PhongMaterial
Inheritance: java.lang.Object, com.aspose.threed.A3DObject, com.aspose.threed.Material, com.aspose.threed.LambertMaterial
public class PhongMaterial extends LambertMaterial
用于 Blinn-Phong 着色模型的材质。
构造函数
| 构造函数 | 描述 |
|---|---|
| PhongMaterial() | 初始化 PhongMaterial 类的新实例。 |
| PhongMaterial(String name) | 初始化 PhongMaterial 类的新实例。 |
字段
| 字段 | 描述 |
|---|---|
| MAP_AMBIENT | 在 setTexture 中用于分配环境纹理映射。 |
| MAP_DIFFUSE | 在 setTexture 中用于分配漫反射纹理映射。 |
| MAP_EMISSIVE | 在 setTexture 中用于分配自发光纹理映射。 |
| MAP_NORMAL | 在 setTexture 中用于分配法线纹理映射。 |
| MAP_SPECULAR | 在 setTexture 中用于分配高光纹理映射。 |
方法
PhongMaterial()
public PhongMaterial()
初始化 PhongMaterial 类的新实例。
PhongMaterial(String name)
public PhongMaterial(String name)
初始化 PhongMaterial 类的新实例。
Parameters:
| 参数 | 类型 | 描述 |
|---|---|---|
| 名称 | java.lang.String | 名称 |
MAP_AMBIENT
public static final String MAP_AMBIENT
在 setTexture 中用于分配环境纹理映射。
MAP_DIFFUSE
public static final String MAP_DIFFUSE
在 setTexture 中用于分配漫反射纹理映射。
MAP_EMISSIVE
public static final String MAP_EMISSIVE
在 setTexture 中用于分配自发光纹理映射。
MAP_NORMAL
public static final String MAP_NORMAL
在 setTexture 中用于分配法线纹理映射。
MAP_SPECULAR
public static final String MAP_SPECULAR
在 setTexture 中用于分配高光纹理映射。
equals(Object arg0)
public boolean equals(Object arg0)
Parameters:
| 参数 | 类型 | 描述 |
|---|---|---|
| arg0 | java.lang.Object |
Returns: 布尔
findProperty(String propertyName)
public Property findProperty(String propertyName)
查找属性。它可以是动态属性(由 CreateDynamicProperty/SetProperty 创建)或本机属性(通过其名称标识)
Parameters:
| 参数 | 类型 | 描述 |
|---|---|---|
| propertyName | java.lang.String | 属性名称。 |
Returns: Property - The property.
getAmbientColor()
public Vector3 getAmbientColor()
获取环境颜色
Returns: Vector3 - the ambient color
getClass()
public final native Class<?> getClass()
Returns: java.lang.Class
getDiffuseColor()
public Vector3 getDiffuseColor()
获取漫反射颜色
Returns: Vector3 - the diffuse color
getEmissiveColor()
public Vector3 getEmissiveColor()
获取自发光颜色
Returns: Vector3 - the emissive color Example:
var mat = new LambertMaterial();
mat.setEmissiveColor(new Vector3(1, 1, 1));
getName()
public String getName()
获取名称。
Returns: java.lang.String - 名称。
getProperties()
public PropertyCollection getProperties()
获取所有属性的集合。
Returns: PropertyCollection - the collection of all properties.
getProperty(String property)
public Object getProperty(String property)
获取指定属性的值
Parameters:
| 参数 | 类型 | 描述 |
|---|---|---|
| 属性 | java.lang.String | 属性名称 |
Returns: java.lang.Object - 找到的属性的值
getReflectionColor()
public Vector3 getReflectionColor()
获取反射颜色。
Returns: Vector3 - the reflection color.
getReflectionFactor()
public double getReflectionFactor()
获取反射颜色的衰减。
Returns: double - 反射颜色的衰减。
getShininess()
public double getShininess()
获取光泽度,此参数控制高光的大小。镜面反射公式:SpecularColor * SpecularFactor * (N dot H) ^ Shininess
Returns: double - 光泽度,此参数控制高光的大小。镜面反射公式:SpecularColor * SpecularFactor * (N dot H) ^ Shininess
getSpecularColor()
public Vector3 getSpecularColor()
获取镜面反射颜色。
Returns: Vector3 - the specular color.
getSpecularFactor()
public double getSpecularFactor()
获取镜面反射因子。镜面反射公式:SpecularColor * SpecularFactor * (N dot H) ^ Shininess
Returns: double - 镜面反射因子。镜面反射公式:SpecularColor * SpecularFactor * (N dot H) ^ Shininess
getTexture(String slotName)
public TextureBase getTexture(String slotName)
从指定槽获取纹理,它可以是材质的属性名称或着色器的参数名称。
Parameters:
| 参数 | 类型 | 描述 |
|---|---|---|
| slotName | java.lang.String | 槽名称。 |
Returns: TextureBase - The texture. Example:
var mat = new LambertMaterial();
var tex = new Texture();
tex.setFileName("diffuse.png");
mat.setTexture(Material.MAP_DIFFUSE, tex);
tex = (Texture)mat.getTexture(Material.MAP_DIFFUSE);
getTransparency()
public double getTransparency()
获取透明度因子。该因子的取值范围应在 0(0%,完全不透明)到 1(100%,完全透明)之间。任何无效的因子值都会被限制在范围内。
Returns: double - 透明度因子。该因子的取值范围应在 0(0%,完全不透明)到 1(100%,完全透明)之间。任何无效的因子值都会被限制在范围内。
getTransparentColor()
public Vector3 getTransparentColor()
获取透明颜色。
Returns: Vector3 - the transparent color.
hashCode()
public native int hashCode()
Returns: int
iterator()
public Iterator<TextureSlot> iterator()
获取枚举器以遍历内部纹理槽。
Returns: java.util.Iterator<com.aspose.threed.TextureSlot>
notify()
public final native void notify()
notifyAll()
public final native void notifyAll()
removeProperty(Property property)
public boolean removeProperty(Property property)
移除动态属性。
Parameters:
| 参数 | 类型 | 描述 |
|---|---|---|
| property | Property | 要删除哪个属性 |
Returns: boolean - 如果属性成功删除则为 true
removeProperty(String property)
public boolean removeProperty(String property)
移除通过名称标识的指定属性
Parameters:
| 参数 | 类型 | 描述 |
|---|---|---|
| 属性 | java.lang.String | 要删除哪个属性 |
Returns: boolean - 如果属性成功删除则为 true
setAmbientColor(Vector3 value)
public void setAmbientColor(Vector3 value)
设置环境颜色
Parameters:
| 参数 | 类型 | 描述 |
|---|---|---|
| value | Vector3 | 新值 |
setDiffuseColor(Vector3 value)
public void setDiffuseColor(Vector3 value)
设置漫反射颜色
Parameters:
| 参数 | 类型 | 描述 |
|---|---|---|
| value | Vector3 | 新值 |
setEmissiveColor(Vector3 value)
public void setEmissiveColor(Vector3 value)
设置自发光颜色
Parameters:
| 参数 | 类型 | 描述 |
|---|---|---|
| value | Vector3 |
var mat = new LambertMaterial();
mat.setEmissiveColor(new Vector3(1, 1, 1));
``` |
### setName(String value) {#setName-java.lang.String-}
public void setName(String value)
设置名称。
**Parameters:**
| 参数 | 类型 | 描述 |
| --- | --- | --- |
| 值 | java.lang.String | 新值 |
### setProperty(String property, Object value) {#setProperty-java.lang.String-java.lang.Object-}
public void setProperty(String property, Object value)
设置指定属性的值
**Parameters:**
| 参数 | 类型 | 描述 |
| --- | --- | --- |
| 属性 | java.lang.String | 属性名称 |
| 值 | java.lang.Object | 属性的值 |
### setReflectionColor(Vector3 value) {#setReflectionColor-com.aspose.threed.Vector3-}
public void setReflectionColor(Vector3 value)
设置反射颜色。
**Parameters:**
| 参数 | 类型 | 描述 |
| --- | --- | --- |
| value | [Vector3](../../com.aspose.threed/vector3) | 新值 |
### setReflectionFactor(double value) {#setReflectionFactor-double-}
public void setReflectionFactor(double value)
设置反射颜色的衰减。
**Parameters:**
| 参数 | 类型 | 描述 |
| --- | --- | --- |
| 值 | double | 新值 |
### setShininess(double value) {#setShininess-double-}
public void setShininess(double value)
设置光泽度,此参数控制高光的大小。镜面反射公式:SpecularColor \* SpecularFactor \* (N dot H) ^ Shininess
**Parameters:**
| 参数 | 类型 | 描述 |
| --- | --- | --- |
| 值 | double | 新值 |
### setSpecularColor(Vector3 value) {#setSpecularColor-com.aspose.threed.Vector3-}
public void setSpecularColor(Vector3 value)
设置镜面反射颜色。
**Parameters:**
| 参数 | 类型 | 描述 |
| --- | --- | --- |
| value | [Vector3](../../com.aspose.threed/vector3) | 新值 |
### setSpecularFactor(double value) {#setSpecularFactor-double-}
public void setSpecularFactor(double value)
设置镜面反射因子。镜面反射公式:SpecularColor \* SpecularFactor \* (N dot H) ^ Shininess
**Parameters:**
| 参数 | 类型 | 描述 |
| --- | --- | --- |
| 值 | double | 新值 |
### setTexture(String slotName, TextureBase texture) {#setTexture-java.lang.String-com.aspose.threed.TextureBase-}
public void setTexture(String slotName, TextureBase texture)
将纹理设置到指定槽
**Parameters:**
| 参数 | 类型 | 描述 |
| --- | --- | --- |
| slotName | java.lang.String | 槽名称。 |
| | texture | [TextureBase](../../com.aspose.threed/texturebase) | 纹理。 **Example:** |
var mat = new LambertMaterial(); var tex = new Texture(); tex.setFileName(“diffuse.png”); mat.setTexture(Material.MAP_NORMAL, tex);
### setTransparency(double value) {#setTransparency-double-}
public void setTransparency(double value)
设置透明度因子。该因子的取值范围应在 0(0%,完全不透明)到 1(100%,完全透明)之间。任何无效的因子值都会被限制在范围内。
**Parameters:**
| 参数 | 类型 | 描述 |
| --- | --- | --- |
| 值 | double | 新值 |
### setTransparentColor(Vector3 value) {#setTransparentColor-com.aspose.threed.Vector3-}
public void setTransparentColor(Vector3 value)
设置透明颜色。
**Parameters:**
| 参数 | 类型 | 描述 |
| --- | --- | --- |
| value | [Vector3](../../com.aspose.threed/vector3) | 新值 |
### toString() {#toString--}
public String toString()
将对象格式化为字符串
**Returns:**
java.lang.String - 对象字符串
### wait() {#wait--}
public final void wait()
### wait(long arg0) {#wait-long-}
public final void wait(long arg0)
**Parameters:**
| 参数 | 类型 | 描述 |
| --- | --- | --- |
| arg0 | long | |
### wait(long arg0, int arg1) {#wait-long-int-}
public final void wait(long arg0, int arg1)
**Parameters:**
| 参数 | 类型 | 描述 |
| --- | --- | --- |
| arg0 | long | |
| arg1 | int | |