文本
Inheritance: java.lang.Object, com.aspose.threed.A3DObject, com.aspose.threed.SceneObject, com.aspose.threed.Entity, com.aspose.threed.Profile
public class Text extends Profile
文本配置文件,此配置文件描述使用字体和文本的轮廓。 Example: 以下代码展示了如何使用指定的字体文件从文本创建 3D 网格。
var font = FontFile.fromFile("CascadiaCode-Regular.otf");
var text = new Text();
text.setFont(font);
text.setContent("ABC");
text.setFontSize(10);
var linear = new LinearExtrusion(text, 10).toMesh();
var scene = new Scene(linear);
scene.save("test.stl");
构造函数
| 构造函数 | 描述 |
|---|---|
| Text() |
方法
| 方法 | 描述 |
|---|---|
| equals(Object arg0) | |
| findProperty(String propertyName) | 查找属性。 |
| getBoundingBox() | 获取当前实体在其对象空间坐标系中的边界框。 |
| getClass() | |
| getContent() | 文本内容 |
| getEntityRendererKey() | 获取在渲染器中注册的实体渲染器的键 |
| getExcluded() | 获取在导出期间是否排除此实体。 |
| getFont() | 文本的字体。 |
| getFontSize() | 字体大小比例。 |
| getName() | 获取名称。 |
| getParentNode() | 获取第一个父节点,如果设置第一个父节点,则此实体将从其他父节点分离。 |
| getParentNodes() | 获取所有父节点,实体可以附加到多个父节点以进行几何实例化 |
| getProperties() | 获取所有属性的集合。 |
| getProperty(String property) | 获取指定属性的值 |
| getScene() | 获取此对象所属的场景 |
| hashCode() | |
| notify() | |
| notifyAll() | |
| removeProperty(Property property) | 移除动态属性。 |
| removeProperty(String property) | 移除通过名称标识的指定属性 |
| setContent(String value) | 文本内容 |
| setExcluded(boolean value) | 设置在导出期间是否排除此实体。 |
| setFont(FontFile value) | 文本的字体。 |
| setFontSize(float value) | 字体大小比例。 |
| setName(String value) | 设置名称。 |
| setParentNode(Node value) | 设置第一个父节点,如果设置第一个父节点,则此实体将从其他父节点分离。 |
| setProperty(String property, Object value) | 设置指定属性的值 |
| toString() | |
| wait() | |
| wait(long arg0) | |
| wait(long arg0, int arg1) |
Text()
public Text()
equals(Object arg0)
public boolean equals(Object arg0)
Parameters:
| 参数 | 类型 | 描述 |
|---|---|---|
| arg0 | java.lang.Object |
Returns: 布尔
findProperty(String propertyName)
public Property findProperty(String propertyName)
查找属性。它可以是动态属性(由 CreateDynamicProperty/SetProperty 创建)或本机属性(通过其名称标识)
Parameters:
| 参数 | 类型 | 描述 |
|---|---|---|
| propertyName | java.lang.String | 属性名称。 |
Returns: Property - The property.
getBoundingBox()
public BoundingBox getBoundingBox()
获取当前实体在其对象空间坐标系中的边界框。
Returns: BoundingBox - the bounding box of current entity in its object space coordinate system. Example: The following code shows how to calculate the bounding box of a shape
Entity entity = new Sphere();
entity.setRadius(10);
var bbox = entity.getBoundingBox();
System.out.printf("The bounding box of the entity is %s ~ %s", bbox.getMinimum(), bbox.getMaximum());
getClass()
public final native Class<?> getClass()
Returns: java.lang.Class
getContent()
public String getContent()
文本内容
Returns: java.lang.String - 文本内容 Example: 以下代码展示了如何使用指定的字体文件从文本创建 3D 网格。
var font = FontFile.fromFile("CascadiaCode-Regular.otf");
var text = new Text();
text.setFont(font);
text.setContent("ABC");
text.setFontSize(10);
var linear = new LinearExtrusion(text, 10).toMesh();
var scene = new Scene(linear);
scene.save("test.stl");
getEntityRendererKey()
public EntityRendererKey getEntityRendererKey()
获取在渲染器中注册的实体渲染器的键
Returns: EntityRendererKey
getExcluded()
public boolean getExcluded()
获取在导出期间是否排除此实体。
Returns: boolean - 是否在导出期间排除此实体。
getFont()
public FontFile getFont()
文本的字体。
Returns: FontFile - The font of the text. Example: The following code shows how to create a 3D mesh from text using specified font file.
var font = FontFile.fromFile("CascadiaCode-Regular.otf");
var text = new Text();
text.setFont(font);
text.setContent("ABC");
text.setFontSize(10);
var linear = new LinearExtrusion(text, 10).toMesh();
var scene = new Scene(linear);
scene.save("test.stl");
getFontSize()
public float getFontSize()
字体大小比例。
Returns: float - 字体大小比例。 Example: 以下代码展示了如何使用指定的字体文件从文本创建 3D 网格。
var font = FontFile.fromFile("CascadiaCode-Regular.otf");
var text = new Text();
text.setFont(font);
text.setContent("ABC");
text.setFontSize(10);
var linear = new LinearExtrusion(text, 10).toMesh();
var scene = new Scene(linear);
scene.save("test.stl");
getName()
public String getName()
获取名称。
Returns: java.lang.String - 名称。
getParentNode()
public Node getParentNode()
获取第一个父节点,如果设置第一个父节点,则此实体将从其他父节点分离。
Returns: Node - the first parent node, if set the first parent node, this entity will be detached from other parent nodes.
getParentNodes()
public ArrayList<Node> getParentNodes()
获取所有父节点,实体可以附加到多个父节点以进行几何实例化
Returns: java.util.ArrayList<com.aspose.threed.Node> - 所有父节点,实体可以附加到多个父节点以实现几何实例化
getProperties()
public PropertyCollection getProperties()
获取所有属性的集合。
Returns: PropertyCollection - the collection of all properties.
getProperty(String property)
public Object getProperty(String property)
获取指定属性的值
Parameters:
| 参数 | 类型 | 描述 |
|---|---|---|
| 属性 | java.lang.String | 属性名称 |
Returns: java.lang.Object - 找到的属性的值
getScene()
public Scene getScene()
获取此对象所属的场景
Returns: Scene - the scene that this object belongs to
hashCode()
public native int hashCode()
Returns: int
notify()
public final native void notify()
notifyAll()
public final native void notifyAll()
removeProperty(Property property)
public boolean removeProperty(Property property)
移除动态属性。
Parameters:
| 参数 | 类型 | 描述 |
|---|---|---|
| property | Property | 要删除哪个属性 |
Returns: boolean - 如果属性成功删除则为 true
removeProperty(String property)
public boolean removeProperty(String property)
移除通过名称标识的指定属性
Parameters:
| 参数 | 类型 | 描述 |
|---|---|---|
| 属性 | java.lang.String | 要删除哪个属性 |
Returns: boolean - 如果属性成功删除则为 true
setContent(String value)
public void setContent(String value)
文本内容
Parameters:
| 参数 | 类型 | 描述 |
|---|---|---|
| 值 | java.lang.String |
var font = FontFile.fromFile("CascadiaCode-Regular.otf");
var text = new Text();
text.setFont(font);
text.setContent("ABC");
text.setFontSize(10);
var linear = new LinearExtrusion(text, 10).toMesh();
var scene = new Scene(linear);
scene.save("test.stl");
``` |
### setExcluded(boolean value) {#setExcluded-boolean-}
public void setExcluded(boolean value)
设置在导出期间是否排除此实体。
**Parameters:**
| 参数 | 类型 | 描述 |
| --- | --- | --- |
| 值 | 布尔 | 新值 |
### setFont(FontFile value) {#setFont-com.aspose.threed.FontFile-}
public void setFont(FontFile value)
文本的字体。
**Parameters:**
| 参数 | 类型 | 描述 |
| --- | --- | --- |
| | value | [FontFile](../../com.aspose.threed/fontfile) | 新值 **Example:** 以下代码展示了如何使用指定的字体文件从文本创建 3D 网格。 |
var font = FontFile.fromFile(“CascadiaCode-Regular.otf”); var text = new Text(); text.setFont(font); text.setContent(“ABC”); text.setFontSize(10); var linear = new LinearExtrusion(text, 10).toMesh(); var scene = new Scene(linear); scene.save(“test.stl”);
### setFontSize(float value) {#setFontSize-float-}
public void setFontSize(float value)
字体大小比例。
**Parameters:**
| 参数 | 类型 | 描述 |
| --- | --- | --- |
| | 值 | float | 新值 **Example:** 以下代码展示了如何使用指定的字体文件从文本创建 3D 网格。 |
var font = FontFile.fromFile(“CascadiaCode-Regular.otf”); var text = new Text(); text.setFont(font); text.setContent(“ABC”); text.setFontSize(10); var linear = new LinearExtrusion(text, 10).toMesh(); var scene = new Scene(linear); scene.save(“test.stl”);
### setName(String value) {#setName-java.lang.String-}
public void setName(String value)
设置名称。
**Parameters:**
| 参数 | 类型 | 描述 |
| --- | --- | --- |
| 值 | java.lang.String | 新值 |
### setParentNode(Node value) {#setParentNode-com.aspose.threed.Node-}
public void setParentNode(Node value)
设置第一个父节点,如果设置第一个父节点,则此实体将从其他父节点分离。
**Parameters:**
| 参数 | 类型 | 描述 |
| --- | --- | --- |
| value | [Node](../../com.aspose.threed/node) | 新值 |
### setProperty(String property, Object value) {#setProperty-java.lang.String-java.lang.Object-}
public void setProperty(String property, Object value)
设置指定属性的值
**Parameters:**
| 参数 | 类型 | 描述 |
| --- | --- | --- |
| 属性 | java.lang.String | 属性名称 |
| 值 | java.lang.Object | 属性的值 |
### toString() {#toString--}
public String toString()
**Returns:**
java.lang.String
### wait() {#wait--}
public final void wait()
### wait(long arg0) {#wait-long-}
public final void wait(long arg0)
**Parameters:**
| 参数 | 类型 | 描述 |
| --- | --- | --- |
| arg0 | long | |
### wait(long arg0, int arg1) {#wait-long-int-}
public final void wait(long arg0, int arg1)
**Parameters:**
| 参数 | 类型 | 描述 |
| --- | --- | --- |
| arg0 | long | |
| arg1 | int | |