PbrSpecularMaterial
Inheritance: java.lang.Object, com.aspose.threed.A3DObject, com.aspose.threed.Material
public class PbrSpecularMaterial extends Material
基于漫反射颜色/高光/光泽度的物理渲染材质
构造函数
| 构造函数 | 描述 |
|---|---|
| PbrSpecularMaterial() | PbrSpecularMaterial 的构造函数 |
字段
| 字段 | 描述 |
|---|---|
| MAP_AMBIENT | 在 setTexture 中用于分配环境纹理映射。 |
| MAP_DIFFUSE | 在 setTexture 中用于分配漫反射纹理映射。 |
| MAP_EMISSIVE | 在 setTexture 中用于分配自发光纹理映射。 |
| MAP_NORMAL | 在 setTexture 中用于分配法线纹理映射。 |
| MAP_SPECULAR | 在 setTexture 中用于分配高光纹理映射。 |
| MAP_SPECULAR_GLOSSINESS | 用于高光光泽的纹理贴图 |
方法
PbrSpecularMaterial()
public PbrSpecularMaterial()
PbrSpecularMaterial 的构造函数
MAP_AMBIENT
public static final String MAP_AMBIENT
在 setTexture 中用于分配环境纹理映射。
MAP_DIFFUSE
public static final String MAP_DIFFUSE
在 setTexture 中用于分配漫反射纹理映射。
MAP_EMISSIVE
public static final String MAP_EMISSIVE
在 setTexture 中用于分配自发光纹理映射。
MAP_NORMAL
public static final String MAP_NORMAL
在 setTexture 中用于分配法线纹理映射。
MAP_SPECULAR
public static final String MAP_SPECULAR
在 setTexture 中用于分配高光纹理映射。
MAP_SPECULAR_GLOSSINESS
public static final String MAP_SPECULAR_GLOSSINESS
用于高光光泽的纹理贴图
equals(Object arg0)
public boolean equals(Object arg0)
Parameters:
| 参数 | 类型 | 描述 |
|---|---|---|
| arg0 | java.lang.Object |
Returns: 布尔
findProperty(String propertyName)
public Property findProperty(String propertyName)
查找属性。它可以是动态属性(由 CreateDynamicProperty/SetProperty 创建)或本机属性(通过其名称标识)
Parameters:
| 参数 | 类型 | 描述 |
|---|---|---|
| propertyName | java.lang.String | 属性名称。 |
Returns: Property - The property.
getClass()
public final native Class<?> getClass()
Returns: java.lang.Class
getDiffuse()
public Vector3 getDiffuse()
获取材质的漫反射颜色,默认值为 (1, 1, 1)
Returns: Vector3 - the diffuse color of the material, default value is (1, 1, 1)
getDiffuseTexture()
public TextureBase getDiffuseTexture()
获取漫反射纹理
Returns: TextureBase - the texture for diffuse
getEmissiveColor()
public Vector3 getEmissiveColor()
获取自发光颜色,默认值为 (0, 0, 0)
Returns: Vector3 - the emissive color, default value is (0, 0, 0)
getEmissiveTexture()
public TextureBase getEmissiveTexture()
获取自发光纹理
Returns: TextureBase - the texture for emissive
getGlossinessFactor()
public double getGlossinessFactor()
获取材质的光泽度(光滑度),1 表示完全光滑,0 表示完全粗糙,默认值为 1,范围为 [0, 1]
Returns: double - 材质的光泽度(光滑度),1 表示完全光滑,0 表示完全粗糙,默认值为 1,范围为 [0, 1]
getName()
public String getName()
获取名称。
Returns: java.lang.String - 名称。
getNormalTexture()
public TextureBase getNormalTexture()
获取法线贴图纹理
Returns: TextureBase - the texture of normal mapping
getProperties()
public PropertyCollection getProperties()
获取所有属性的集合。
Returns: PropertyCollection - the collection of all properties.
getProperty(String property)
public Object getProperty(String property)
获取指定属性的值
Parameters:
| 参数 | 类型 | 描述 |
|---|---|---|
| 属性 | java.lang.String | 属性名称 |
Returns: java.lang.Object - 找到的属性的值
getSpecular()
public Vector3 getSpecular()
获取材质的高光颜色,默认值为 (1, 1, 1)。
Returns: Vector3 - the specular color of the material, default value is (1, 1, 1).
getSpecularGlossinessTexture()
public TextureBase getSpecularGlossinessTexture()
获取高光颜色纹理,RGB 通道存储高光颜色,A 通道存储光泽度。
Returns: TextureBase - the texture for specular color, channel RGB stores the specular color and channel A stores the glossiness.
getTexture(String slotName)
public TextureBase getTexture(String slotName)
从指定槽获取纹理,它可以是材质的属性名称或着色器的参数名称。
Parameters:
| 参数 | 类型 | 描述 |
|---|---|---|
| slotName | java.lang.String | 槽名称。 |
Returns: TextureBase - The texture. Example:
var mat = new LambertMaterial();
var tex = new Texture();
tex.setFileName("diffuse.png");
mat.setTexture(Material.MAP_DIFFUSE, tex);
tex = (Texture)mat.getTexture(Material.MAP_DIFFUSE);
getTransparency()
public double getTransparency()
获取透明度因子。该因子的取值范围应在 0(0%,完全不透明)到 1(100%,完全透明)之间。任何无效的因子值都会被限制在范围内。
Returns: double - 透明度因子。该因子的取值范围应在 0(0%,完全不透明)到 1(100%,完全透明)之间。任何无效的因子值都会被限制在范围内。
hashCode()
public native int hashCode()
Returns: int
iterator()
public Iterator<TextureSlot> iterator()
获取枚举器以遍历内部纹理槽。
Returns: java.util.Iterator<com.aspose.threed.TextureSlot>
notify()
public final native void notify()
notifyAll()
public final native void notifyAll()
removeProperty(Property property)
public boolean removeProperty(Property property)
移除动态属性。
Parameters:
| 参数 | 类型 | 描述 |
|---|---|---|
| property | Property | 要删除哪个属性 |
Returns: boolean - 如果属性成功删除则为 true
removeProperty(String property)
public boolean removeProperty(String property)
移除通过名称标识的指定属性
Parameters:
| 参数 | 类型 | 描述 |
|---|---|---|
| 属性 | java.lang.String | 要删除哪个属性 |
Returns: boolean - 如果属性成功删除则为 true
setDiffuse(Vector3 value)
public void setDiffuse(Vector3 value)
设置材质的漫反射颜色,默认值为 (1, 1, 1)
Parameters:
| 参数 | 类型 | 描述 |
|---|---|---|
| value | Vector3 | 新值 |
setDiffuseTexture(TextureBase value)
public void setDiffuseTexture(TextureBase value)
设置漫反射纹理
Parameters:
| 参数 | 类型 | 描述 |
|---|---|---|
| value | TextureBase | 新值 |
setEmissiveColor(Vector3 value)
public void setEmissiveColor(Vector3 value)
设置自发光颜色,默认值为 (0, 0, 0)
Parameters:
| 参数 | 类型 | 描述 |
|---|---|---|
| value | Vector3 | 新值 |
setEmissiveTexture(TextureBase value)
public void setEmissiveTexture(TextureBase value)
设置自发光的纹理
Parameters:
| 参数 | 类型 | 描述 |
|---|---|---|
| value | TextureBase | 新值 |
setGlossinessFactor(double value)
public void setGlossinessFactor(double value)
设置材质的光泽度(光滑度),1 表示完全光滑,0 表示完全粗糙,默认值为 1,范围为 [0, 1]
Parameters:
| 参数 | 类型 | 描述 |
|---|---|---|
| 值 | double | 新值 |
setName(String value)
public void setName(String value)
设置名称。
Parameters:
| 参数 | 类型 | 描述 |
|---|---|---|
| 值 | java.lang.String | 新值 |
setNormalTexture(TextureBase value)
public void setNormalTexture(TextureBase value)
设置法线贴图的纹理
Parameters:
| 参数 | 类型 | 描述 |
|---|---|---|
| value | TextureBase | 新值 |
setProperty(String property, Object value)
public void setProperty(String property, Object value)
设置指定属性的值
Parameters:
| 参数 | 类型 | 描述 |
|---|---|---|
| 属性 | java.lang.String | 属性名称 |
| 值 | java.lang.Object | 属性的值 |
setSpecular(Vector3 value)
public void setSpecular(Vector3 value)
设置材质的高光颜色,默认值为 (1, 1, 1)。
Parameters:
| 参数 | 类型 | 描述 |
|---|---|---|
| value | Vector3 | 新值 |
setSpecularGlossinessTexture(TextureBase value)
public void setSpecularGlossinessTexture(TextureBase value)
设置高光颜色的纹理,RGB 通道存储高光颜色,A 通道存储光泽度。
Parameters:
| 参数 | 类型 | 描述 |
|---|---|---|
| value | TextureBase | 新值 |
setTexture(String slotName, TextureBase texture)
public void setTexture(String slotName, TextureBase texture)
将纹理设置到指定槽
Parameters:
| 参数 | 类型 | 描述 |
|---|---|---|
| slotName | java.lang.String | 槽名称。 |
| texture | TextureBase |
var mat = new LambertMaterial();
var tex = new Texture();
tex.setFileName("diffuse.png");
mat.setTexture(Material.MAP_NORMAL, tex);
``` |
### setTransparency(double value) {#setTransparency-double-}
public void setTransparency(double value)
设置透明度因子。该因子的取值范围应在 0(0%,完全不透明)到 1(100%,完全透明)之间。任何无效的因子值都会被限制在范围内。
**Parameters:**
| 参数 | 类型 | 描述 |
| --- | --- | --- |
| 值 | double | 新值 |
### toString() {#toString--}
public String toString()
将对象格式化为字符串
**Returns:**
java.lang.String - 对象字符串
### wait() {#wait--}
public final void wait()
### wait(long arg0) {#wait-long-}
public final void wait(long arg0)
**Parameters:**
| 参数 | 类型 | 描述 |
| --- | --- | --- |
| arg0 | long | |
### wait(long arg0, int arg1) {#wait-long-int-}
public final void wait(long arg0, int arg1)
**Parameters:**
| 参数 | 类型 | 描述 |
| --- | --- | --- |
| arg0 | long | |
| arg1 | int | |