SPIRVSource
内容
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]Inheritance: java.lang.Object, com.aspose.threed.ShaderSource
public final class SPIRVSource extends ShaderSource
SPIR-V 格式的已编译着色器。
构造函数
| 构造函数 | 描述 |
|---|---|
| SPIRVSource() | 基于 SPIR-V 的着色器源的构造函数。 |
方法
| 方法 | 描述 |
|---|---|
| equals(Object arg0) | |
| getClass() | |
| getComputeShader() | 获取计算着色器的源代码。 |
| getFragmentShader() | 获取片段着色器的源代码。 |
| getGeometryShader() | 获取几何着色器的源代码。 |
| getMaximumDescriptorSets() | 最大描述符集合,默认值为 10 |
| getVertexShader() | 获取顶点着色器的源代码 |
| hashCode() | |
| notify() | |
| notifyAll() | |
| setComputeShader(byte[] value) | 设置计算着色器的源代码。 |
| setFragmentShader(byte[] value) | 设置片段着色器的源代码。 |
| setGeometryShader(byte[] value) | 设置几何着色器的源代码。 |
| setMaximumDescriptorSets(int value) | 最大描述符集合,默认值为 10 |
| setVertexShader(byte[] value) | 设置顶点着色器的源代码 |
| toString() | |
| wait() | |
| wait(long arg0) | |
| wait(long arg0, int arg1) |
SPIRVSource()
public SPIRVSource()
基于 SPIR-V 的着色器源的构造函数。
equals(Object arg0)
public boolean equals(Object arg0)
Parameters:
| 参数 | 类型 | 描述 |
|---|---|---|
| arg0 | java.lang.Object |
Returns: 布尔
getClass()
public final native Class<?> getClass()
Returns: java.lang.Class
getComputeShader()
public byte[] getComputeShader()
获取计算着色器的源代码。
Returns: byte[] - 计算着色器的源代码。
getFragmentShader()
public byte[] getFragmentShader()
获取片段着色器的源代码。
Returns: byte[] - 片段着色器的源代码。
getGeometryShader()
public byte[] getGeometryShader()
获取几何着色器的源代码。
Returns: byte[] - 几何着色器的源代码。
getMaximumDescriptorSets()
public int getMaximumDescriptorSets()
最大描述符集合,默认值为 10
Returns: int - 最大描述符集合,默认值为 10
getVertexShader()
public byte[] getVertexShader()
获取顶点着色器的源代码
Returns: byte[] - 顶点着色器的源代码
hashCode()
public native int hashCode()
Returns: int
notify()
public final native void notify()
notifyAll()
public final native void notifyAll()
setComputeShader(byte[] value)
public void setComputeShader(byte[] value)
设置计算着色器的源代码。
Parameters:
| 参数 | 类型 | 描述 |
|---|---|---|
| 值 | byte[] | 新值 |
setFragmentShader(byte[] value)
public void setFragmentShader(byte[] value)
设置片段着色器的源代码。
Parameters:
| 参数 | 类型 | 描述 |
|---|---|---|
| 值 | byte[] | 新值 |
setGeometryShader(byte[] value)
public void setGeometryShader(byte[] value)
设置几何着色器的源代码。
Parameters:
| 参数 | 类型 | 描述 |
|---|---|---|
| 值 | byte[] | 新值 |
setMaximumDescriptorSets(int value)
public void setMaximumDescriptorSets(int value)
最大描述符集合,默认值为 10
Parameters:
| 参数 | 类型 | 描述 |
|---|---|---|
| 值 | int | 新值 |
setVertexShader(byte[] value)
public void setVertexShader(byte[] value)
设置顶点着色器的源代码
Parameters:
| 参数 | 类型 | 描述 |
|---|---|---|
| 值 | byte[] | 新值 |
toString()
public String toString()
Returns: java.lang.String
wait()
public final void wait()
wait(long arg0)
public final void wait(long arg0)
Parameters:
| 参数 | 类型 | 描述 |
|---|---|---|
| arg0 | long |
wait(long arg0, int arg1)
public final void wait(long arg0, int arg1)
Parameters:
| 参数 | 类型 | 描述 |
|---|---|---|
| arg0 | long | |
| arg1 | int |