Viewport
Inheritance: java.lang.Object
public class Viewport
一个 IRenderTarget 包含至少一个用于渲染场景的视口。
方法
| 方法 | 描述 |
|---|---|
| clone() | |
| equals(Object arg0) | |
| getArea() | 获取渲染目标中视口的面积。 |
| getBackgroundColor() | 获取视口的背景颜色。 |
| getClass() | |
| getDepthClear() | 获取在深度缓冲位设置时清除视口使用的深度值。 |
| getEnabled() | 启用或禁用此视口。 |
| getFrustum() | 获取此 Viewport 的相机。 |
| getRenderTarget() | 获取创建此视口的渲染目标。 |
| getZOrder() | 获取视口的 Z-order。 |
| hashCode() | |
| notify() | |
| notifyAll() | |
| setArea(RelativeRectangle value) | 设置渲染目标中视口的区域。 |
| setBackgroundColor(Vector3 value) | 设置视口的背景颜色。 |
| setDepthClear(float value) | 设置在深度缓冲位被设置时清除视口所使用的深度值。 |
| setEnabled(boolean value) | 启用或禁用此视口。 |
| setFrustum(Frustum value) | 设置此 Viewport 的相机。 |
| setZOrder(int value) | 设置视口的 Z-order。 |
| toString() | |
| wait() | |
| wait(long arg0) | |
| wait(long arg0, int arg1) |
clone()
public Viewport clone()
Returns: Viewport
equals(Object arg0)
public boolean equals(Object arg0)
Parameters:
| 参数 | 类型 | 描述 |
|---|---|---|
| arg0 | java.lang.Object |
Returns: 布尔
getArea()
public RelativeRectangle getArea()
获取渲染目标中视口的面积。
Returns: RelativeRectangle - the area of the viewport in render target.
getBackgroundColor()
public Vector3 getBackgroundColor()
获取视口的背景颜色。
Returns: Vector3 - the background color of the viewport.
getClass()
public final native Class<?> getClass()
Returns: java.lang.Class
getDepthClear()
public float getDepthClear()
获取在深度缓冲位设置时清除视口使用的深度值。
Returns: float - 在深度缓冲位被设置时清除视口所使用的深度值。
getEnabled()
public boolean getEnabled()
启用或禁用此视口。
Returns: boolean - 启用或禁用此视口。
getFrustum()
public Frustum getFrustum()
获取此 Viewport 的相机。
Returns: Frustum - the camera of this Viewport
getRenderTarget()
public IRenderTarget getRenderTarget()
获取创建此视口的渲染目标。
Returns: IRenderTarget - the render target that created this viewport.
getZOrder()
public int getZOrder()
获取视口的 Z-order。
Returns: int - 视口的 Z-order。
hashCode()
public native int hashCode()
Returns: int
notify()
public final native void notify()
notifyAll()
public final native void notifyAll()
setArea(RelativeRectangle value)
public void setArea(RelativeRectangle value)
设置渲染目标中视口的区域。
Parameters:
| 参数 | 类型 | 描述 |
|---|---|---|
| value | RelativeRectangle | 新值 |
setBackgroundColor(Vector3 value)
public void setBackgroundColor(Vector3 value)
设置视口的背景颜色。
Parameters:
| 参数 | 类型 | 描述 |
|---|---|---|
| value | Vector3 | 新值 |
setDepthClear(float value)
public void setDepthClear(float value)
设置在深度缓冲位被设置时清除视口所使用的深度值。
Parameters:
| 参数 | 类型 | 描述 |
|---|---|---|
| 值 | float | 新值 |
setEnabled(boolean value)
public void setEnabled(boolean value)
启用或禁用此视口。
Parameters:
| 参数 | 类型 | 描述 |
|---|---|---|
| 值 | 布尔 | 新值 |
setFrustum(Frustum value)
public void setFrustum(Frustum value)
设置此 Viewport 的相机。
Parameters:
| 参数 | 类型 | 描述 |
|---|---|---|
| value | Frustum | 新值 |
setZOrder(int value)
public void setZOrder(int value)
设置视口的 Z-order。
Parameters:
| 参数 | 类型 | 描述 |
|---|---|---|
| 值 | int | 新值 |
toString()
public String toString()
Returns: java.lang.String
wait()
public final void wait()
wait(long arg0)
public final void wait(long arg0)
Parameters:
| 参数 | 类型 | 描述 |
|---|---|---|
| arg0 | long |
wait(long arg0, int arg1)
public final void wait(long arg0, int arg1)
Parameters:
| 参数 | 类型 | 描述 |
|---|---|---|
| arg0 | long | |
| arg1 | int |