PdfSaveOptions

Inheritance: java.lang.Object, com.aspose.threed.IOConfig, com.aspose.threed.SaveOptions

public class PdfSaveOptions extends SaveOptions

PDF 导出中的保存选项。

构造函数

构造函数描述
PdfSaveOptions()PdfSaveOptions 的构造函数

方法

方法描述
equals(Object arg0)
getAuxiliaryColor()获取渲染 3D 内容时使用的辅助颜色。
getBackgroundColor()PDF 文件中 3D 视图的背景颜色。
getClass()
getEmbedTextures()将外部纹理嵌入 PDF 文件,默认值为 false。
getEncoding()获取基于文本的文件的默认编码。
getExportTextures()尝试将场景中使用的纹理复制到输出目录。
getFaceColor()获取渲染 3D 内容时使用的面颜色。
getFileFormat()获取当前保存/加载选项中指定的文件格式。
getFileName()导出/导入场景的文件名。
getFileSystem()允许用户处理在加载/保存期间如何管理外部依赖项。
getFileSystemFactory()获取 FileSystem 的工厂类。
getFlipCoordinateSystem()获取在导出期间翻转场景坐标系的设置。
getLightingScheme()LightingScheme 指定要应用于 3D 艺术作品的照明。
getLookupPaths()某些文件(如 OBJ)依赖外部文件,查找路径将允许 Aspose.3D 查找并加载外部文件。
getRenderMode()渲染模式指定 3D 艺术作品的渲染风格。
hashCode()
notify()
notifyAll()
setAuxiliaryColor(Vector3 value)设置渲染 3D 内容时使用的辅助颜色。
setBackgroundColor(Vector3 value)PDF 文件中 3D 视图的背景颜色。
setEmbedTextures(boolean value)将外部纹理嵌入 PDF 文件,默认值为 false。
setEncoding(Charset value)设置基于文本的文件的默认编码。
setExportTextures(boolean value)尝试将场景中使用的纹理复制到输出目录。
setFaceColor(Vector3 value)设置渲染 3D 内容时使用的面颜色。
setFileName(String value)导出/导入场景的文件名。
setFileSystem(FileSystem value)允许用户处理在加载/保存期间如何管理外部依赖项。
setFileSystemFactory(FileSystemFactory value)设置 FileSystem 的工厂类。
setFlipCoordinateSystem(boolean value)设置在导出期间翻转场景坐标系。
setLightingScheme(PdfLightingScheme value)LightingScheme 指定要应用于 3D 艺术作品的照明。
setLookupPaths(ArrayList value)某些文件(如 OBJ)依赖外部文件,查找路径将允许 Aspose.3D 查找并加载外部文件。
setRenderMode(PdfRenderMode value)渲染模式指定 3D 艺术作品的渲染风格。
toString()
wait()
wait(long arg0)
wait(long arg0, int arg1)

PdfSaveOptions()

public PdfSaveOptions()

PdfSaveOptions 的构造函数

equals(Object arg0)

public boolean equals(Object arg0)

Parameters:

参数类型描述
arg0java.lang.Object

Returns: 布尔

getAuxiliaryColor()

public Vector3 getAuxiliaryColor()

获取渲染 3D 内容时使用的辅助颜色。此颜色的解释取决于 getRenderMode

Returns: Vector3 - the auxiliary color to be used when rendering the 3D content. The interpretation of this color depends on the getRenderMode

getBackgroundColor()

public Vector3 getBackgroundColor()

PDF 文件中 3D 视图的背景颜色。

Returns: Vector3 - Background color of the 3D view in PDF file.

getClass()

public final native Class<?> getClass()

Returns: java.lang.Class

getEmbedTextures()

public boolean getEmbedTextures()

将外部纹理嵌入 PDF 文件,默认值为 false。

Returns: boolean - 将外部纹理嵌入 PDF 文件,默认值为 false。

getEncoding()

public Charset getEncoding()

获取基于文本的文件的默认编码。默认值为 null,表示导入器/导出器将决定使用哪种编码。

Returns: java.nio.charset.Charset - 基于文本的文件的默认编码。默认值为 null,表示导入器/导出器将决定使用哪种编码。

getExportTextures()

public boolean getExportTextures()

尝试将场景中使用的纹理复制到输出目录。

Returns: boolean - 尝试将场景中使用的纹理复制到输出目录。

getFaceColor()

public Vector3 getFaceColor()

获取渲染 3D 内容时使用的面颜色。仅当 getRenderMode 的值为 Illustration 时才相关。

Returns: Vector3 - the face color to be used when rendering the 3D content. This is only relevant only when the getRenderMode has a value of Illustration.

getFileFormat()

public FileFormat getFileFormat()

获取当前保存/加载选项中指定的文件格式。

Returns: FileFormat - the file format that specified in current Save/Load option.

getFileName()

public String getFileName()

导出/导入场景的文件名。此项是可选的,但在序列化外部资源(如 OBJ 的材质)时很有用。

Returns: java.lang.String - 导出/导入场景的文件名。此项是可选的,但在序列化外部资源(如 OBJ 的材质)时很有用。

getFileSystem()

public FileSystem getFileSystem()

允许用户处理在加载/保存期间如何管理外部依赖项。

Returns: FileSystem - Allow user to handle how to manage the external dependencies during load/save. Example: The default FileSystem is LocalFileSystem, it is not safe in environment like server side, But you can override the file system access by specifying a different implementation. Aspose.3D provides different FileSystem implementation like:

  • Memory-based file system
  • Directory-based file system
  • Dummy file system
  • Zip file system

您也可以使用自己的实现。

Scene scene = new Scene();
             var material = new PhongMaterial();
             var boxNode = scene.getRootNode().createChildNode(new Box());
             boxNode.setMaterial(material);
 
             var opt = new ObjSaveOptions();
             var memFs = new HashMap<string, MemoryStream>();
             opt.setFileSystem(FileSystem.createMemoryFileSystem(memFs));
 			opt.setFileName("output.obj");
             try(var output = new ByteArrayOutputStream()) {
 				scene.save(output, opt);
 				//The material will be written to variable memFs named output.mtl
 				var materialInBytes = memFs["output.mtl"].toArray();
             }

getFileSystemFactory()

public static FileSystemFactory getFileSystemFactory()

获取 FileSystem 的工厂类。默认工厂将创建 com.aspose.threed.LocalFileSystem,但它不适用于服务器环境。

Returns: FileSystemFactory - the factory class for FileSystem. The default factory will create com.aspose.threed.LocalFileSystem which is not suitable for server environment. Example: The default FileSystem in SaveOptions/LoadOptions is directory-based file system, You can override the default implementation by specify it through IOConfig.FileSystemFactory:

IOConfig.setFileSystemFactory(new FileSystemFactory() {
 				@Override
 				public FileSystem call() {
 					return FileSystem.createDummyFileSystem();
 				}
 			});
 
             Scene scene = new Scene();
             var material = new PhongMaterial();
             var boxNode = scene.getRootNode().createChildNode(new Box());
             boxNode.setMaterial(material);
 
             //opt.FileSystem would be dummy file system now
             var opt = new ObjSaveOptions();
             scene.Save("output.obj", opt);
             //the material file output.mtl will not be written to any places because we've configured a dummy file system as default implementation.

getFlipCoordinateSystem()

public boolean getFlipCoordinateSystem()

获取在导出期间翻转场景坐标系的设置。

Returns: boolean - 在导出期间翻转场景坐标系。

getLightingScheme()

public PdfLightingScheme getLightingScheme()

LightingScheme 指定要应用于 3D 艺术作品的照明。

Returns: PdfLightingScheme - LightingScheme specifies the lighting to apply to 3D artwork.

getLookupPaths()

public ArrayList<String> getLookupPaths()

某些文件(如 OBJ)依赖外部文件,查找路径将允许 Aspose.3D 查找并加载外部文件。

Returns: java.util.ArrayList<java.lang.String> - 某些文件(如 OBJ)依赖外部文件,查找路径将允许 Aspose.3D 查找并加载外部文件。示例: 以下代码展示了如何手动指定查找纹理,以便导入器能够找到。

var opt = new ObjLoadOptions();
             //Specify the lookup paths, so the textures can be located.
             opt.getLookupPaths().add("textures");
             var scene = Scene.fromFile("input.obj", opt);
             scene.save("output.glb");

getRenderMode()

public PdfRenderMode getRenderMode()

渲染模式指定 3D 艺术作品的渲染风格。

Returns: PdfRenderMode - Render mode specifies the style in which the 3D artwork is rendered.

hashCode()

public native int hashCode()

Returns: int

notify()

public final native void notify()

notifyAll()

public final native void notifyAll()

setAuxiliaryColor(Vector3 value)

public void setAuxiliaryColor(Vector3 value)

设置渲染 3D 内容时使用的辅助颜色。此颜色的解释取决于 getRenderMode

Parameters:

参数类型描述
valueVector3新值

setBackgroundColor(Vector3 value)

public void setBackgroundColor(Vector3 value)

PDF 文件中 3D 视图的背景颜色。

Parameters:

参数类型描述
valueVector3新值

setEmbedTextures(boolean value)

public void setEmbedTextures(boolean value)

将外部纹理嵌入 PDF 文件,默认值为 false。

Parameters:

参数类型描述
布尔新值

setEncoding(Charset value)

public void setEncoding(Charset value)

设置基于文本文件的默认编码。默认值为 null,表示导入器/导出器将决定使用哪种编码。

Parameters:

参数类型描述
java.nio.charset.Charset新值

setExportTextures(boolean value)

public void setExportTextures(boolean value)

尝试将场景中使用的纹理复制到输出目录。

Parameters:

参数类型描述
布尔新值

setFaceColor(Vector3 value)

public void setFaceColor(Vector3 value)

设置渲染 3D 内容时使用的面颜色。仅当 getRenderMode 的值为 Illustration 时才相关。

Parameters:

参数类型描述
valueVector3新值

setFileName(String value)

public void setFileName(String value)

导出/导入场景的文件名。此项是可选的,但在序列化外部资源(如 OBJ 的材质)时很有用。

Parameters:

参数类型描述
java.lang.String新值

setFileSystem(FileSystem value)

public void setFileSystem(FileSystem value)

允许用户处理在加载/保存期间如何管理外部依赖项。

Parameters:

参数类型描述
valueFileSystem
  • Memory-based file system
  • Directory-based file system
  • Dummy file system
  • Zip file system

您也可以使用自己的实现。

Scene scene = new Scene();
             var material = new PhongMaterial();
             var boxNode = scene.getRootNode().createChildNode(new Box());
             boxNode.setMaterial(material);
 
             var opt = new ObjSaveOptions();
             var memFs = new HashMap<string, MemoryStream>();
             opt.setFileSystem(FileSystem.createMemoryFileSystem(memFs));
 			opt.setFileName("output.obj");
             try(var output = new ByteArrayOutputStream()) {
 				scene.save(output, opt);
 				//The material will be written to variable memFs named output.mtl
 				var materialInBytes = memFs["output.mtl"].toArray();
             }
``` |

### setFileSystemFactory(FileSystemFactory value) {#setFileSystemFactory-com.aspose.threed.FileSystemFactory-}

public static void setFileSystemFactory(FileSystemFactory value)



设置 FileSystem 的工厂类。默认工厂将创建 com.aspose.threed.LocalFileSystem,但它不适用于服务器环境。

**Parameters:**
| 参数 | 类型 | 描述 |
| --- | --- | --- |
|  | value | [FileSystemFactory](../../com.aspose.threed/filesystemfactory) | 新值 **示例:** SaveOptions/LoadOptions 中的默认 FileSystem 是基于目录的文件系统,您可以通过 IOConfig.FileSystemFactory 指定来覆盖默认实现: |

IOConfig.setFileSystemFactory(new FileSystemFactory() { @Override public FileSystem call() { return FileSystem.createDummyFileSystem(); } });

         Scene scene = new Scene();
         var material = new PhongMaterial();
         var boxNode = scene.getRootNode().createChildNode(new Box());
         boxNode.setMaterial(material);

         //opt.FileSystem would be dummy file system now
         var opt = new ObjSaveOptions();
         scene.Save("output.obj", opt);
         //the material file output.mtl will not be written to any places because we've configured a dummy file system as default implementation.

### setFlipCoordinateSystem(boolean value) {#setFlipCoordinateSystem-boolean-}

public void setFlipCoordinateSystem(boolean value)



设置在导出期间翻转场景坐标系。

**Parameters:**
| 参数 | 类型 | 描述 |
| --- | --- | --- |
| 值 | 布尔 | 新值 |

### setLightingScheme(PdfLightingScheme value) {#setLightingScheme-com.aspose.threed.PdfLightingScheme-}

public void setLightingScheme(PdfLightingScheme value)



LightingScheme 指定要应用于 3D 艺术作品的照明。

**Parameters:**
| 参数 | 类型 | 描述 |
| --- | --- | --- |
| value | [PdfLightingScheme](../../com.aspose.threed/pdflightingscheme) | 新值 |

### setLookupPaths(ArrayList<String> value) {#setLookupPaths-java.util.ArrayList-java.lang.String--}

public void setLookupPaths(ArrayList value)



某些文件(如 OBJ)依赖外部文件,查找路径将允许 Aspose.3D 查找并加载外部文件。

**Parameters:**
| 参数 | 类型 | 描述 |
| --- | --- | --- |
|  | 值 | java.util.ArrayList<java.lang.String> | 新值 **示例:** 以下代码展示了如何手动指定查找纹理,以便导入器能够找到。 |

var opt = new ObjLoadOptions(); //Specify the lookup paths, so the textures can be located. opt.getLookupPaths().add(“textures”); var scene = Scene.fromFile(“input.obj”, opt); scene.save(“output.glb”);


### setRenderMode(PdfRenderMode value) {#setRenderMode-com.aspose.threed.PdfRenderMode-}

public void setRenderMode(PdfRenderMode value)



渲染模式指定 3D 艺术作品的渲染风格。

**Parameters:**
| 参数 | 类型 | 描述 |
| --- | --- | --- |
| value | [PdfRenderMode](../../com.aspose.threed/pdfrendermode) | 新值 |

### toString() {#toString--}

public String toString()





**Returns:**
java.lang.String
### wait() {#wait--}

public final void wait()





### wait(long arg0) {#wait-long-}

public final void wait(long arg0)





**Parameters:**
| 参数 | 类型 | 描述 |
| --- | --- | --- |
| arg0 | long |  |

### wait(long arg0, int arg1) {#wait-long-int-}

public final void wait(long arg0, int arg1)





**Parameters:**
| 参数 | 类型 | 描述 |
| --- | --- | --- |
| arg0 | long |  |
| arg1 | int |  |