returns: java.lang.Object - 找到的属性的值
getReceiveShadows()
public boolean getReceiveShadows()
获取此几何体是否可以接收阴影。
Returns: boolean - 此几何体是否可以接收阴影。
getScene()
public Scene getScene()
获取此对象所属的场景
Returns: Scene - the scene that this object belongs to
getU()
public PatchDirection getU()
获取 u 方向。
Returns: PatchDirection - the u direction.
getV()
public PatchDirection getV()
获取 v 方向。
Returns: PatchDirection - the v direction.
getVertexElementOfUV(TextureMapping textureMapping)
public VertexElementUV getVertexElementOfUV(TextureMapping textureMapping)
获取一个具有给定纹理映射类型的 VertexElementUV 实例
Parameters:
| 参数 | 类型 | 描述 |
|---|---|---|
| textureMapping | TextureMapping |
Returns: VertexElementUV - VertexElementUV with the texture mapping type
getVertexElements()
public List<VertexElement> getVertexElements()
获取所有顶点元素
Returns: java.util.List<com.aspose.threed.VertexElement> - 所有顶点元素
getVisible()
public boolean getVisible()
获取几何体是否可见
Returns: boolean - 几何体是否可见
hashCode()
public native int hashCode()
Returns: int
notify()
public final native void notify()
notifyAll()
public final native void notifyAll()
removeProperty(Property property)
public boolean removeProperty(Property property)
移除动态属性。
Parameters:
| 参数 | 类型 | 描述 |
|---|---|---|
| property | Property | 要删除哪个属性 |
Returns: boolean - 如果属性成功删除则为 true
removeProperty(String property)
public boolean removeProperty(String property)
移除通过名称标识的指定属性
Parameters:
| 参数 | 类型 | 描述 |
|---|---|---|
| 属性 | java.lang.String | 要删除哪个属性 |
Returns: boolean - 如果属性成功删除则为 true
setCastShadows(boolean value)
public void setCastShadows(boolean value)
设置此几何体是否可以投射阴影
Parameters:
| 参数 | 类型 | 描述 |
|---|---|---|
| 值 | 布尔 | 新值 |
setExcluded(boolean value)
public void setExcluded(boolean value)
设置在导出期间是否排除此实体。
Parameters:
| 参数 | 类型 | 描述 |
|---|---|---|
| 值 | 布尔 | 新值 |
setName(String value)
public void setName(String value)
设置名称。
Parameters:
| 参数 | 类型 | 描述 |
|---|---|---|
| 值 | java.lang.String | 新值 |
setParentNode(Node value)
public void setParentNode(Node value)
设置第一个父节点,如果设置第一个父节点,则此实体将从其他父节点分离。
Parameters:
| 参数 | 类型 | 描述 |
|---|---|---|
| value | Node | 新值 |
setProperty(String property, Object value)
public void setProperty(String property, Object value)
设置指定属性的值
Parameters:
| 参数 | 类型 | 描述 |
|---|---|---|
| 属性 | java.lang.String | 属性名称 |
| 值 | java.lang.Object | 属性的值 |
setReceiveShadows(boolean value)
public void setReceiveShadows(boolean value)
设置此几何体是否可以接收阴影。
Parameters:
| 参数 | 类型 | 描述 |
|---|---|---|
| 值 | 布尔 | 新值 |
setVisible(boolean value)
public void setVisible(boolean value)
设置几何体是否可见
Parameters:
| 参数 | 类型 | 描述 |
|---|---|---|
| 值 | 布尔 | 新值 |
toString()
public String toString()
Returns: java.lang.String
wait()
public final void wait()
wait(long arg0)
public final void wait(long arg0)
Parameters:
| 参数 | 类型 | 描述 |
|---|---|---|
| arg0 | long |
wait(long arg0, int arg1)
public final void wait(long arg0, int arg1)
Parameters:
| 参数 | 类型 | 描述 |
|---|---|---|
| arg0 | long | |
| arg1 | int |