类 AnimationChannel

AnimationChannel class

通道将属性的组件字段映射到一组关键帧序列

public class AnimationChannel : KeyframeSequence

属性

名称描述
BindPoint { get; }获取拥有此曲线的属性绑定点
ComponentType { get; }获取组件字段的类型
DefaultValue { get; set; }获取或设置通道的默认值。如果通道没有连接任何关键帧序列,则在动画评估期间将使用默认值。实际场景:动画仅对节点的 x 坐标进行动画,而 y 和 z 坐标不变,则在完整平移评估期间将使用默认值。
KeyFrames { get; }获取此曲线的关键帧。
KeyframeSequence { get; set; }获取此通道内关联的关键帧序列
virtual Name { get; set; }获取或设置名称。
PostBehavior { get; }获取后置行为,指示在最后一个关键帧之后采样值应为何。
PreBehavior { get; }获取前置行为,指示在第一个关键帧之前采样值应为何。
Properties { get; }获取所有属性的集合。

方法

名称描述
Add(double, float)使用指定值创建新的关键帧
Add(double, float, Interpolation)使用指定值创建新的关键帧
FindProperty(string)查找属性。它可以是动态属性(由 CreateDynamicProperty/SetProperty 创建)或本地属性(通过其名称识别)
GetEnumerator()获取枚举器以遍历所有关键帧。
GetProperty(string)获取指定属性的值
RemoveProperty(Property)移除动态属性。
RemoveProperty(string)移除通过名称识别的指定属性
Reset()移除所有关键帧并重置后置/前置行为。
SetProperty(string, object)设置指定属性的值

另请参见