类 AnimationChannel
AnimationChannel class
通道将属性的组件字段映射到一组关键帧序列
public class AnimationChannel : KeyframeSequence
属性
| 名称 | 描述 |
|---|---|
| BindPoint { get; } | 获取拥有此曲线的属性绑定点 |
| ComponentType { get; } | 获取组件字段的类型 |
| DefaultValue { get; set; } | 获取或设置通道的默认值。如果通道没有连接任何关键帧序列,则在动画评估期间将使用默认值。实际场景:动画仅对节点的 x 坐标进行动画,而 y 和 z 坐标不变,则在完整平移评估期间将使用默认值。 |
| KeyFrames { get; } | 获取此曲线的关键帧。 |
| KeyframeSequence { get; set; } | 获取此通道内关联的关键帧序列 |
| virtual Name { get; set; } | 获取或设置名称。 |
| PostBehavior { get; } | 获取后置行为,指示在最后一个关键帧之后采样值应为何。 |
| PreBehavior { get; } | 获取前置行为,指示在第一个关键帧之前采样值应为何。 |
| Properties { get; } | 获取所有属性的集合。 |
方法
| 名称 | 描述 |
|---|---|
| Add(double, float) | 使用指定值创建新的关键帧 |
| Add(double, float, Interpolation) | 使用指定值创建新的关键帧 |
| FindProperty(string) | 查找属性。它可以是动态属性(由 CreateDynamicProperty/SetProperty 创建)或本地属性(通过其名称识别) |
| GetEnumerator() | 获取枚举器以遍历所有关键帧。 |
| GetProperty(string) | 获取指定属性的值 |
| RemoveProperty(Property) | 移除动态属性。 |
| RemoveProperty(string) | 移除通过名称识别的指定属性 |
| Reset() | 移除所有关键帧并重置后置/前置行为。 |
| SetProperty(string, object) | 设置指定属性的值 |
另请参见
- class KeyframeSequence
- namespace Aspose.ThreeD.Animation
- assembly Aspose.3D