ShaderSet
内容
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]Inheritance: java.lang.Object
All Implemented Interfaces: java.io.Closeable
public class ShaderSet implements Closeable
针对每种材质的着色器程序
构造函数
| 构造函数 | 描述 |
|---|---|
| ShaderSet() | 构造 ShaderSet 的实例 |
方法
| 方法 | 描述 |
|---|---|
| close() | 释放此实例并释放所有着色器程序。 |
| equals(Object arg0) | |
| getClass() | |
| getFallback() | 获取在所需着色器不可用时的回退着色器 |
| getLambert() | 获取用于渲染 lambert 材质的着色器 |
| getPbr() | 获取用于渲染 PBR 材质的着色器 |
| getPhong() | 获取用于渲染 phong 材质的着色器 |
| hashCode() | |
| notify() | |
| notifyAll() | |
| setFallback(ShaderProgram value) | 设置在所需着色器不可用时的回退着色器 |
| setLambert(ShaderProgram value) | 设置用于渲染 lambert 材质的着色器 |
| setPbr(ShaderProgram value) | 设置用于渲染 PBR 材质的着色器 |
| setPhong(ShaderProgram value) | 设置用于渲染 phong 材质的着色器 |
| toString() | |
| wait() | |
| wait(long arg0) | |
| wait(long arg0, int arg1) |
ShaderSet()
public ShaderSet()
构造 ShaderSet 的实例
close()
public void close()
释放此实例并释放所有着色器程序。
equals(Object arg0)
public boolean equals(Object arg0)
Parameters:
| 参数 | 类型 | 描述 |
|---|---|---|
| arg0 | java.lang.Object |
Returns: 布尔
getClass()
public final native Class<?> getClass()
Returns: java.lang.Class
getFallback()
public ShaderProgram getFallback()
获取在所需着色器不可用时的回退着色器
Returns: ShaderProgram - the fallback shader when required shader is unavailable
getLambert()
public ShaderProgram getLambert()
获取用于渲染 lambert 材质的着色器
Returns: ShaderProgram - the shader that used to render the lambert material
getPbr()
public ShaderProgram getPbr()
获取用于渲染 PBR 材质的着色器
Returns: ShaderProgram - the shader that used to render the PBR material
getPhong()
public ShaderProgram getPhong()
获取用于渲染 phong 材质的着色器
Returns: ShaderProgram - the shader that used to render the phong material
hashCode()
public native int hashCode()
Returns: int
notify()
public final native void notify()
notifyAll()
public final native void notifyAll()
setFallback(ShaderProgram value)
public void setFallback(ShaderProgram value)
设置在所需着色器不可用时的回退着色器
Parameters:
| 参数 | 类型 | 描述 |
|---|---|---|
| value | ShaderProgram | 新值 |
setLambert(ShaderProgram value)
public void setLambert(ShaderProgram value)
设置用于渲染 lambert 材质的着色器
Parameters:
| 参数 | 类型 | 描述 |
|---|---|---|
| value | ShaderProgram | 新值 |
setPbr(ShaderProgram value)
public void setPbr(ShaderProgram value)
设置用于渲染 PBR 材质的着色器
Parameters:
| 参数 | 类型 | 描述 |
|---|---|---|
| value | ShaderProgram | 新值 |
setPhong(ShaderProgram value)
public void setPhong(ShaderProgram value)
设置用于渲染 phong 材质的着色器
Parameters:
| 参数 | 类型 | 描述 |
|---|---|---|
| value | ShaderProgram | 新值 |
toString()
public String toString()
Returns: java.lang.String
wait()
public final void wait()
wait(long arg0)
public final void wait(long arg0)
Parameters:
| 参数 | 类型 | 描述 |
|---|---|---|
| arg0 | long |
wait(long arg0, int arg1)
public final void wait(long arg0, int arg1)
Parameters:
| 参数 | 类型 | 描述 |
|---|---|---|
| arg0 | long | |
| arg1 | int |