Renderer
Inheritance: java.lang.Object
All Implemented Interfaces: java.io.Closeable
public abstract class Renderer implements Closeable
关于渲染器的上下文。
方法
clearCache()
public void clearCache()
手动清除缓存。Aspose.3D 会将材质/几何体等对象缓存到与渲染管线兼容的内部类型中。当场景出现重大更改时应手动调用此方法。
close()
public void close()
释放 Renderer 并释放所有相关资源
createRenderer()
public static Renderer createRenderer()
创建一个使用默认配置文件的新 Renderer。
Returns: Renderer
equals(Object arg0)
public boolean equals(Object arg0)
Parameters:
| 参数 | 类型 | 描述 |
|---|---|---|
| arg0 | java.lang.Object |
Returns: 布尔
execute(PostProcessing postProcessing, IRenderTarget result)
public abstract void execute(PostProcessing postProcessing, IRenderTarget result)
在指定的渲染目标上执行后处理
Parameters:
| 参数 | 类型 | 描述 |
|---|---|---|
| postProcessing | PostProcessing | |
| result | IRenderTarget |
getAssetDirectories()
public ArrayList<String> getAssetDirectories()
存储外部资源的目录
Returns: java.util.ArrayList<java.lang.String> - 存储外部资源的目录
getClass()
public final native Class<?> getClass()
Returns: java.lang.Class
getEnableShadows()
public boolean getEnableShadows()
获取是否启用阴影。
Returns: boolean - 是否启用阴影。
getFallbackEntityRenderer()
public EntityRenderer getFallbackEntityRenderer()
获取在实体未定义特殊渲染器时的回退实体渲染器。
Returns: EntityRenderer - the fallback entity renderer when the entity has no special renderer defined.
getFrustum()
public Frustum getFrustum()
获取用于提供视图矩阵的视锥体。
Returns: Frustum - the frustum that used to provide view matrix.
getMaterial()
public Material getMaterial()
获取用于向着色器提供材质信息的材质。
Returns: Material - the material that used to provide material information used by shaders.
getNode()
public Node getNode()
获取用于提供世界变换矩阵的 getNode 实例。
Returns: Node - the getNode instance used to provide world transform matrix.
getPostProcessing(String name)
public PostProcessing getPostProcessing(String name)
获取渲染器支持的内置后处理器。
Parameters:
| 参数 | 类型 | 描述 |
|---|---|---|
| 名称 | java.lang.String |
Returns: PostProcessing
getPostProcessings()
public List<PostProcessing> getPostProcessings()
激活的后处理链
Returns: java.util.List<com.aspose.threed.PostProcessing> - 活动的后处理链
getPresetShaders()
public PresetShaders getPresetShaders()
获取预设着色器集合
Returns: PresetShaders - the preset shader set
getRenderFactory()
public abstract RenderFactory getRenderFactory()
获取用于构建渲染相关对象的工厂。
Returns: RenderFactory - the factory to build render-related objects.
getRenderStage()
public RenderStage getRenderStage()
获取当前渲染阶段。
Returns: RenderStage - the current render stage.
getRenderTarget()
public IRenderTarget getRenderTarget()
指定后续渲染操作将执行的渲染目标。
Returns: IRenderTarget - Specify the render target that the following render operations will be performed on.
getShader()
public ShaderProgram getShader()
获取用于渲染几何体的着色器实例。
Returns: ShaderProgram - the shader instance used for rendering the geometry.
getShaderSet()
public ShaderSet getShaderSet()
获取用于渲染场景的着色器集合。
Returns: ShaderSet - the shader set that used to render the scene
getVariables()
public RendererVariableManager getVariables()
访问用于渲染的内部变量
Returns: RendererVariableManager - Access to the internal variables used for rendering
hashCode()
public native int hashCode()
Returns: int
notify()
public final native void notify()
notifyAll()
public final native void notifyAll()
registerEntityRenderer(EntityRenderer renderer)
public void registerEntityRenderer(EntityRenderer renderer)
为指定实体注册实体渲染器
Parameters:
| 参数 | 类型 | 描述 |
|---|---|---|
| renderer | EntityRenderer |
render(IRenderTarget renderTarget)
public void render(IRenderTarget renderTarget)
渲染指定的目标
Parameters:
| 参数 | 类型 | 描述 |
|---|---|---|
| renderTarget | IRenderTarget |
setEnableShadows(boolean value)
public void setEnableShadows(boolean value)
设置是否启用阴影。
Parameters:
| 参数 | 类型 | 描述 |
|---|---|---|
| 值 | 布尔 | 新值 |
setFallbackEntityRenderer(EntityRenderer value)
public void setFallbackEntityRenderer(EntityRenderer value)
设置在实体未定义特殊渲染器时的回退实体渲染器。
Parameters:
| 参数 | 类型 | 描述 |
|---|---|---|
| value | EntityRenderer | 新值 |
setFrustum(Frustum value)
public void setFrustum(Frustum value)
设置用于提供视图矩阵的视锥体。
Parameters:
| 参数 | 类型 | 描述 |
|---|---|---|
| value | Frustum | 新值 |
setMaterial(Material value)
public void setMaterial(Material value)
设置用于向着色器提供材质信息的材质。
Parameters:
| 参数 | 类型 | 描述 |
|---|---|---|
| value | Material | 新值 |
setNode(Node value)
public void setNode(Node value)
设置用于提供世界变换矩阵的 getNode 实例。
Parameters:
| 参数 | 类型 | 描述 |
|---|---|---|
| value | Node | 新值 |
setPresetShaders(PresetShaders value)
public void setPresetShaders(PresetShaders value)
设置预设着色器集合
Parameters:
| 参数 | 类型 | 描述 |
|---|---|---|
| value | PresetShaders | 新值 |
setShader(ShaderProgram value)
public void setShader(ShaderProgram value)
设置用于渲染几何体的着色器实例。
Parameters:
| 参数 | 类型 | 描述 |
|---|---|---|
| value | ShaderProgram | 新值 |
setShaderSet(ShaderSet value)
public void setShaderSet(ShaderSet value)
设置用于渲染场景的着色器集合。
Parameters:
| 参数 | 类型 | 描述 |
|---|---|---|
| value | ShaderSet | 新值 |
toString()
public String toString()
Returns: java.lang.String
wait()
public final void wait()
wait(long arg0)
public final void wait(long arg0)
Parameters:
| 参数 | 类型 | 描述 |
|---|---|---|
| arg0 | long |
wait(long arg0, int arg1)
public final void wait(long arg0, int arg1)
Parameters:
| 参数 | 类型 | 描述 |
|---|---|---|
| arg0 | long | |
| arg1 | int |