Aspose.ThreeD.Animation

Aspose.3D 的动画命名空间,所有与动画相关的类都定义在此命名空间中

描述
AnimationChannel通道将属性的组件字段映射到一组关键帧序列
AnimationClip动画剪辑是动画的集合。场景可以拥有一个或多个动画剪辑。
AnimationNodeAspose.3D 支持动画层次结构,每个动画可以由多个动画及其关键帧定义组成。AnimationNode 定义属性值随时间的变化,例如,动画节点可用于控制节点的变换或其他 A3DObject 对象的数值属性。
BindPointBindPoint 通常在对象的属性上创建,某些属性类型包含多个组件字段(如 Vector3 字段),BindPoint 将为每个组件字段生成通道,并通过这些通道将字段连接到一个或多个关键帧序列实例。
Extrapolation外推定义了当采样值超出由首帧和尾帧定义的范围时的处理方式。
KeyFrame关键帧主要由时间和值定义,对于某些插值类型,还会使用切线/张力/偏差/连续性来计算最终的采样值。非关键帧时间位置的采样值由前后关键帧之间的关键帧进行插值。首帧/尾帧之前或之后的值由 Extrapolation 类计算。
KeyframeSequence关键帧序列,描述采样值随时间的变化。

枚举

枚举描述
ExtrapolationType外推类型。
Interpolation关键帧的插值类型。
StepMode插值步进模式。
WeightedMode加权模式。